Escena de guerra

Chakal - 02/10/2009 17:44
Buenas. Aquí les dejo algo en lo que estoy trabajando de a ratos. Es una escena de guerra seudo-retro. Y quise aprovechar un fusil que estaba modelando así que, se lo agregué a este tío. A ver qué les parece y que cosas ven mal. Que yo ya estoy quemado de verlo.

Todavía me falta un rato largo, pero va más o menos perfilado. Saludos.

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Adjunto #114371

ramón rivas - 02/10/2009 17:49
Se ve estupendo, quizás la proporción de la cabeza (un pelín respecto al conjunto).
rappaniu - 02/10/2009 17:51
Vaya como siempre muy bueno, yo comprobaría la proporción de la cabeza, o no sé si de la careta. Saludos.
Wayfa - 02/10/2009 21:24
Va pintando muy bien. De acuerdo en lo de la cabeza, esta poco pequeña. Los soldados se suelen ver cabezones por el casco y demás.

Me encanta la pared.
Trancos057 - 02/10/2009 22:20
Concuerdo con Wayfa en el tamaño de la cabeza, el resto es brutal.
Chakal - 03/10/2009 01:21
Gracias a los 4, veo que todos coinciden en lo mismo. Le escalé la cabeza un poco, ahora yo también lo veo mejor. Subo un adelanto más. No mucho.

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Adjunto #114401

ramón rivas - 03/10/2009 02:08
Bravo, se ve mucho mejor, ha ganado en consistencia.
jorgelillo - 03/10/2009 11:37
Esta impresionante y con la cabeza escalado mucho mejor, menudo curro te estás pegando. Saludos.
rafa120 - 03/10/2009 19:50
Un trabajo estupendo, pero veo tres cosas raras o mejorables, primero la máscara de gas que creo que se debe por que los cristales de los ojos son muy pequeños y está muy juntos, o al menos esa impresión me da a mí, (mira en el Google referencias).

Segundo lo que lleva encima del casco no le pega, supongo que, será la visión nocturna, si es así, eso no tiene esa forma y tampoco tiene los enganches en el casco.

Y tercero y último la culata del arma está muy sosa, mucho detalle en el resto del arma, pero la culata esta limpia. Un saludo y dale caña.
Chakal - 03/10/2009 20:48

Un trabajo estupendo, pero veo tres cosas raras o mejorables, primero la máscara de gas que creo que se debe por que los cristales de los ojos son muy pequeños y está muy juntos, o al menos esa impresión me da a mí, (mira en el Google referencias).

Segundo lo que lleva encima del casco no le pega, supongo que, será la visión nocturna, si es así, eso no tiene esa forma y tampoco tiene los enganches en el casco.

Y tercero y último la culata del arma está muy sosa, mucho detalle en el resto del arma, pero la culata esta limpia. Un saludo y dale caña.

Las tres cosas tienen respuesta. La máscara es así porque estoy modelando a un personaje de una historia y hay cosas que quiero mantener como estilo. Aunque también estoy haciendo variaciones de los elementos, en el caso de la máscara no es un objeto que quiera distinto al del dibujo original. (adjunto).

Lo que lleva sobre el casco es lo que decís, un aparato de visión nocturna. He combinado lo que aparece en el cómic con elementos de aparatos reales. No intento reproducir un soldado actual ni mucho menos. No tiene importancia que no sean como las reales, después de todo el arma tampoco existe. Sin embargo, te adjunto una captura del que hice y la referencia que usé. Y lo que sostiene el aparato lo acabo de modelar ahora. Todavía estoy modelando cosas.

El arma también está incompleta, y justamente lo que me queda por modelar es la culata, pero tenía que ponerla como estaba para poder montar la pose. Una vez la termine pegaré el cambio. Adjunto captura y concept de Killzone 2 de dónde saqué el diseño. Saludos.

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Adjunto #114422

rafa120 - 03/10/2009 20:53
De acuerdo, gracias por aclararlo.
Chakal - 04/10/2009 05:56
Algo más.

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Adjunto #114433

Hulkong - 04/10/2009 10:20
Todo muy correcto, como acostumbras.
Chakal - 05/10/2009 20:13
Gracias gente. Aquí dejo el arma terminada, aunque le voy a meter algún detalle más seguramente.

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Adjunto #114502

iherrero20 - 05/10/2009 21:38
Estupendo trabajo, Chakal.
Trancos057 - 05/10/2009 21:54
Gran modelado del rifle.
Chakal - 05/10/2009 23:14
Reduje el tamaño de la mira del arma porque era enorme, me di cuenta al ponerla en la escena. Le agregué una cantimplora e hice retoques varios.

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Adjunto #114524

enka - 06/10/2009 05:42
Muy buenas Adrián, como siempre un trabajo estupendo cada día te superas más este modelo con sus texturas puede quedar impresionante.

Por cierro a ver si quedamos para el art futura y hacemos una quedada pepeliana y bueno 3dporiana también venga tío un abrazo y sigue así.
shenmue - 07/10/2009 00:38
Buenísimo Chakal. Buenísimo. Da gusto ver trabajos así. Un 12 sobre 10. Lo único malo es no poder hacerle ninguna crítica, porque está increíble.

Enhorabuena de nuevo.

Te he dicho ya que esta brutal?
a caramecha - 07/10/2009 14:24
No he podido evitarlo, tenía que aportar un comentarío de admiración, un trabajo excelente, aún que creo que las referencias del cómic engañan un poco porque el dibujo es más libre y busca la estética el 3d es más estricto porque las proporciones llaman más la atención, todo esto es por lo que te comentaba Rafa, yo también creo que los cristales de la máscara podrían ser un poco más grandes, pero es una apreciación sin importancia.

Me gusta mucho como trabajas. Un saludo.
Trancos057 - 07/10/2009 15:11
De lujo tío.
kmk37 - 07/10/2009 16:03
Vaya, esta perfecto, no veo nada que criticar, ni poniéndome puntilloso. Una pregunta, ahí debajo hay un señor? O modelas directamente la ropa?
Chakal - 07/10/2009 17:02

Muy buenas Adrián, como siempre un trabajo estupendo cada día te superas más este modelo con sus texturas puede quedar impresionante.

Por cierro a ver si quedamos para el art futura y hacemos una quedada pepeliana y bueno 3dporiana también venga tío un abrazo y sigue así.

Hola tío, estuve hablando con Kiko, así que, pronto quedaremos. Estamos en eso.

Buenísimo Chakal. Buenísimo. Da gusto ver trabajos así. Un 12 sobre 10.

Lo único malo es no poder hacerle ninguna crítica, porque está increíble.

Enhorabuena de nuevo.

Te he dicho ya que esta brutal?

Muchas gracias, amigo.

No he podido evitarlo, tenía que aportar un comentarío de admiración, un trabajo excelente, aún que creo que las referencias del cómic engañan un poco porque el dibujo es más libre y busca la estética el 3d es más estricto porque las proporciones llaman más la atención, todo esto es por lo que te comentaba Rafa, yo también creo que los cristales de la máscara podrían ser un poco más grandes, pero es una apreciación sin importancia.

Me gusta mucho como trabajas. Un saludo.

Muchas gracias. Lo de pasar del 2d al 3d, sobre todo cuando no es una creación tuya desde cero, puede resultar complicado. Yo he ido adaptando cosas y quitando otras.

De lujo tío.

Gracias trancos.

Vaya, esta perfecto, no veo nada que criticar, ni poniéndome puntilloso.

Una pregunta, ahí debajo hay un señor? O modelas directamente la ropa?

Gracias, ahí abajo hubo un señor, pero solo como guía. De hecho, el mono que lleva bajo el chaleco era toda la malla del cuerpo.

Empecé con las texturas. Nada es definitivo, estoy probando opciones.

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Adjunto #114618



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Adjunto #114619

Pit [reloaded] - 07/10/2009 17:09
A ver si me toca la quiniela y te encargo los personajes de Dep city.
krateos_29 - 07/10/2009 20:02
Que bruto. Me encanta cómo está quedando.
Chakal - 07/10/2009 23:01
Gracias por los comentarios. He cambiado algunas cosas como el camuflado. Es que aún no encuentro la combinación que me guste entre el chaleco y el mono de abajo. Estoy entre mono camuflado y chaleco sin. O los 2 con diferente camuflado. Todavía no sé.

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Adjunto #114646

Trancos057 - 07/10/2009 23:07
Personalmente me gusta más el ultimo.
ramón rivas - 07/10/2009 23:12
Y la roca del principio, la repondrás? Molaba, y le da un buen contexto y apoyo al modelo.
rappaniu - 08/10/2009 00:01
Hijo de tu Pink Floyd, bueno como siempre, también me quedo con el ultimo. Queremos ver más.
doses - 08/10/2009 12:14
Si mucho mejor el último, se aprecian mucho mejor las arrugas aún sin iluminación buena, lo único a mi parecer le mantendrá los bolsitos del pecho (el cinturón ese) del color del primero o variarle un poco la gama porque se confunde completamente ahora.
¿Texturas directamente en ZBrush? ¿tienes el modelo desplegado? ¿o a cholon?
Muy buen trabajo.
Chakal - 10/10/2009 23:51

Personalmente me gusta más el ultimo.

A mí también, he seguido por ahí.

Y la roca del principio, la repondrás? Molaba, y le da un buen contexto y apoyo al modelo.

Si, la tengo aparte porque carga mucho la escena y ya me ha petado una vez, no me quiero arriesgar. Pero cuando termine al tío le pondré la pared o algo.

Hijo de tu Pink Floyd, bueno como siempre, también me quedo con el ultimo.

Queremos ver más.

Gracias.

Si mucho mejor el último, se aprecian mucho mejor las arrugas aún sin iluminación buena, lo único a mi parecer le mantendrá los bolsitos del pecho (el cinturón ese) del color del primero o variarle un poco la gama porque se confunde completamente ahora.
¿Texturas directamente en ZBrush? ¿tienes el modelo desplegado? ¿o a cholon?
Muy buen trabajo.

Gracias doses, no entiendo lo de los bolsitos del pecho. En cuanto a las texturas, me llevé los subtool, les hice el Unwrap, los acomodé en el max (con el 2008 porque el 2009 me trae problemas al exportar) y texturizo en Adobe Photoshop.

He cambiado algunas cosas, y también he reducido el tamaño de la textura porque me va muy lento, de 4096 x 4096 lo bajé a 2048x2048.

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Adjunto #114791

Trancos057 - 11/10/2009 00:44
Muy guapo tío, todo está muy acorde con el resto (¿).
Chakal - 11/10/2009 07:20
Lo último, me voy a dormir. Variantes que estoy probando.

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Adjunto #114801

aedozea - 11/10/2009 16:28
El trabajo se ve muy bueno, en mi opinión algo que me llamo la atención, es la tensión que muestra en la mano derecha, me parece que es mucha en relación a la postura apacible que muestra el resto del cuerpo. Su muñeca genera un ángulo doloroso (al menos para mí n_n).

Por el resto, me gusta mucho, espero verlo terminado. Saludos.

Edito: mientras escribía, no vi la última imagen que publicaste. Está muy bien trabajada.

J saludos.
Cesar Saez - 11/10/2009 19:38
Muy bueno.
karras - 12/10/2009 11:32
Pues yo le quitaría las máscara, es muy de cómic, pero te dejo el combatiente del futuro español, por si te ayuda. Sólo cambia que no lleva máscara de gas y los visores de audio vídeo.


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Adjunto #114928


¿Ves ese pedazo de visor que lleva en el fusil? Pues lo que vea a través de el se le aparece en el visor ocular, con lo cual puede disparar en las esquinas sin arriesgarse.

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Adjunto #114928

Chakal - 13/10/2009 02:52
Gracias a todos por los comentarios. Estoy terminando el texturizado del fusil.

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Adjunto #114919

SHAZAM - 13/10/2009 05:42
Qué buen curro me estaba perdiendo. Poco que añadir, solo que estaré pendiente de los avances: muy bueno Chakal, muy bueno.
Chakal - 13/10/2009 06:13
Muchas gracias Shazam. Lo último de esta noche.

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Adjunto #114926

Pit [reloaded] - 13/10/2009 11:17
Me gusta sobre todo que por su barriga y tal, parece más real que si fuese un modelo de proporciones perfectas.
Pshyco - 13/10/2009 12:31

Me gusta sobre todo que por su barriga y tal, parece más real que si fuese un modelo de proporciones perfectas.

Viendo que el modelo esta inspirado en un cómic todo lo que voy a decir quizá no tenga mucho sentido, pero creo que, por lo que dices, en otros modelos pudiera ser que sí. Un aspecto menos modélico le otorga un plus de realidad al modelo, pero tratándose de un modelo de unas fuerzas especiales, personalmente, no me termina de convencer.

El personaje que caos ha modelado me recuerda mucho a la silueta de fedor emilianenko:
Es un luchador de valetudo, y ciertamente es una historia máquina, pero si te das cuenta le cuelga un flotador de los lados que casi hace que arques una ceja.

Para el tipo de cuerpos en los que sólo se necesita fuerza y potencia (y agilidad estática) un cuerpo como el de fedor no es para nada un mal cuerpo, pero para alguien que se supone que debe tener una gran agilidad en movimiento (esquiva de obstáculos hasta llegar a la posición de ataque/defensa), y una resistencia mayor para poder despejar un bloque de diez pisos en menos de x minutos.

También es cierto que dentro de los cuerpos de élite hay especialidades, pero para mí, un cuerpo rechoncho bajo un mono de camuflaje sólo bien de alguien retirado con la cabeza puesta más en el pasado que en el presente.

Con esto no pretendo desmerecer para nada el modelo, más todo lo contrario. El fusil ya sólo me parece bueno, y el resto del modelo sinceramente una locura.

Te iba a proponer que hicieses un montaje con la escena de Matrix en la que Neo y Trinity se meten por la fuerza en un edificio para ir a liberar a morpheo. Tú modelo podría pasar tranquilamente por uno de los que disparan a los protagonistas. Saludos.
Chakal - 13/10/2009 20:58
Psycho: gracias por el aporte. De todas formas, nunca dije que era de las fuerzas especiales. Te explico un poco para que se entienda de que va el traje que lleva. En el cómic los soldados estos están patrullando una ciudad que ha sido bombardeada con armamento radioactivo o algo así. La cosa es que llevan trajes antirradiación, por eso lo aparatosos. A mí me gusta mucho el estilo, estoy algo cansado de los trajes modernosos ajustados al cuerpo y que simulan un cuerpo perfecto marcando músculos. Me gustaba más la idea de un soldado o varios, numerados incluso, porque en el cómic no se nombran sino que se llaman por el número que llevan en el casco. Y que están muy curtidos y desgastados. Unada especie de soldado postnuclear.

Pit [reloaded]: gracias, tío.

Bueno, estoy terminando las texturas, aunque aún me faltan las botas y la cantimplora. Tengo pensado agregarle un par de cosas más, como granadas en el cinturón y alguna otra cosa.

Verán que hay un par de errores en las texturas. Que están como desfasadas en ciertos puntos, especialmente en el arma. Ocurre que el modelo del fusil está hecho para usar el TurboSmooth del 3ds Max, que al subdividir lo hace de forma algo diferente de cómo lo hace el ZBrush. Aún no pude descubrir cómo solucionarlo. Pero bueno ya lo veré.

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Adjunto #114944

rappaniu - 13/10/2009 21:29
Caray yo quiero uno de estos soldados para llevar. Chakal, podrías sacar una imagen que contraste con el fondo, y más iluminado, ya sabes menos camuflajeado con su entorno? Para apreciar más los detalles.

No digo que no se aprecian, están de #&@% pero, tu me entiendes? Saludos.
Pshyco - 14/10/2009 00:08
Chakal, ya me suponía algo así, por eso dije al principio de mi Reply que lo que iba a decir carecería, seguramente, de sentido en este contexto.

Repito una vez más que el modelo se sale, y secundo lo de colocar un fondo que contraste con el color general del modelo. Se apreciaría mucho más. Saludos.
Chakal - 14/10/2009 17:00

Caray yo quiero uno de estos soldados para llevar. Chakal, podrías sacar una imagen que contraste con el fondo, y más iluminado, ya sabes menos camuflajeado con su entorno? Para apreciar más los detalles.

No digo que no se aprecian, están de #&@% pero, tu me entiendes? Saludos.

Gracias Rappaniu.

En cuanto suba un update con lo que estoy terminando subo algo con fondo más claro. Debe ser alguna configuración de los monitores, porque yo lo veo super nítido. Pero tal vez tenga mi monitor con mucho brillo.

Chakal, ya me suponía algo así, por eso dije al principio de mi Reply que lo que iba a decir carecería, seguramente, de sentido en este contexto.

Repito una vez más que el modelo se sale, y secundo lo de colocar un fondo que contraste con el color general del modelo. Se apreciaría mucho más. Saludos.

Psycho: gracias, lo mismo que ha Rappaniu con respecto al fondo.

Y ahora la granadita.

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Adjunto #114987

Ballo - 14/10/2009 17:26
La postura es uno de los puntos que veo más flojos. Un soldado no puede estar tan estático, aunque este en una pared, siempre debe de estar alerta y más en una guerra. Las piernas deberían de esta algo más flexionadas. La postura debe de transmitir muchísimo más.

Le falta algo de detalle para los tiempos que corren. Me gusta el trabajo en el torso en general, veo un poco menos trabajo en las arrugas del pantalón con lo que le resta credibilidad.
Chakal - 14/10/2009 17:39
Gracias Ballo. Podrías especificar lo de le falta algo de detalle para los tiempos que corren? La idea de la postura es que no está de guardia ni nada. Sino que está parapetado tras la pared por un francotirador que se ha ido cargando a cada uno del equipo y este tío es el último. A mí también la postura es lo que más me preocupa desde el comienzo. Aunque aún no sé que mover para mejorarla. Pero coincido en que no es la mejor.

Edito: he seguido tus comentarios y he estado retocando parte del esculpido agregando y retocando las arrugas a los pantalones entre otras cosas. También rehíce la capucha porque la anterior no me gustaba demasiado. Creo que está ha quedado mejor. He texturizado y agregado las granadas.

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Adjunto #114998

rappaniu - 14/10/2009 23:32
O, ya que lo mencionan, podría ser, cara ladeada, espalda alta cargada hacia la pared, torso contraído como un crunch, pelvis separada de la pared, eje un poco más abajo por la flexión de las rodillas, un pie más hacia el frente y en posición perpendicular al cuerpo, y el otro no tan enfrente semi paralelo al cuerpo.

No sé si me explico, de cualquier forma es solo una idea.

Buen apunte de Ballo. Saludos.

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Adjunto #115006

sejob1975 - 15/10/2009 01:08
Un trabajo magnífico, con lo de las arrugas es bastante subjetivo, pero recuerda que la tela de los uniformes sobre todo los antiguos es bastante gruesa por lo que no tendían tanto a esas arrugas por caída de la misma.

Buenísima la sugerencia le agregaría expectación y alarma cosa que le vendría muy bien a la escena. Saludos.
Gastón95 - 15/10/2009 01:21
Chakal, realmente está genial, felicitaciones.
Ballo - 15/10/2009 10:41
El esquema de Rappaniu está muy acertado y es lo que tenía en mente. Imagina que podrías haberle hecho hasta con un mini espejo para ver el frente, los tiempos que corren son el gusto por el detalle en su justa medida (algunas veces hasta demasiada), quiero decir, para otorgar una máxima credibilidad al personaje hay que saber detallar en su justa medida. Antes era más difícil y una titánica tarea, mira estas referencias. Rodilleras, cremalleras, bolsillos, fundas, todo eso darán una apariencia más militar y credibilidad al personaje.

Con estas referencias yo veo la postura y veo claramente el significado de la acción con la tuya me pierdo, no está lograda, estudia mucho más este aspecto.

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Adjunto #115890

Chakal - 15/10/2009 16:28

O, ya que lo mencionan, podría ser, cara ladeada, espalda alta cargada hacia la pared, torso contraído como un crunch, pelvis separada de la pared, eje un poco más abajo por la flexión de las rodillas, un pie más hacia el frente y en posición perpendicular al cuerpo, y el otro no tan enfrente semi paralelo al cuerpo.

No sé si me explico, de cualquier forma es solo una idea.

Buen apunte de Ballo. Saludos.

Rappaniu: gracias por el aporte. Estoy haciendo pruebas de posturas con un muñeco que tengo. (adjunto capturas) estoy repensando el tema de la pared. Me parece que prefiero algo más, no sé. La idea de la pared fue la primera porque pensaba llevarme todo al max y tirar un render ahí. Pero abandoné esa intención hace un rato largo. Así que lo que salga de aquí será directamente desde el ZBrush. Tiraré diferentes renders y me liaré componiendo en Adobe Photoshop. A ver qué sale.

Un trabajo magnífico, con lo de las arrugas es bastante subjetivo, pero recuerda que la tela de los uniformes sobre todo los antiguos es bastante gruesa por lo que no tendían tanto a esas arrugas por caída de la misma.

Buenísima la sugerencia le agregaría expectación y alarma cosa que le vendría muy bien a la escena. Saludos.

Tomo nota. Gracias.

Chakal, realmente está genial, felicitaciones.

Gracias, Gastón.

El esquema de Rappaniu está muy acertado y es lo que tenía en mente. Imagina que podrías haberle hecho hasta con un mini espejo para ver el frente, los tiempos que corren son el gusto por el detalle en su justa medida (algunas veces hasta demasiada), quiero decir, para otorgar una máxima credibilidad al personaje hay que saber detallar en su justa medida. Antes era más difícil y una titánica tarea, mira estas referencias. Rodilleras, cremalleras, bolsillos, fundas, todo eso darán una apariencia más militar y credibilidad al personaje.

Con estas referencias yo veo la postura y veo claramente el significado de la acción con la tuya me pierdo, no está lograda, estudia mucho más este aspecto.

¿cómo se me pudo haber pasado usar de referencia las posturas de los muñecos estos que me gustan tanto? De hecho, tengo uno. Gracias por iluminarme.

Como digo más arriba, me voy a cargar lo de la pared creo. Me da para hacer una postura más estática, pero con gracia, no como esta ahora. Algo más o menos así, un tanto chuleta y como de presentación de personaje:

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Adjunto #115891


La idea del espejo asomando por el borde de la pared tampoco está mal y es cierto que mejoraría mucho. Porque al principio tenía esa idea de que la imagen contase una historia. Pero ahora no sé. Estoy algo quemado.

En cuanto a lo de falta de detalles, no sé. Tengo pensado agregar algunas cosas más, pero tampoco quiero hacer un marine. Tengo pensado lo siguiente: correa del rifle colgando, bolsillos en pantalones y tal vez en las mangas, aunque también pensaba poner ahí alguna insignia de rango y todo no cabe, cuchillo (aunque no sé dónde).

De momento adjunto las imágenes de las posturas que estoy barajando. Todas tienen una constante, y es que no quiero mover demasiado los brazos, me gusta cómo están ahora. Así que los cambios en la postura serían más bien de piernas y giro de torso y cabeza, también adjunto una captura de las botas que acabo de terminar.

Y gracias a todos.

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Adjunto #115165



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Adjunto #115166



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Adjunto #115891

shenmue - 17/10/2009 18:31
Estoy de acuerdo con lo que te comentan de la postura a medias. Es cierto que con las posturas que te adjunta Ballo o el esquema de Rappaniu se pueden conseguir posturas mucho más dinámicas y mucha más fuerza. Pero no creo que sea cuestión de gusto por el detalle, sino de la emoción que quieras transmitir. A mí lo que me transmite con la postura que tienes, es un soldado normal y corriente, regordete, que está cumpliendo su tarea. No tiene por que ser la típica figura heroica de soldado en acción.

No sé si habéis visto black haw derribado. Un de los generales, a caminando tranquilamente en mitad de los tiroteos como por su casa, mientras todos los demás están a cubierto y alerta.

Vamos, que las posturas te cuentan la mentalidad del personaje. No sé, a mí me gusta cómo esta, creo que si lo flexiónas y lo haces más dinámico, perderá esta esencia de pasota y ordinario que tiene.
Ballo - 20/10/2009 13:59
Pero el problema es que no tienes una guerra alrededor que refuerce esa idea de general sin miedo a los disparos y a no ser que tengas un entorno que de más sentido a toda la idea del personaje, es la postura en este caso la que necesita toda la expresividad y fuerza.

El gusto por el detalle es una cuestión de modelado técnico y expresivo que reforzaría la credibilidad estética (la postura la psicológica) del personaje.

Chakal intenta hablar con animadores, ellos te podrán explicar mejor toda la idea esta de las poses.
Pshyco - 20/10/2009 14:27
Chakal, también podrías probar algo con un fondo que advierta que no hay peligro en las cercanías, lugar en el que sería valida la postura que tienes en mente:

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Adjunto #115892


Aunque está la veo mucho más acertada. Sólo necesitarías modelar una ventana rota con su pared correspondiente y hacer ver que está vigilando la calle.


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Adjunto #115893


Son dos posturas más estáticas, pero que también tienen su historia detrás. Un saludo.

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Adjunto #115893

shenmue - 20/10/2009 23:13
Claro, si yo soy de los primeros que me rallo la cabeza con la importancia de poses. Es solo que viendo la postura esta me transimite la idea de obrero vago en traje de soldado. Pero of course, lo que comentáis es 100% cierto.
Chakal - 21/10/2009 20:01

Estoy de acuerdo con lo que te comentan de la postura a medias. Es cierto que con las posturas que te adjunta Ballo o el esquema de Rappaniu se pueden conseguir posturas mucho más dinámicas y mucha más fuerza. Pero no creo que sea cuestión de gusto por el detalle, sino de la emoción que quieras transmitir. A mí lo que me transmite con la postura que tienes, es un soldado normal y corriente, regordete, que está cumpliendo su tarea. No tiene por que ser la típica figura heroica de soldado en acción, no sé si habéis visto black haw derribado. Un de los generales, a caminando tranquilamente en mitad de los tiroteos como por su casa, mientras todos los demás están a cubierto y alerta, vamos, que las posturas te cuentan la mentalidad del personaje. No sé, a mí me gusta cómo esta, creo que si lo flexiónas y lo haces más dinámico, perderá esta esencia de pasota y ordinario que tiene.

Lo que comentas de la postura actual es lo que me gustaría hacer finalmente. Algo más en plan patrulla. Algo así:

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Pero el problema es que no tienes una guerra alrededor que refuerce esa idea de general sin miedo a los disparos y a no ser que tengas un entorno que de más sentido a toda la idea del personaje, es la postura en este caso la que necesita toda la expresividad y fuerza.

El gusto por el detalle es una cuestión de modelado técnico y expresivo que reforzaría la credibilidad estética (la postura la psicológica) del personaje.

Chakal intenta hablar con animadores, ellos te podrán explicar mejor toda la idea esta de las poses.

Perdona Ballo, pero sigo sin enterarme bien de lo que comentas con respecto a los detalles. ¿Qué tipo de detalle hechas en falta aquí? ¿o hablabas en general para explicar la idea de reforzar la estética del personaje?
Ya había pensado en lo del animador y me he puesto en contacto con un amigo que me ha pasado la imagen que adjunto, gracias.

Chakal, también podrías probar algo con un fondo que advierta que no hay peligro en las cercanías, lugar en el que sería valida la postura que tienes en mente:


Aunque está la veo mucho más acertada. Sólo necesitarías modelar una ventana rota con su pared correspondiente y hacer ver que está vigilando la calle.



Son dos posturas más estáticas, pero que también tienen su historia detrás. Un saludo.

Muchas gracias. Y sí, voy por ese lado, aunque definitivamente necesito darle algo más de dinamismo a la pose. No quiero que sólo sea una postura de presentación del modelo. El problema es que como pienso simplemente sacar una serie de renders del ZBrush y después componerlo todo en Adobe Photoshop, el asunto del entorno se complica. Ya, así como esta mi PC a veces se queja, y el inestable ZBrush peta más de lo que mis nervios pueden soportar. Gracias a todos por la ayuda. En breve subiré más cosas.

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Adjunto #115894

Chakal - 22/10/2009 00:19
Bueno, después de luchar un rato con el Transpose del ZBrush, he modificado la pose. No estoy del todo feliz aún. Tuve que quitar casi todos los elementos decorativos porque petaba sin remedio. Y todavía me queda hacer algunos ajustes. Pero quiero que lo critiquen un poco antes de meterme a poner todo de nuevo en su lugar.

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Adjunto #115667

Wayfa - 22/10/2009 00:53
Vaya que bueno se ve eso, alucinante el trabajo de texturas. Me gusta más esta postura que la anterior, si (estoy descolgado del hilo, solo pasaba para ver).
rafa120 - 22/10/2009 16:00
Vaya, que guapo, yo ya te pongo 5 estrellas y eso que no has terminado.
Ballo - 22/10/2009 16:17
Mucho mejor, perdona por antes, no veía bien el modelo ahora que has puesto estás últimas imágenes lo veo muy bien de detalle. Ahora lo que menos me gusta es la máscara, has probado con algún diseño distinto?
Excelente curro.
Chakal - 25/10/2009 22:30

Huy que bueno se ve eso, alucinante el trabajo de texturas. Me gusta más esta postura que la anterior, si (estoy descolgado del hilo, solo pasaba para ver).

Gracias Wayfa.

Vaya, que guapo, yo ya te pongo 5 estrellas y eso que no has terminado.

Chas gracias.

Mucho mejor, perdona por antes, no veía bien el modelo ahora que has puesto estás últimas imágenes lo veo muy bien de detalle. Ahora lo que menos me gusta es la máscara, has probado con algún diseño distinto?
Excelente curro.

La máscara es lo único que no tengo intenciones de cambiar. Cambiarla sería hacer algo muy distinto a lo que hay en el cómic y eso no es lo que quiero. Si bien me he tomado algunas licencias en cuanto al personaje original, este diseño me parece esencial. Particularmente para mí, ya que esta historia tiene cierto valor sentimental.

Ya haré otros soldados, después de todo casi no hago otra cosa.

Ya le volví a poner todos los adornos que había quitado para hacer la nueva pose. También reajusté varias cosas. Desde luego no está terminado, me faltan algunos detalles más todavía. Pero me puse a hacer algunas pruebas de composición con lo que fui sacando del ZBrush a ver cómo quedaba y este es el resultado.

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Trancos057 - 25/10/2009 22:59
De lujo Chakal.
kellogs - 26/10/2009 00:44
Yo lo veo brutal, con respecto a lo que dices de la máscara siempre está bien plasmar el estilo de uno y no ajustarse tanto a lo real ya que alguna gente parece un scaner3d sin variación, estilo o irregularidad alguna en sus trabajos, lo dicho que está muy bien que plasmes tu estilo en estas cosas.
Chakal - 01/11/2009 04:54
Bueno, estoy probando esta idea de escena. Pero como soy un inútil con el tema render, me está costando un huevo. He publicado mis dudas en la sección de render del foro a ver si alguien que sepa me da una mano. Y si alguno lo ve aquí, lo mismo. Estos son bocetos de la escena que tengo pensada. El entorno es algo que tenía ya modelado hace mucho y está ahí sólo para dar apoyo y darme una idea de lo que conviene más. Lo mismo que los muñecos que son el mismo como verán.



sejob1975 - 01/11/2009 07:15
[url]http://www.3darquitectura.info/20071127165/Mental-ray/utilizando-Mental-ray-en-escenas-exteriores.html[/url].
karras - 01/11/2009 11:04
La textura tipo cómic esta de lujo.
rafa120 - 01/11/2009 19:45
Me gusta la escena, sobre iluminación no te puedo ayudar mucho, yo estoy igual.
krateos_29 - 01/11/2009 20:05
Para resolver esta escena, yo confiaría más en los materiales y buenas texturas que en la iluminación, ya que, cómo va a estar nublado, luego con meterle Fog y sacarles varios Ambient Occlusion puede dar el pego.
rappaniu - 02/11/2009 21:34
Al ir mapeando o texturizando deberán ir desapareciendo los tonos predominantes ¿no? Empezaran a reflejase más combinaciones de colores.
Nabuconodosor - 05/11/2009 20:57
Sin palabras, alucinante trabajo. (ya me gustaría que me dieras alguna clase magistral).
matute_mayolo - 07/11/2009 21:41
Vaya, muy zarpado, excelente trabajo.
Chakal - 07/11/2009 22:56
Gracias por los comentarios. Para el que le interese, el mensaje con el soldado único terminado esta aquí.

En cuanto a la escena, estoy probando con un colega una composición con fotografías reales, vamos a probar a ver qué sale. De todas maneras, yo sigo con mi versión totalmente en 3d.