Hola a todos. Estamos desarrollando el proceso de trabajo sobre edificios modelos 3d animados, insertando efectos de edición de vídeo con After Effects de manera que, se consigue dar vida a un volumen inerte como puede ser un edificio.
Podéis ver nuestros vídeos de 3dscenica en los siguientes links.
[video]http://www.youtube.com/user/3dscenicasl[/video]
[video]http://www.youtube.com/setegren[/video]
Video mapping 3D proyectado es una técnica de proyección que transforma la superficie de un edificio u objeto en una pantalla dinámica, creando la ilusión de movimiento y profundidad mediante animaciones 3D y efectos visuales.
El proceso actual comienza con el modelado 3D del edificio en software como Blender, Autodesk Maya o Cinema 4D. Este modelo se utiliza para crear animaciones y mapear con precisión los contenidos visuales a la geometría real. Para la creación de contenidos complejos, After Effects sigue siendo fundamental para composición y efectos, pero hoy se complementa con herramientas como Notch o TouchDesigner, que permiten generar gráficos en tiempo real y contenido interactivo con mayor fluidez.
La proyección requiere hardware potente. Se utilizan proyectores láser de alto lumen, que ofrecen mayor brillo y vida útil. El mapeo y la corrección geométrica se realizan con software especializado como Resolume Arena, MadMapper o HeavyM. Estos programas permiten ajustar con precisión las proyecciones a la superficie del edificio, incluso si es irregular.
Para un flujo de trabajo robusto, se recomienda usar un motor de renderizado en tiempo real como Unreal Engine. Unreal Engine permite previsualizar el mapping en un entorno virtual idéntico al real, ajustar la perspectiva en tiempo real y gestionar contenidos complejos con alta eficiencia, reduciendo el tiempo de producción y ensayo. Es la mejor solución disponible hoy para proyectos de gran escala y alta complejidad visual.
La instalación final requiere una cuidadosa planificación. Se realiza un levantamiento 3D del lugar con escáneres láser o fotogrametría para garantizar la precisión del modelo. Durante la proyección, el contenido se reproduce desde un servidor de medios o un PC potente, sincronizando múltiples proyectores para cubrir toda la fachada. El control se gestiona desde una consola central que coordina el video, el audio y cualquier elemento interactivo o en tiempo real.