Problema con desplazamiento de ZBrush

Xtreme637 - 01/10/2009 00:02
Muy buenas a todos. Estoy haciendo unas pruebas para aprender a manejar los mapas de desplazamiento exportados de ZBrush, y algo voy consiguiendo, pero mirad lo que me sucede:
Así se ve en ZBrush.

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Y así me queda luego en 3dsmax.

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En la parte del pitorro de la tetera hasta aparecen unas rugosidades que no existen en la versión de ZBrush. A que puede deberse esto? Trabajo con la versión 2008 de max y con la 3.1 de ZBrush. Muchas gracias. Un saludo.

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Jersson - 08/10/2009 00:45
Vaya, parece que fuera las coordenadas UV, envía una img de las coordenadas.
Xtreme637 - 08/10/2009 11:47
Muchas gracias jersson, es muy posible que sea eso por que las hice deprisa y corriendo. Aquí están las uv:

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sejob1975 - 08/10/2009 13:30
Claro ese es el problema esas UV no sirven están mal desplegadas las partes y algunas como el pico y el asa no están desplegadas, así no te va a salir un desplazamiento en condiciones nunca.
Xtreme637 - 08/10/2009 16:21
Gracias a los 2. Pues nada, me pondré manos a la obra. No sé porque me pensaba que el desplazamiento al ir por modificador las UV no tendrían mucha relevancia, pero ya veo que nada más lejos. No te acostaras sin saber algo más. Un saludo.