Cuerda con autocolision

MEGATRON - 30/09/2009 19:08
Saludos, quiero hacer una cuerda muy larga que cae al piso de forma vertical y se amontona, probé con el rope de Reactor, pero no encuentro la opción de self collision e intenté también con Cloth, pero no me funciona, algo así.

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Adjunto #114896

MEGATRON - 30/09/2009 19:37
Vaya perdón ya encontré la opción, pero aún sigo probando, igual cualquier ayuda me viene bien.
tipostupendo - 02/10/2009 18:41
La opción de self collision está en el propio modificador rope. De todos modos, ¿puedes comentar como lo resolviste? Yo personalmente lo haría con una Spline, con el modificador normalizar Spline para obtener vértices regularmente y tras resolver la animación con Reactor y una tolerancia de aproximadamente el radio de la cuerda, aplicarle un solevado para darle grosor y textura.
MEGATRON - 03/10/2009 10:21
Aquí un avance, admito que luce como un tallárín, pero se aceptan sugerencias.

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Adjunto #114406

DARQ - 04/10/2009 02:10
Qué bien, aunque no debería ser tan resbalosa, hay que aumentar la fricción para que no se siga moviendo luego que caiga. Saludos.
tipostupendo - 04/10/2009 17:23

Aquí un avance, admito que luce como un tallárín, pero se aceptan sugerencias.

Aja, es verdad. Como plato de tallárines es inmejorable. ¿Qué parámetros usaste?
En cuanto tenga un rato me pongo a jugar con una escena parecida a ver qué sale. Saludos.

Por cierto, ¿textura realista para la cuerda, como la de tu primer mensaje?
MEGATRON - 04/10/2009 19:28

Aja, es verdad. Como plato de tallárines es inmejorable. ¿Qué parámetros usaste? En cuanto tenga un rato me pongo a jugar con una escena parecida a ver qué sale. Saludos.

Por cierto, ¿textura realista para la cuerda, como la de tu primer mensaje?

Vaya, sólo le estaba dando una probadita a esta opción, pero como salió esto mejor le sigo al tallárín, y sí, tienes razón voy a publicar los parámetros, y si alguien le sale otra cosa también sería bueno que comparta sus parámetros.

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Adjunto #114470

tipostupendo - 04/10/2009 22:12
Viendo esos parámetros es normal que te salga un plato de tallárines. En primer lugar como dice el compañero, la fricción debe ser 1 o casi 1. Aunque probando he visto que la fricción consigo misma es difícil de controlar. El plano sobre el que cae, debe tener también fricción 1.

El parámetro stifness debe ser cero, pues la cuerda no es elástica, (0.0).

El parámetro damping define cómo se transmiten las tensiones a lo largo de la cuerda, (0.3).

El parámetro num weaves define cómo se dobla la cuerda. A mayor valor, mayor será su resistencia a doblarse, y viene en función a la densidad de vértices de la cuerda, (5).

Debe estar activado self intersections, y lo más importante, en la persiana de parámetros de Reactor elegir el valor correcto para collision tolerance en función de las escalas y del thickness del modificador rope (en mi caso para unidades de sistema pulgadas y una cuerda de 2500 long, he usado thickness 0.3 y collision 5.0).

También hay que evitar que la cuerda caiga completamente recta, pues suele producir errores en el contacto con el suelo. Saludos.

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Adjunto #114475

MEGATRON - 05/10/2009 00:16
A muy bueno, y le pusiste textura, io ni siquiera lo intento, y tienes razón, la cuerda en lo posible es necesario no tirarla en forma vertical, más creo que tú cuerda estaría mejor con más resistencia al doblado.