Emparentar objeto a sub-objeto

Josich - 30/09/2009 10:37
Hola. Ando algo espeso y no se me ocurre cómo se haría esto. Estoy intentando unir un objeto a unos vértices de otro objeto, de modo que al animar este segundo objeto el primero siga unos vértices de este.

Seguro que es una tontería, pero ahora mismo no se me ocurre.

Para hacerme entender, en Maya se usaría un cluster, seleccionaría unos vértices les aplicaría un clúster y emparentaria el objeto al cluster.

Pero en 3dsmax no se me ocurre cómo hacerlo, ¿alguna idea?
ivanlobon - 30/09/2009 12:16
Attachment constraint. [url]http://www.kxcad.net/Autodesk/3ds_max/autodesk_3ds_max_9_reference/attachment_constraint.html[/url]. Saludos de Iván.
jmpinero - 30/09/2009 13:16
O un modificador poly select y encima un linkxform, con el cual puedes enlazar un subobjeto a algo.
Josich - 30/09/2009 13:39
Gracias a los dos. Al final el attachment constraint me ha funcionado bien. Un saludo.