Me sobran vértices Blender-ZBrush

kmk37 - 29/09/2009 14:03
Me llevé un modelo del ZBrush al Blender para hacer todo el tema de las UVS. Y al importarme el modelo de nuevo a ZBrush me sale el mensaje de que el número de polys y points debe ser igual al de la malla activa.

Me lo importo con la herramienta deseleccionada y efectivamente, tiene el mismo número de polys, pero mayor número de points.

He probado desde Blender a remover dobles vértices y me dice que no hay.

Alguna idea?
angelsan - 29/09/2009 14:34
¿Has probado con el script clean meshes? En modo edición > Mesh > scripts, prueba por ahí a ver si tienes suerte. Saludos.
kmk37 - 29/09/2009 15:37
Vale, no he dicho nada. Estaba proyectando sobre la que no era. No conocía ese script ángelsan, muchas gracias.