Unwrap de personajes

TheRenzO - 29/09/2009 04:42
Hola, tenía una pregunta, yo he hecho un personaje en 3ds Max pero el cuerpo de este personaje es de 1 solo color (amarillo), mi pregunta es: ¿es necesario ordenar su malla por Unwrap, así el personaje sea totalmente de un solo color? ¿por qué? Agradecería que me saquen esta duda.
ludo2002 - 29/09/2009 06:06
Pues yo creo que no si no vas a dibujar texturas no veo la necesidad de hacer las UVS.
TheRenzO - 01/10/2009 03:36

Pues yo creo que no si no vas a dibujar texturas no veo la necesidad de hacer las UVS.

Bueno hice esta pregunta por lo que un profesor de 3d me dijo que sí se ordenaba su malla en Unwrap, por una cuestión de que a la hora de animar se podía estirar o una cosa así, a ese profesor ya no lo veo, por eso quería saber si alguien sabia sobre esto para que me explicara bien.
kiko_L - 01/10/2009 08:29
Este mensaje es un poco viejo, pero te servirá para entender qué es el UVW, si lo les lo entenderás. [url]https://www.foro3d.com/f26/intentando-comprender-el-unwrap-uvw-4957.html[/url].
TheRenzO - 02/10/2009 01:12
Si ese mensaje ya lo había leído, pero no me aclaro del todo mi duda, igualmente gracias por el aporte.
enka - 02/10/2009 02:08
El Unwrap de un modelo sirve para poder pintar las texturas también es verdad que si ese modelo quieres exportar más tarde a algún programa de esculpido digital es necesario que tú modelo este Unwrapeado para que posteriormente puedas sacar los mapas de normales, cavity, displacement, et para animar yo diría que no es necesario a no ser que el skinning del modelo necesite previamente Unwrap ahora no estoy seguro. Saludos.