Problema de visualización

jark - 17/06/2004 00:59
Tengo el siguiente problema, estaba recién empezando a hacer el famoso tutorial del Fiat 500 ([url]http://www.3dtotal.com/team/tutoriales/Fiat 500/fiat500_m01.asp[/url]) y en la vista de perspectiva no logro ver las caras opuestas de los planos que sirven de base al modelado, aun cuando en las configuraciones del viewport active la casilla 2-sides.

A alguien se le ocurre algo para solucionar esto?
Gorehide - 17/06/2004 01:12
Hola Jark: Seguramente tengas configurado el 3ds Max en direct 3d que no soporta los dos lados en pantalla. Tendrás que configurarlo en OpenGL. Un saludo de Gorehide.
jark - 17/06/2004 01:29
Gracias, ese mismo cambio hice, lo que si es peor la resolución, por eso lo tenía en direct 3d. Gracias.
Gorehide - 17/06/2004 01:35
Puede que las texturas se vean peor porque direct 3d está preparado para mover mejor las mallas en modo solido y el OpenGL en modo alambre y tiene que optimizar recursos.
juanjo - 17/06/2004 01:50
Hola, bueno en mi opinión porque no mejor en vez de crear un objeto plano creas mejor una caja y así no tienes que pasarte a OpenGL. Saludos.