Pongo aquí mi duda, la cual no he conseguido resolver. ¿Qué es más rápido para el visor y la memoria interna de mi equipo usar TurboSmooth sobre la Autodesk Maya, o activar la propiedad de use Nurbs subdivisión en el panel de subdivisión surface dentro de las opciones de mi Editable Poly?
A.
Pues, en cuestión de memoria, es más rápido usar lo segundo, porque no muestra los polígonos subdivididos. Eso sí, a la hora de renderizar, es recomendable sustituir eso por el TurboSmooth.
Gracias, por sus conocimeintos.
Puedes usar el TurboSmooth y reducir el consumo de Ram, con esta opción Isoline display.
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Anda, mira, eso no lo sabía yo. Gracias.