Lo que pasa es que las limitaciones de Blender en cuanto a iluminación se pueden subsanar con curro, en cambio las limitaciones de Yafray en cuanto a Shaders, te las comes con patatas.
Yo que controlo medianamente bien el internal, en ocasiónes he conseguido mucho realismo o eso pensaba hasta que cargé la misma escena en un motor con GI, PT etc, y se me cayó la baba, nunca tenemos el mismo tacto para hacer una escena exactamente como lo harían las leyes de la física y eso el ojo lo nota (sobre todo, si tiene con que comparar).
Y a las rampas de color, la facilidad para trabajar con el Hair.
Bueno, yo sé que Yafray permitía usar los Ramp, no sé si es que en Yafray se quitó.
Y el pelo se puede seguir usando todo (peinado, físicas, etc), excepto el shader.
Y, sobre todo, a los nodos, que te abren un mundo de posibilidades.
Sí, dan mucha libertad, pero (yes, again), veo mucho más importantes los rebotes de luz.
Porque por muy bien que configures el, solo con eso no vas a conseguir una piel en condiciones.
En un motor avanzado, sí, porque el s es real y el de Blender es simple postproducción.
Por eso me gusta más el internal, porque el Yafray te deja muy limitado en muchos sentidos (el Indigo no lo he probado), el internal es más divertido.
Uno te deja limitado en unas cosas y el otro en otras.
Na, si lo mejor es ver que es lo que quieres conseguir y analizando tu propia experiencia con cada motor, usar uno u otro.