Los cuartos traseros deberían moverse más a destiempo, igual que has hecho con las patas delanteras, primero apoya una pata y luego la otra. Habiendo un espacio de un paso entre ellas cuando están en el suelo.
Probé a desfasar como en las patas delanteras, pero no funcionaba así y me acabas de dar la pista del porqué el tema es que deben apoyar las patas una delante y otra detrás, pero (y por eso a mí no me funcionaba) deben dar la patada simultáneamente, o sea que según parece una zancada es ligeramente más corta.
Ten cuidado con las articulaciones en los cuartos traseros. En los caballos, y sino me equivoco, al igual que todos los animales con este tipo de articulación, el primer y el tercer hueso de estas patas se deben mover de una forma casi casi pararlela el uno del otro, y cuando uno de ellos rota el otro también se ve afectado.
Ostras esa regla no la había notado, y está genial.
Me gusta cómo queda la crin, se ve muy natural. Pero la cola la veo un poco caótica, supongo que, será más complicado de controlar por ser más largo y tener más movimiento.
No, no es mucho más complicado de controlar, y si te digo la verdad, ni me fijé, llevan las dos partes los mismos settings, quizás quedaba mejor cuando empecé y después con tanto bamboleo.
Conoces a edweard Muybridge? Me imagino que sí, pero sino, tiene un libro que se llama horses and other animals in motion. Con unas referencias impagables para quien anima caballos y otros bichos.
De hecho, en un primer momento me basé en sus fotogramas, pero no sé si es que no elegí bien los keyframes o que, pero no quedaba agradable la próxima vez me documentaré mejor si es que el tiempo (que siempre falta) me lo permite.
Si que es jodido animar caballos si. Estas articulaciones suelen ser una jodienda. Y en FK? Madre.
Si, una putada, cada vez que cambiaba un hueso padre y se desbarataban todos los hijos, me quería morir, estuve a punto de empezar de cero con IK, pero no me arriesgue a que no me diese tiempo. Gracias por comentar.