Por supuesto se aceptan todo tipo de críticas, comentarios.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Gracias.Está muy bien. Lo de las planar brushes es cosa de entender lo que hacen, al principio si que parecen un poco caóticas si.
Gracias Adal, lo de la simetría no es exactamente problema de unión sino de trazado de las Zspheres (del centro hacia los lados), pero bueno es un ejercicio para conocer las nuevas herramientas y la verdad, no me he quedado con los detalles, no sé si continuaré este modelo, si lo hago, si que ya andaré con pies de plomo, (se agradece el detalle, así me gusta, no hay que bajar la guardia nunca).Adal.
Ramón García, se ve muy bien y el estilo que le has dado al cuerpo es muy de tu acabado.
Solo un detalle, cuando juntes la simetría, el la parte superior de la cabeza debes retocarla, la línea se nota mucho.
La vista cenital queda muy original. Saludos.
Encantado que te guste, aunque me lo he tomado muy a la ligera, ya veremos si lo continuo.Sadyk.
Respuesta: apuntes, bocetos, proyectos y otras locuras.
Vaya, me gusta, me gusta.
Vaya menuda coincidencia, si habéis visto la tercera temporada de Dexter, en la que se echa un amigo llamado Ramón García (tiene mucha importancia el amigo, pero no subo más spolires).
Yo creo que a lo mejor puede ser que el tuyo está demasiado repeinado, el pelo, las cejas y la barba con respecto a la ilustración, al igual que en el dibujo la desproporción de la cabeza con respecto al cuerpo es mayor, cree que todo eso le da más expresividad. Vaya, captar la expresividad es bastante difícil a veces, sí, ánimo.
Y no te olvides de la fuerza que le da el trazo a un dibujo.
Crumb es un maestro, y yo sólo un pobre gusano. Creo que tengo una solución: meter la típica línea contearnadora negra, pero en 3d.matices planos y curvos.podría correguir defectos, y dar un poco más, de gusanez.