Exportar animación reactor

tipostupendo - 21/09/2009 10:37
Hola a todos. A ver si alguien me puede ayudar porque estoy un poco desesperado con el tema. Resulta que he solucionado la animación de una cuerda añadiendo el modificador rope a una Spline y resolviendo la física mediante Reactor.

El problema es que necesito poder manejar la animación en varios bucles y cambiar los tiempos, por lo que necesito convertir el objeto rope en una Spline con vértices animados y no tengo ni idea de cómo hacerlo. ¿alguna idea? Muchas gracias.
facun2 - 28/09/2009 23:42
No me queda claro lo que quieres hacer, si puedes adjuntar alguna imagen o la misma animación igual podemos hacer algo ok, saludos.
hori_hjm - 01/10/2009 02:30
Una vez que tengas la animación, puedes hacer un geometry cache.
akull - 01/10/2009 22:41
Esa es la solución creas la animación y le sacas un caché eliminas el Reactor Rope (modificador) y ya tienes la animación en el caché vas a playbak type y hay corriges los tiempos. Saludos.
tipostupendo - 02/10/2009 18:14
Se trata de una grúa colocando paneles de prefabricados para construir una casa. Quisiera hacer la animación del proceso, de cómo la grúa retira los paneles del camión y los coloca en su sitio. Los paneles cuelgan de un cable.

El movimiento de la grúa lo tengo completamente solucionado mediante CI y scripts de animación. Pero me gustaría poder simular el vaivén del elemento al colgar del cable. Esto sé realizarlo con Reactor, pero el problema es que no tengo ningún control con los tiempos.

Mi idea es la de recoger, con Reactor, el elemeto cuando ya está colocado en su lugar final, y llevarlo hasta un lugar intermedio entre la casa y el camión de origen, hasta que su movimiento se estabilice (quede quieto), luego realizar otra animación desde el camión hasta ese mismo punto, hasta que de nuevo, se estabilice. Luego, jugar con los frames, corregir e invertir tiempos y obtener como resultado final la grúa tomando los elementos del camión y colocándolos en su lugar de forma exacta y a su vez lo más realista posible.
¿Dónde está el geometry caché? Y a qué te refieres con playbak type?
Muchas gracias por vuestra ayuda y comentarios.

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akull - 05/10/2009 02:42
[url]https://www.foro3d.com/f42/3d-max-a-Houdini-exportar-Maya-animada-80362.html[/url]. Hay esta la explicación de point cache.

Play bak está en la parte baja de los parámetros del modificador.

Play bak type (custom range) funcionaria, pero solo para algo simple como (si tu animación dura 0-100 puedes hacer que sea de 0-50) si quieres algo más complejo.

Play bak type (play bak Graph)pero esa es otra historia (busca en la ayuda del mismo max) f1.
grunch - 13/10/2009 12:57
Creo que no merece la pena complicarte tanto para este efecto que quieres conseguir, deberías probar a animarlo a mano, solo se movería un poco debido al peso que tendrían los paneles, no se trata de ningún artilugio ligero que se tenga que valorar la animación.