Guerrero low poly

Pshyco - 21/09/2009 09:37
Modelado en 3dsMax 9 y Normal Maps desde ZBrush 3.1. Texturas en Adobe Photoshop CS. Iluminación Vray 1.5.


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mentalthink - 21/09/2009 10:01
Esta realmente muy bien. La malla super limpia y un modelado equisito, por no hablaz del texturizado.
Wayfa - 21/09/2009 12:40
El modelo veo muy bien. Pero la textura, especialmente pantalones y espada, me parece un poco básicos, con algo de curro pendiente digamos.
marc31 - 21/09/2009 21:26
Me gusta. Mejoraría el triángulo de la textura del escudo que acabe en el.borde azul y el pantalón le pondría otra textura/material, que sea tan igual a las botas lo veo raro.

Y como dice Wayfa, la espada, no parece una hoja de espada.
Yoong - 24/09/2009 22:34
Que feo te ha quedado.
Wayfa - 25/09/2009 01:19

Que feo te ha quedado.

He ahí un ejemplo de esas famosas y previamente citadas críticas [i] no constructivas[/i].
Maxter1 - 25/09/2009 21:46
Me gusta el modelado, pero estoy de acuerdo con Wayfa y Marc, podrías mejorar un poco la textura y también el Normal Map. Podrías publicar una imagen del High Poly?
majic12 - 26/09/2009 00:15
A mi también me gusta, pero mirando este wireframe creo que le puedes quitar al personaje por lo menos unos 1000 tris y segira estar igual de bien.
orlandoallo - 26/09/2009 15:27
Te ha quedado genial me gustan mucho las texturas.
Pshyco - 29/09/2009 12:23
Mentalthink: gracias por pasarte y comentar.
Wayfa: totalmente de acuerdo. He de decir una vez más que este modelo empecé como un lowpoly para trabajarlo en ZBrush, por lo que me preocupé poco del modelo en sí. Después me dió por probar de llevar los Normal Maps a este modelo y bueno, digamos que no fue una faena totalmente limpia y profesional. Era mi primer personaje en baja (la cantidad de triángulos no dicen así) y después de un tiempo con el terminé hasta los cascabeles. De ahí que todo esté más o menos terminado.
Marc: te comento lo mismo que le he dicho a Wayfa.
maxter1: se me pasó dejar la captura del High Poly, im so lo siento. Te la dejo en los archivos adjuntos para que le eches un vistazo.
Magic: e incluso creo que quitándole más.
orlandoallo: gracias a lot.

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exavi - 29/09/2009 14:41
Yo le daría un repaso general a la anatomía, de cabeza a pies.
exavi - 29/09/2009 14:45
Ojo que no lo digo con ánimo de faltar, lo digo sinceramente y por lo que se bien en éste mismo hilo de las críticas no constructivas.
(Ésta sí es constructiva, aunque parezca un poco dura).
kellogs - 29/09/2009 17:06
En general lo veo bien, algunas partes de la textura se ve que aún está en proceso así que, eso no es criticable. Partes como las botas y el pantalón hay un montón de anillos que puedes quitar, si te fijas, aún quitándole varios el contorno que quedaría sería el mismo. Y por lo demás creo que el resto es ir viendo sobre la marcha donde puedes ahorrar polys. El Normal Map lo veo muy bien. Saludos.