Modelado y render de un árbol: flujo de trabajo con Maya, ZBrush y

Oiban - 21/09/2009 08:58
Hola. Pues aquí un trabajo que he hecho este domingo para estrenar el ZBrush 3.5. Pipeline: Maya-ZBrush-Maya-Photoshop.

He aprovechado para practicar el render en Maya, que se me hace un poco raro comparado con el max al que estoy acostumbrado.

Todos los comentarios serán bienvenidos.

Daniel Ibáñez.

Posdata: algún admin puede borrar los otros mensajes que no se poeque no se subían las imágenes.

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