Probando cosillas

Hyda - 20/09/2009 23:49
Ando trasteando cosas en 3dsmax, porque seguramente tendré que hacer una animación con mares, barcos etc. Esta es mi primera prueba. Tengo bastantes fallos, es la primera vez que me meto con partículas en 3dsmax, y no ando muy convencida. Además, he cometido el error de renderizar junto con el barco (sí, es de evermotion), y ahora el barco flota al final de la animación, pero bueno. También me falta la estela de detrás. Si veis más fallos, aparte de estos, estaría genial que los comentarais (acepto palos).
[vimeo]6717500[/vimeo]

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infograph3d - 21/09/2009 00:06
Hola, aparte de lo que es evidente que ya comentas, en general el agua y la estela están bastante conseguidas, das pasos de gigante con la animación y no se te está dando nada mal.

Normal por que sé que te lo estás trabajando mogollón.
Hyda - 23/09/2009 15:05
Bueno, al final lo he subido a Vimeo, aunque está muy comprimido, porque el pdf la verdad es un bajarlo, (eso si consigo subir el puñetero vídeo).
Miguelit0 - 23/09/2009 15:12
No se ve nada chata.
Hyda - 23/09/2009 15:12
Ya ta.
rafa120 - 23/09/2009 15:34
¿Quieres palos? Yo te doy palos. Lo que veo mal es el giro del barco, que gira sin balancearse y lo normal es que zozobrase hacia el lado al que gira y por ponerte otra pega el agua me da la sensación de que está muy embravecida.

Pero bueno no está mal, yo lo haría peor. Un saludo.
Miguelit0 - 23/09/2009 15:36
Está muy bien, aunque veo las olas que van muy rápidas no sé. Alargar el ciclo de las olas un pelín. Lo que comentas de la estela que dejan los barcos, le daría más realismo.

También mover la lancha al ritmo de las olas, y que no esté rompiendo constantemente el agua, sobre todo por proa y más por popa.

Me explico mejor, al saltar la lancha al ritmo de las olas hay un momento en que la proa no toca el agua, y al bajar es cuando rompe, pero más hacia los lados del casco, no sé si me entiendes.
Hyda - 23/09/2009 15:43
Zozobra en el giro, ciclo más largo del agua, y partículas rompiendo cuando el barco se balancea. Ok, tomo nota, pues sí, toda la razón. Cenquius.
Hulkong - 23/09/2009 15:51

Me explico mejor, al saltar la lancha al ritmo de las olas hay un momento en que la proa no toca el agua, y al bajar es cuando rompe, pero más hacia los lados del casco.

+1.

Y que cuando las rompa no sea uniforme, evidentemente habrá un constante movimiento de partículas alrededor del barco, mucho más sutil que el que has puesto, pero cuando rompa una hola deberá ser más fuerte. Es, demasiado constante y predecible. Suerte.
SephirothTBM - 23/09/2009 18:24
Bueno pues en principio genial, la verdad me gusta mucho vas por muy buen camino, ahora yo de max no conozco nada, pero te puedo sugerir 2 videos que encontré.

Primero a partir del seguno 0:46 se ve cómo se mecen los botes con un mar bravo que es la sensación que me da tu video: [url]http://www.youtube.com/watch?v=irhcg3lwyjw[/url].

Segundo esto es más que nada cómo se comporta un barco a buena velocidad sobre un mar tranquilo: [url]http://www.youtube.com/watch?v=ysjozcymcbw&feature=playlist&p=d9833768691e14fb&playnext=1&playnext_from=pl&index=47[/url].

Con una mezcla de ambos creo que podría ser útil como referencias. Saludos.

Sephiroth the bimbo master.
karras - 23/09/2009 19:25
Lo que intentas es muy difícil, sobre todo con partículas. Fíjate que lo que has logrado es una especie de aspersor alrededor del barco, cuando lo que se trata de hacer es espuma.

Tus olas son rapidas, y el barco también, así que, ralentizalo todo, por favor.

Para esto te iría muy bien el plugin DreamScape, que te lo hace todo: la espuma te la coloca automáticamente, eso sí, cuando le pilles el tranquilo, como a todo.

Te dejo un video de lo que hace y supongo que, quieres hacer tú. Y si lo consigues nos deleitas a todos con un hermoso tutorial. http://www.sitnisati.com/anims/boatgo3.avi. Un saludo.
Hyda - 23/09/2009 19:33
Buenos vídeos sephiroth, buenas referencias. El segundo está genial. Yo creo que puliendo las partículas podría lograrlo, aunque es un reto complicado.

Karras mi mar es DreamScape, pero no he visto esa estela por ningún lado. La que he visto es una que hace en cada cresta en 2d y no queda muy bien. Lo más aparente que conseguí fue con un mapa de mármol del propio max. Voy a investigar esa estela, a ver cómo leches la ha hecho.
karras - 23/09/2009 20:04
La hace con las dinámicas del DreamScape, eso sí la versión original, la de prueba no la lleva. Por eso yo no pude probarla.

El como, ni idea, ya que los tutoriales sobre eso son cero. Es el secreto mejor guardado, y decían de la coca cola.

Pero te puedo asegurar y me consta que el plugin te lo realiza todo el solo, solo hay que decirle por dónde va a caminar.
Hyda - 23/09/2009 20:13

El como, ni idea, ya que los tutoriales sobre eso son cero. Es el secreto mejor guardado, y decían de la coca cola.

Hala, me estas picando. Con lo cabezorra que soy y lo que me gustan los retos, a ver si término con lo que estoy (no doy abasto), y me pongo.