Problema de retopología: vértices no se ajustan a la malla base en Blender

Marc3d - 19/09/2009 20:23
Hola. Me encuentro con un problema a la hora de querer hacer retopología. Por mucho que lo active los vértices no van hacia la malla de debajo.

La situación. Trato de vestir un personaje manteniendo cantidad de polígonos y tipo de modelado, por lo que he extraído y desvinculado partes de su cuerpo para usarlas de base. Estas partes no retopan para nada con la malla base de debajo. No están asociadas a ella como creo que en principio debe ser.

Agradecería un poco de luz en el camino, muchas gracias de antemano.
SHAZAM - 19/09/2009 21:12
¿Porque no utilizas el Shrink para eso? Aquí se muestra cómo: [url]http://www.cgcokie.com/articles/video-blender-Shrink-Wrap-modifier[/url].
Marc3d - 20/09/2009 12:50
Muchas gracias. Me ha dio de maravilla tu propuesta, ideal para lo que buscaba. Hasta otra.
oscurart - 28/09/2009 05:27
Es lo mejor lo que te dijo Shazam. Yo suelo aplicarle el operador Shrink al final, cuando tengo todo listo. Lo pongo primero en la lista y lo frezo. Saludos.
Marc3d - 29/09/2009 10:12
Muchas gracias, de verdad fue de gran ayuda. Saludos.
SHAZAM - 29/09/2009 10:29
Me alegra que te haya servido.
Slash148 - 09/10/2010 06:31
Link roto.
Soliman - 09/10/2010 23:50
[url]http://www.blendercokie.com/2008/12/27/using-the-Shrink-Wrap-modifier/[/url]. Y si miras aquí, tienen todos los tutoriales. [url]http://www.blendercokie.com/category/all/tutoriales/[/url].

Si miras abajo veras que hay 20 páginas.