Problema con polyboost

lacorchealoca - 18/09/2009 19:00
Hola, tengo un pequeño inconveniente a la hora de modelar con polydraw, cuando uso la herramienta border para extrudir Edges[/i], en modo screen, es como si no se me ajustara el objeto al viewport, y al edge[/i] creado me lo coloca en cualquier parte.
¿Alguien sabría decirme cómo puedo solucionar esto? Saludos de antemano.

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Trancos057 - 18/09/2009 20:10
Eso es porque estas modelando sobre la misma superficie que estas creando, si los nuevos vértices que crean no encuentran la superficie, se pierde, para crear objetos así, deja el cajón de la surface vacío.

Mirate los videos de muestra de la página de polybost, que, aunque son para enseñar novedades te enteras para que vale cada cosa.
lacorchealoca - 19/09/2009 01:43
Hola trancos, gracias por responder. Ya he visto todos los videos que aparecen en la página de polybost, pero siguen sin aclararme nada, a ellos no les sucede lo que ha mí. En el tutorial, modelan y extrudan sin problemas, creando Edges nuevos en el mismo objeto, pero sin tocar la superficie del mismo, es decir, los extrudan en el vacío, como si se extrudaría en modo screen normalmente, en 2d.

Y mi problema es ese, que [i]también[/i] me tiene en cuenta el eje Z. Un saludo.
Trancos057 - 19/09/2009 13:42
El problema lo tienes como te indico en la imagen. Dibujas sobre la misma geometría que estas creando, lo que hace que cuando crees nuevos vértices en el espacio y no encuentres (evidentemente) nada porque no lo has creado se pierdan.

Para trabajar en el espacio elige una de las otras opciones, grid o selection, para crear nuevos polígonos como dices usa border(léete la ayuda, porque no funciona igual para trabajar en espacio que sobre una superficie).

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lacorchealoca - 21/09/2009 02:03
Hola trancos, gracias por responder nuevamente. He probado como dices en los otros dos modos, grid y selection, pero el problema persiste aún.