Problema blend shapes

Hulkong - 17/09/2009 17:02
Buenas. Tengo un pequeño (gran) problema. Hay alguna manera de aplicar un blendshape localizado, de una parte de la geometría? Porque sólo quiero realizar el blend shape de la cara, pero no puedo eliminar lo que no me interese porque si no tiene el mismo número de vértices no me lo admite lógicamente. Creo que el primer problema de todo fue realizar el rigging con pesado antes de aplicar los blendshapes, porque además cuando el blendshape esta activado el rigging se queda tieso y no lo puedes mover, mola.


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Hulkong - 17/09/2009 18:55
Me autorrespondo, que esto siempre hace ilusión, por si a alguien le ayuda. Una vez hecho el blendshape, vamos a window, relationship editor, deformer sets. Ahí seleccionamos el blendshape a la izquierda y vamos a edit->select set members y sleccionamos los vértices que no queramos que se vean afectados por el blendshape. Luego vamos a edit-> remove selected Items, y listo.
Cesar Saez - 17/09/2009 21:07
También puedes pintar la influencia, siempre viene bien usar un sistema no destructivo por si luego necesitas cambiar algo a como estaba (sobre todo en simetrías y tal).
Hulkong - 17/09/2009 22:49

También puedes pintar la influencia, siempre viene bien usar un sistema no destructivo por si luego necesitas cambiar algo a como estaba (sobre todo en simetrías y tal).

Vaya, y cómo se pinta la influencia? No te cortes, comenta comenta.
calvosaez - 18/09/2009 01:18
Vaya, ay que ser más explorador intrépido Hulkong.

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Hulkong - 18/09/2009 06:58
Gracias Calvo Sáez, ya lo había hecho de la otra manera, pero al menos me sé esta que según dice César es menos destructiva.