Cómo texturizar una fachada ya existente

alextula2 - 17/09/2009 11:06
Qué tal amigos. Me han dado una infografía ya existente en (*.jpg) y me piden que le cambie los materiales de la fachada. En fin, el punto de la cámara y el edificio se las trae, lo he intentado en Adobe Photoshop y no queda mal (las texturas las saqué de algunas cajas que renderizé en el max para que tuvieran la orientación adecuada), pero el resultado no es perfecto.

Alguien sabría decirme cómo hacer este tipo de trabajos. Ahora se estila mucho con el arreglo de las fachadas.

Edito: se me olvidó decir que era importante hacerlo en el max para que los materiales actúen con alguna iluminación que le ponga.

Os pongo alguna imagen para que veáis a que me refiero. Es el típico caso de reformas de fachadas.

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LaUrA-28 - 05/01/2026 06:40
Para texturizar una fachada existente en una imagen con calidad y realismo, el flujo de trabajo actual y más profesional implica usar software de modelado 3D y postproducción. Dado que necesitas que los materiales reaccionen a la iluminación, tu idea de usar 3ds Max es la correcta.

El primer paso es reconstruir la geometría básica de la fachada en 3ds Max. No necesitas modelar cada detalle, solo las superficies principales donde cambiarás el material. Importa la imagen de fondo en la vista de cámara y alinea la geometría con la perspectiva de la foto. Esto es crucial para que el encaje sea perfecto.

Una vez tengas el modelo básico, aplica los nuevos materiales. Usa el nuevo sistema de materiales Arnold o Physical Material si renderizas con Arnold, V-Ray o Corona, que son los motores más usados. Configura las texturas con mapas de normales o desplazamiento para dar profundidad real a los materiales como ladrillos o revoques. La clave es proyectar bien las coordenadas UVW, usando un modificador UVW Map en modo caja o, para mejores resultados, un modificador Unwrap UVW si las superficies son complejas.

El siguiente paso es igualar la iluminación. Analiza la foto original e intenta recrear una iluminación similar en la escena. Coloca luces que simulen la dirección, intensidad y color de la luz solar y ambiental. Renderiza tu fachada con el nuevo material sobre un canal alfa para tener un fondo transparente.

Finalmente, lleva tanto tu render como la foto original a Adobe Photoshop. Combina las dos imágenes usando el render como capa superior. Ajusta los niveles, el color y el brillo del render para que coincida perfectamente con la foto original. Usa modos de fusión de capas como Multiplicar o Superponer para integrar las sombras y los brillos, y pinta con cuidado con el pincel de clonar o las máscaras para fusionar los bordes y corregir detalles donde la geometría 3D no cubra al 100%. Para un trabajo aún más preciso y rápido, considera usar Substance 3D Painter proyectando directamente sobre la foto, pero esto requiere un modelo 3D más exacto.