¿Cómo crear un banco de peces con partículas en 3ds Max?

pgesteban - 16/09/2009 16:22
Hola a todos, he creado una escena de un fondo marino y le he puesto un banco de peces a huevo con Vray proxies, alguien me puede decir si lo puedo hacer con algún sistema de partículas del 3ds Max 2010? Gracias.
DARR3D - 16/09/2009 17:07
Pgesteban. Pues puedes usar Particle Flow.
1, animas tu pez nadando.
2, creas un sistema de Particle Flow con un shape instance y activa el shape anímate.
3, para guiar las particuñas con deflectores y winds.

Ps así lo haría yo.
matiasdiale - 17/09/2009 01:48
Puedes linkear los proxies animados de Vray a partículas de Particle Flow, lo que no sé es si estos te dejaran seleccionarlos en el shape instance, o sino tienes que usar script, o también puedes usar Crow, depende lo que quieras hacer, Pete Draper tiene un buen tutorial de peces con Crow, saludos.
marc31 - 17/09/2009 10:48
El tutorial de peces de Pete Draper supongo que, será este, que gran libro el de deconstructing the elements. [url]http://www.3d-Palace.com/xenomorphic/education/doc_fish_schol.htm[/url].
matiasdiale - 18/09/2009 11:52
Si es ese. Así es, las 3 ediciones son unos librazos, es un grande pete.
hori_hjm - 18/09/2009 15:45
Groso, no lo vo había visto, se agradece.
matiasdiale - 18/09/2009 22:49
De nada. ¿Todo bien por ahí?
Cesar Saez - 19/09/2009 19:40
Hacer un banco de peces es algo más complejo que instanciar elementos en partículas, si te interesa lograr un buen comportamiento mírate algo sobre flocking. [url]http://en.wikipedia.org/wiki/flocking_%28behavior%29[/url].
matiasdiale - 20/09/2009 02:26
Está bueno e interesante el tema César, encontré que también se llama scholing. http://en.wikipedia.org/wiki/shoaling_and_scholing#mapping_the_formation_of_schols.
andatalam - 21/09/2009 16:57
También depende mucho de la duración del plano y la posición de la cámara para determinar la mejor forma de hacerlo, digo, para no colgarse con algo que quizá no se llegue a apreciar.
Crazy - 21/09/2009 18:48
Hola, en mi caso este tipo de cosas lo haría con Crowd.
hori_hjm - 20/10/2009 12:26
Alguien tendría algo de información sobre flocking, o comportamientos, todo lo que encontré es sobre crowds, pero manejan distancias en 2d, y casi no encontré nada sobre cálculos de distancia en 3d, y todas las pruebas que hice son muy pesadas para calcular.

Se agradece.
Cesar Saez - 20/10/2009 21:27
Introducción teórica (es solo una pincelada, pero está interesante)

Practica:

Enjoy.
hori_hjm - 21/10/2009 10:57
Ya no sé cuántas cervezas te debo, gracias.
R-none 3D - 26/10/2009 21:40
Nada es excelente ese tutorial. Muy buen aporte.