¿Qué me podéis sugerir? Muchas gracias.
Esa era mi duda, si es posible enlazar como Bump Maps todos los normals a un mismo material, para sólo tener animar la visibilidad, que no sería mayor problema. Supongo que nadie lo ha probado por aquí.probaré pues, y ya diré algo. Gracias por pasarte.Se me ocurre que podrías tener todos los Normal Maps mapeados en el material, pero con una influencia del 0% y después según vas animando de una transición a otra, pues le vas dando más influencia al Normal Map que corresponda y renstandole al anterior.
Uséase que lo que debo conseguir es algo que me permita hacer esa transición en Maya.Estáis tratando a los normal como un bitmap normal y corriente, y el Normal Map son datos, no puedes hacer un multipli de un normal por que te saldrá un churro.
Si queréis hacer que un normal baje de intensidad solo tenéis que dar más intensidad al canal azul, ojo, no vale con coger el RGB y subirle el azul, hay que dividir la imagen en colores y dar caña al azul.
No sé si funcionara, aquí tú no quieres hacer que un normal tenga más intensidad que otro, lo que quieres es que un normal se transforme en otro, esto es fácil si el normal solo fuese un canal, pero son dos, (el azul es otra historia) lo que tendrías que hacer es separar el normal en canales RGB hacer una transición entre r inicial y r destino y lo mismo con la g, en este caso al estar separados en canales serían blanco y negro, después solo tienes que volver a componer la imagen.
Genial, esa era la duda que expuse al inicio y tal y como decís, parece ser posible. Muchas gracias, s realmente es lo más sencillo, simplemente animarlo.Yo no estoy de acuerdo con Fiz bueno, sí tiene razón en lo que ha explicado, pero el esta hablando de trabajar muy a bajo nivel y no creo que sea necesario.
Me explico:
Supongo que como Blender, todos los softs3d tendrán un nivel de influencia del Normal Map, de modo que un mismo Normal Map tenga más o menos relieve dependiendo de ese valor, por lo tanto bastaría con aplicar al material n texturas con n Normal Maps y simplemente animar sus influencias al unísono que las expresiones.
Claro, así están puestos. Muchas gracias a todos por molestaros en ayudarme.Pon a los mapas normal un bump2d en modo Tangent.
Pues toda la razón sí señor.Supongo que como Blender, todos los softs3d tendrán un nivel de influencia del Normal Map, de modo que un mismo Normal Map tenga más o menos relieve dependiendo de ese valor, por lo tanto bastaría con aplicar al material n texturas con n Normal Maps y simplemente animar sus influencias al unísono que las expresiones.
Caronte tiene razón, puede que sólo variando la influencia de cada mapa en sí puedas conseguirlo. Aquí te dejo una técnica del amigo alex Álvarez: [url]http://forums.thegnomonworkshop.com/showthread.php?t=1649[/url].
Lo que hace es conectar los nodos Bump, no combinar los mapas. Eso sí, tendrías que crear un nodo Bump por mapa y luego irlos concatenando.
Inténtalo a ver.