Pero si lo que quieres es hacer patrones para vestir un maniquí virtual, tienes algunos programas de pago para hacer los patrones.
El modificador Cloth que lleva max de paquete es el antiguo plugin (o esta basado) Stitch. Es muy parecido al que lleva Maya de toda la vida, y el proceso para crear ropa es similar a crear patrones reales, con lo cual, en lugar de optar por software de terceros lo suyo es mirar en Google la estructura (patrón) de la prenda en cuestión y luego modelar para Cloth. Esto se hace con Splines, que luego se unen a través del modificador, siendo el usuario quien determina la manera en que se cosen las piezas, tal cual como si fuese ropa real.
Lo mejor de este plugin es que primero te permite generar las dinámicas que ponen las telas en su sitio para luego simular los movimientos según esté animado el modelo.
Clothreyes solo es compatible hasta la versión 6 de 3ds Max, sin embargo, esta empresa desarrolló un pack para profesionales de la moda: [url]http://www.virtual-fashion.com/html/en/products.php[/url].
Como podéis ver, más intuitivo y potente imposible:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=jcghlkx8sc[/video]
Funcionamiento:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=s8crxwvnxp4[/video]
[video]http://www.youtube.com/watch?v=boumo83knx0[/video]
[video]http://www.youtube.com/watch?v=5x0grvcikrg[/video]
Dependiendo de las necesidades, mi elección estaría entre el Cloth de 3ds Max (si usas max) el que lleva Maya (idem) y este último, el virtual fashion.
Vaya, acabo de ver los precios y es hasta barato el programa.