Posicionar pivot y rotación de objetos

Pacorson - 14/09/2009 09:31
Bueno el tema es el siguiente. Dudas básica. Quiero posicionar el pivot en una determinada manera, ajustando el centro[/i] del pivot a un vértice, el eje x[/i] a otro vértice y el eje [i]y[/i] diciéndole hacía cuál de los dos lados lo quiero usar.

Se puede hacer esto? Llevo días intentándolo y buscando y no hay manera de conseguirlo.

Lo mismo ocurre si se quiere posicionar un objeto cualquiera. El pivot te lo deja colocar donde tú quieras (vértice, medio de un eje, etc), pero a la hora de rotar, por ejemplo, un cubo, si has posicionado el pivot en un vértice, ¿cómo le dices que quieres rotar el cubo hasta que coincidan exactamente otro vértice del cubo con el de otro objeto?
Esto en AutoCAD (por si sirve de ejemplo) esta tirado de hacer, pero en 3dsmax no encuentro la manera.

Si alguien puede echar una mano se lo agradecería.

Dejo imágenes intentando aclarar lo que planteo. Gracias a todos.

Alinación de pivotí.


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Rotación con precisión?

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Nessito - 14/09/2009 17:01
Pues son las típicas cosas que un cadero echa en falta, precisión en las transformaciones. No hay manera de hacer las cosa que quieres así sin más. Quiero decir que no hay un procedimiento estándar.

Para hacer estas cosas la manera que yo personalmente encuentro más fácil, practica, y sobre todo, precisa es hacerte un tape con el Snap puesto en punto final o vertex, después utilizas ese tape como sistema de coordenadas.

Sigues teniendo el problema de que no sigue al subobjeto seleccionado, pero menos da una piedra (que si te descuidas te da un cantazo).

Respecto a lo de las rotaciones es un poco más de lo mismo:
[list=1].
  • te creas una tape del eje de giro al punto de referencia, en tu caso de un vértice al otro de la caja azul.
  • linkas el objeto a la tape ().
  • mueves el target de la tape con el Snap del vértice de la caja azul, al vértice de la caja verde.[/list]
    Por supuesto este procedimiento se pasa por el forro las restricciones a ejes y toda la vaina, porque lo que manda es el look at del tape.

    Espero que te sirva de algo todo esto.
  • Pacorson - 14/09/2009 20:42
    Vaya, en serio? No me podía imaginar que max tuviese estas limitaciones, otros modeladores (no sé si Blender), con menos nombre tienes estas cosas solucionadas de un solo plumazo.

    En fin, ya lo he probado y efectivamente funciona, un podo engorroso, pero funciona bien.

    Muchas gracias, no se me hubiese ocurrido hacerlo de ese modo nunca.
    Nessito - 15/09/2009 09:54
    Pues sí, tiene unas limitaciones de la ostia en cuanto a las transformaciones. Mis nessitols último modelo tienen un par de herramientas:
    Rot3points y rot4points.

    Para poder hacer rotaciones con precisión.

    Pero a falta de pan te apañas con tapes.
    Pacorson - 15/09/2009 10:14
    Nessitolsí? Me suena a gadgetonessi. Que son? Te las has currado tú? Son scripts de algún sitio? Dime, dime.
    Nessito - 15/09/2009 13:14
    Usa el buscador del foro. Las nessitols son un conjunto de scripts que me puse a hacer para satisfacer algunas necesidades que tenía en el momento.

    Las encripté y las subí aquí, junto con la oferta de hacer más herramientas si me daban ideas claras y concretas.

    Dicha oferta cayó en saco roto, así que, no me he molestado en ir subiendo las últimas versiones que me he ido haciendo para mí. Ni pienso.
    rancapinos - 27/09/2009 02:31
    Hola, pregunta de un novato: ¿cómo se enlaza el objeto a la tape?
    Nessito - 28/09/2009 10:31
    Esa es la típica pregunta que debes hacer a la ayuda del 3ds Max, no aquí. Y conste que va de buen, te estoy haciendo un favor.
    rancapinos - 28/09/2009 18:54
    Nessito, gracias por nada.