**Actualización del equipo: seguimos activos y con ganas de vuestros

Mars Attacks - 13/09/2009 00:50
Buenas noticias, muchachos. Bueno, comenzaré con la presentación que mi colega Ager ha publicado ya por Stratos.

Hace un tiempo que vengo publicando menos por Stratos de lo habitual. Pues bien, el caso es que como algunos ya sabréis, hemos estado varias personas bastante liados, montando una empresa de desarrollo de videojuegos.

Se trata de ninja fever. Todavía estamos con los últimos papeleos y otras gestiones, pero ya estamos al 100% con un par de proyectos de los que iremos comentando cosas en breve.

La empresa, que cuenta con 3 socios fundadores, esta enfocada a los mercados de descarga realizando proyectos propios e innovadores, aunque encargos, colaboraciones y outsourcing también son bienvenidos
Ibamos a esperar un poco más para dar la noticia, pero dado que muchos de vosotros ya estáis enterados, hemos decidido hacer una software release en Stratos (cómo no. ).

Para quien quiera seguir nuestras actividades ninja que no dude en apuntarse a la página de Facebook o Twitter.

Página web: http://www.ninjafever.com (todavía sin demasiado contenido, estamos en ello.)
Facebook: [url]http://www.faceebok.com/pages/ninja-fever/126054859596? Ref=ts[/url]
Twitter: [url]http://Twitter.com/ninjafever[/url].

Ahora me cito a mí mismo.

Mucha suerte, muchachos. Seré vuestro fan número 0.

Dani es nuestra arma secreta. Nuestro tessoro. Nuestro guía Jedi y arma ninja. No se pasa por aquí porque lo tenemos encerrado en una caja en la oficina para que no le de el sol.

En fin, por aportar algo más, dado que hemos cometido la estupidez de meternos en un mundo que nos viene grande y del que no sabemos nada, vamos a intentar hacer que al menos resulte en algo didáctico documentando lo más posible nuestros avances. El paso número uno es la charla que damos en el infor&games¹ de Castellón el próximo domingo día 20 a las 10 de la mañana (¿he oído masoquismo?): cómo montar una empresa de videojuegos y morir en el intento y tener que volver a jugar la fase con una vida menos.

Y nada más por el momento. Verbosos como somos, iréis teniendo noticias nuestras. Sólo espero que no estén en la página de sucesos.

Por cierto, infinitas gracias a todos los que incluso desde antes de montar todo esto ya nos han ofrecido su apoyo y han confiado en que podemos hacerlo. Sólo por esa sensación, creo que ya ha merecido la pena. Y porque he perdido un kilo y medio en dos semanas. Y por los monos de peluche. Sobre todo, por ellos.
¹ http://www.inforgamesfestival.com.

Y lo que me queda por añadir es que lo dicho en Stratos lo hago extensible a éste mi querido segundo hogar.

Llevo casi un mes sin tener tiempo de poderme pasar a ver qué os contáis, e imagino que hasta que no nos estabilicemos voy a seguir entrando de uvas a peras, pero eso no significa que no me acuerde de vosotros. Os echo un montón de menos, espero que no se haya roto nada durante mi ausencia.

Sin más, vaya un tremendo abrazo para todos. Cualquier duda, comentario, lo que sea, simplemente disparad.

Una ronda de parte de ninja fever.
calvosaez - 13/09/2009 03:20
Hacen falta animadores en ninja fever?
jor_dreams - 13/09/2009 10:47
Ánimo con todo y muchísima suerte. No dudo de que veremos buenos resultados por vuestra parte.
alderaan - 13/09/2009 10:51
Hola Mars. ¿Y para cuando el primer juego? Ánimo chicos que triunfaréis. Mola el nombre de la empresa y el logotipo es genial. Saludos.
Trancos057 - 13/09/2009 12:40
Suerte Mars y equipo.
Cryzeg - 13/09/2009 12:41
Genial. Enhorabuena por dar el paso y muchísima suerte en vuestra empresa.
Mars Attacks - 13/09/2009 13:17
Vaya, alderan, descuida que ya tengo el látigo preparado para que Ager termine vuestro primer juego. Este primer año lo hemos tomado como despegue, proyectos muy pequeños para ajustar bien todos los asuntos internos de producción (pipelines, configuración del servidor, subversións, copias de seguridad y un largo etcétera), así que, en principio de los gráficos me ocuparé yo o los subcontrataremos en el caso de que sean demasiado complejos para mí. Más adelante, si hemos conseguido poner los flaps adecuadamente y despegamos, descuidad que veréis por aquí el anuncio de búsqueda de currículums.

Para los interesados, seguramente trabajaremos con 3ds Max, Blender, Adobe Photoshop y Gimp. De momento, dado que no hay grafistas en plantilla y yo funciono con software libre, pues Blender y Gimp.

El logotipo es de Marta, por cierto. Nos encantó en cuanto lo vimos, incluso antes de tener el nombre. Me siento inmensamente más seguro teniéndola cerca (aunque sea virtualmente), es una crack. Un abrazo para todos y gracias por los ánimos.
Pepius - 13/09/2009 13:36
Citando al viejo y sabio jueves: Maestro, ¿por qué los ninjas seguimos el camino de las sombras? Por que la al sol se seca,.

No tiene nada que ver, pero me ha venido a la mente.

Pues nada, maestro ninja, lo que ya sabes, por aquí tienes apoyo (incluso presencial, ya sabes dónde estudio por si quieres venirte a tomarte algo, que Damiles *creo* que anda por aquí también), y toda una comunidad te avala. Me apunto a ser vuestro fan número -1 (sobre todo con ese logotipo, me encanta.) y espero que vayas contando cosas por aquí. Un abrazo y mucha suerte.
Hulkong - 13/09/2009 15:57
Mucha suerte.
calvosaez - 13/09/2009 16:42
Venga Mars con tantas ganas seguro que lo conseguís, estaremos pendientes.
SHAZAM - 13/09/2009 17:00
Enhorabuena y mucha suerte Mars. Muy bonito el logotipo de Marta, besos y abrazos para ambos.
alh4k - 13/09/2009 17:21
Buenas. Enhorabuena y mucha suerte de todo corazón. Un saludo.
Wayfa - 13/09/2009 19:24
Suerte con la iniciativa muchachos. A remar.
3dpoder - 13/09/2009 22:53
Vamos que tú eres capaz de eso y de más, un abrazo Mars.
GEKKONIDAE - 13/09/2009 23:15
Imagino que esas plataformas de descarga son los móviles. Es un mercado emergente el de ese tipo de contenidos. Arrancando en plena crisis, con un par.

Pero seguro que lo tenéis bien estudiado, seguro que tenéis suerte, ayuda no os va a faltar.
Mars Attacks - 13/09/2009 23:17
Muchas gracias a todos. Valoramos mucho todo ese aporte de energía positiva.
josepzin - 14/09/2009 00:32
Reitero mis felicitaciones por aquí también, y espero que haya suerte. Me gusta mucho el nombre que le habéis puesto y también el logotipo, felicitaciones a la susodicha responsable.
Ballo - 14/09/2009 01:02
Suerte tíos.
slime - 14/09/2009 06:15
Dejaos de conferencias hasta que la empresa este funcionando, y concentraos en que no se hunda, que es lo primordial. En España, hace falta más gente como vosotros, con iniciativa.

Montar la empresa es el primer paso. Ahora tenéis que conseguir crear productos de calidad.

Mucha suerte.
adal - 14/09/2009 08:17
Felicitaciones y mucha suerte. Saludos.
Manta - 14/09/2009 08:23
Suerte.
Mars Attacks - 14/09/2009 08:25
Bueno, la conferencia es básicamente una explicación sobre todo lo que hemos hecho para el arranque. Ahora que lo tenemos muy fresco, puede servir de ayuda a alguien que quiera hacer una locura por el estilo. A nosotros nos hubiera venido bien para no meter tanto la pata y no haber perdido tanto tiempo (y dinero) sólo para dejar las cosas listas para empezar.

No había visto la respuesta de Geko: por plataformas de descarga entendemos las descargas virtuales de las consolas: los indie games y live arcade de Xbox, WiiWare de Nintendo y minis de PSP. Haremos una incursión también en iPhone, pero más que nada para corroborar que es un mercado hipersaturado y que no nos merecerá la pena.

En el tema móvil hay que estar bastante orientado a este tipo de desarrollos y se nos va de las manos (demasiadas plataformas, e incluso en el caso de Android o symbian, demasiadas configuraciones). Hay empresas como Exelweiss en Valencia que ya llevan muchos años en ese mercado y sabemos por ellos que nos resultaría una plataforma muy desagradecida (ellos tienen mucho bagaje en los móviles y ya han conseguido un sistema de producción bastante automatizado, nosotros nos hundiríamos sólo con el tiempo que nos costaría llegar a ese punto). Gracias de nuevo por las respuestas. Veremos que tal resulta.
Kinght - 14/09/2009 08:55
Suerte.
kiko_L - 14/09/2009 11:34
Mucho ánimo con este proyecto y a ver cuándo podéis desarrollar vuestro juego (y nosotros jugarlo).
Caronte - 14/09/2009 12:08
Mucha suerte a ti al resto del equipo.
calvosaez - 14/09/2009 13:13
Si os sirve de algo, la novedad está en el 2d, se prevé una oleada de juegos con gráficos espectaculares en entornos 2d, ya no es por nostalgia si no por jugabilidad.
Caronte - 14/09/2009 13:50
Pues yo no sé si será lo que viene, pero a mí me apetece un montón coger un joystick de esos de bola y matar marcianos como loco aunque el 3d realista será siempre mi pasión porque me gusta sentirme inmerso en realidades alternativas.
Drakky - 14/09/2009 14:02
Suerte y ánimos a todos.
Marta - 14/09/2009 14:18
Hala, venga, déjate ya de foros y de conferencias y de monos colgando del techo y curra algo. Gracias a todos por lo del logotipo.
mesh - 14/09/2009 14:37
Que locos, metiéndose a empresarios, tais tontos. Y ahora las cortesías de rigor, lo siento mucho, os acompaño en el sentimiento, ¿os dolió mucho? ¿a qué hora fue? Y todas esas cosas.

Romperos las patas.
kmk37 - 14/09/2009 14:51
Os deseo toda la suerte del mundo. A ver si podemos ver en un futuro un Braid o un world of go made in Castellón.
lisux - 14/09/2009 14:56
Muchisima suerte con la iniciativa, me encanta ver estas noticias.
calvosaez - 14/09/2009 15:31
No veas la Marta di que si que curre y saque la empresa adelante que cuando estés allí de animadora me tienes que enchufar.
Chupipe - 14/09/2009 16:31
Pues muchas felicidades por su nuevo proyecto, Mars, una genial iniciativa que esperemos de mucho de que hablar en el futuro. Cuando requieran beta-testers ya sabes dónde encontrarnos.

Mucha suerte y en lo que los podamos ayudar (aunque sea a echar porras) aquí estamos del otro lado del atlántico. Saludos.

Posdata: quedo chulo el logotipo.
exavi - 14/09/2009 19:44
Mucha suerte con todos los planes de la empresa. Me parece un muy buen planteamiento el hecho de centrarse primero en los mercados de descargas, ofrecen mejores condiciones para el desarrollador que las vías tradicionales, aunque también es cierto que son menos frecuentadas.

Sobre el iPhone, es cierto que ahora está todo un poco colapsado, pero también es cierto el hecho de que no existen juegos de calidad a día de hoy para esta plataforma, si se consigue hacer algo para iPhone de una calidad muy superior a la de los juegos actuales para el dispositivo (cosa que se puede hacer), se puede ganar mucha pasta, creo.

Mucha suerte.
Mars Attacks - 14/09/2009 20:28
Pues gracias de nuevo a todos menos a Marta (llevamos 12 horas ininterrumpidas de darle a la tecla y yo me he chupado hora y cuarenta minutos en la cola del Inem, ¿te parece poco, perla?)
Mesh, sí que dolió, y sigue doliendo. Niños, no intentéis esto en vuestras casas sin la ayuda de vuestros padres o, mejor, una gestoría.

Poco a poco estamos dándole contenidos a la web. Podréis ir encontrando información sobre los primeros proyectos que vamos a perpetr, llevar a cabo. Los primeros van a ser bastante pequeños (en cuanto a dificultad y tiempo de producción), orientados principalmente para darle rodaje a los engranajes de la preproducción, producción y mecanismos de venta (sin dejar de lado que sean proyectos curiosos, entretenidos, divertidos y combinaciones lineales de lo anterior).

Luego ya irán llegando sus hermanos medianos. Os tendremos informados convenientemente. Un saludo. (y besos para mí animadora ninja).
josepzin - 14/09/2009 20:50
Agrega el enlace en tu firma de este foro y de todos los que participes, autopromoción.
Mars Attacks - 14/09/2009 21:45
No me acordaba, gracias.
lordloki - 16/09/2009 16:03
Mucha suerte, Mars. Espero que despeguéis pronto. Un abrazo.
Mars Attacks - 16/09/2009 20:28
Ya tenemos los sistemas al 90%, falta menos gracias.
jor_dreams - 17/09/2009 00:48
Recordar hacer un buen pipe por dios. Y si contratáis gente, ponerles buenas sillas, y Wacom, y una zona común para que puedan pasarlo chachi.

Y si queréis consejos para como ser buenos jefes, usadnos, por dios, que de eso sabemos mucho.
Notxor - 17/09/2009 08:22
Mucha suerte en ésta empresa que ahora comenzais. Percibo ilusión y la preparación técnica sé que la tenéis, estoy seguro que lo vais a conseguir. Un abrazo.
Mars Attacks - 01/11/2009 23:12
Pues en ello estamos. Querría poner más noticias de los avances, pero aún no he encontrado mi equilibrio con el tema de horarios y no tengo organizado un tiempo para hablar de lo que vamos haciendo (y que se pueda contar).

Estamos a un par de semanas de finalizar nuestro primer juego, que será de habilidad. Es simple, es adictivo y hace falta tener buenos reflejos y coordinación. Dentro de poco tendremos un vídeo que enseñar. Sera para Xbox 360 indie games.

Luego estamos terminando la preproducción del primero para iPhone (nos ha costado dar con un motor que nos convenciera, y el ganador va a ser Silo 2, al menos para este proyecto). Mientras, voy haciendo algún prototipillo con Blender. Cada día me gusta más el g. E. (espero no arrepentirme de decir esto mañana, que tengo que probar algunos sistemas de partículas).

También tenemos la decoración de la oficina algo más avanzada (es lo más importante) yy poco más hay para añadir, espero poder subir pronto algunas fotografías y el vídeo promocional del juego. Un saludo.
Mars Attacks - 21/11/2009 17:49
Fuego el uno. [url]https://www.foro3d.com/f39/dual-zone-xbox-live-indie-games-81922.html#post720606[/url].
Chaman - 09/12/2009 11:29
Vaya, no había visto este hilo. Bienvenido al mundo del dolor. Mucha mucha suerte con esta aventura que estáis empezando y ánimo sobre todo para los primero años, que es cuando más cuesta arriba se hacen las cosas.
Mars Attacks - 09/12/2009 20:02
Gracias. Ya que estamos, vamos a montar un sorteo en Facebook y Twitter para regalar algunos códigos de descarga gratuita del juego. Si alguien tiene una Xbox, ganas de probar el Dual zone y poca pasta (aunque mira que esta barato), lo tiene fácil con un poco de suerte.
Mars Attacks - 21/06/2010 22:44
Madre mía, que abandonados sus tengo os echo de menos, pero no tengo demasiados momentos en los que pueda invertir el tiempo necesario para leeros con la atención que os merecéis.

Desde el último mensaje hemos hecho dos juegos más para Xbox (uno fue un advergaming para un concurso, avatar fever: capture the spice, del que no estamos demasiado orgullosos, pero que curiosamente ha venido mejor que el Dual zone, del que sí estamos orgullosos, pero apenas pasa de la cincuentena de copias, y el otro nuestro primer juego 3d Stereo que saldrá en un par de semanas, avatar. Fly.) y uno para iPhone (Cute cloud, una aventura ecológica), las ventas en general han sido poco menos que catastróficas, incluso peor de lo que esperábamos, y eso que esperábamos pagar muchas novatadas y que fueran más bien pocas ventas. Pero bueno, hemos tocado unos cuantos palos y obtenido bastante experiencia de ambos mercados, ahora vamos a probar suerte en PSP minis, una plataforma mucho menos concurrida, con nuestro primer proyecto mediano. Vamos compaginando las actividades de desarrollo con un 70% de actividades burocráticas imprevistas.

Dentro de poco esperamos poder ir poniendo los avances, de manera que, quede retratado un cómo se hizo del proyecto casi en tiempo real.

Esto es complicado, estresante, energéticamente desgastante y espiritualmente frustrante. Derrota tras derrota hacia la victoria final. Me encanta.
Pepius - 21/06/2010 22:48
Ánimo chicos, los inicios siempre fueron difíciles.
calvosaez - 21/06/2010 23:33
Después de la tempestad viene la calma, mucho ánimo y no decaigais.
V1k1ngo - 21/06/2010 23:47
Ánimo y para adelante Mars, de aquí no puede ir sino mejor. Ustedes son gente talentos? Sima, estoy seguro que les ira muy bien.
lisux - 22/06/2010 01:58

Esto es complicado, estresante, energéticamente desgastante y espiritualmente frustrante. Derrota tras derrota hacia la victoria final. Me encanta.

Ese es el espíritu. Suerte y adelante.
jor_dreams - 22/06/2010 11:32
Si fuera fácil la cosa no sería igual, ánimo.
Caronte - 25/06/2010 16:11
Mucha suerte. Ojalá todo os empiece a ir mejor en breve.
enka - 25/06/2010 16:57
Ánimo son tiempos difíciles para casi todo el mundo, pero con esfuerzo e ilusión todo acaba bien no os desaniméis y con 2 co%/es para adelante que ya veréis como todo ira mejor, ánimo espartanos hacia la victoria. (modo flipado spartanoromanocenturionconanelbárbaroetcetc).
povmaniaco - 25/06/2010 21:14
Son tiempos duros, para casi todo. Ánimo y que no decaiga.
Mars Attacks - 27/06/2010 17:45
Gracias, muchachos. Salga bien o salga mal, está siendo de lo más entretenido los ánimos y la ilusión no decaen.
8tintin - 27/06/2010 18:32
Vaya, debo a ver sido el último en enterarme de que os habíais lanzado a la aventura empresarial. Muchos ánimos, estamos en una época dura en la que sobrevivir ya es un logro, pero si aprendeis a moveros y a analizar objetivamente las derrotas lo conseguiréis.

Contad conmigo para cualquier cosa en que os pueda ayudar.
devista - 30/06/2010 12:14
Muchos ánimos de otro de Castellón.
SHAZAM - 30/06/2010 13:04
Ánimo Mars, aunque sé que lo tienes. Saludos, para ti y tu musa, por cierto, espero que ya haya superado el problema del ojo, se les echa de menos a ambos.
Mars Attacks - 24/10/2010 18:59
Hola de nuevo. Llevo seis siglos sin aparecer por aquí y bien que me duele. De hecho, acabo de entrar por error buscando unas imágenes en Google para preparar una charla próxima en Almería sobre Hd y 3d en videojuegos el próximo 4 de noviembre.

Ya que estoy, aprovecho para daros un enorme abrazo a todos y actualizar brevemente. Llevamos un poco más de un año con la empresa, y durante este primer año básicamente hemos estado haciendo portfolio de tecnologías para poder ofertar servicios de desarrollo (es otra forma de decir que ninguno de nuestros juegos independientes ha hecho que nos forremos). Dual zone consiguió dos nominaciones a los premios hoplay de Bilbao (mejor jugabilidad y mejor idea original), y Microsoft se interesó por un port de avatar. Fly. Para Windows phone 7, que se llama avian ace y aparecerá como aplicación destacada en el marketplace por el lanzamiento del mismo (que está siendo estos días). Por otro lado, hemos hecho un par de juegos flash en tiempo récord (dos semanas y poco de producción), uno de ellos para la serie estrella de telecinco de esta temporada, tierra de lobos ([url]http://eljuego, tierradelobos, telecinco.es[/url] si alguien quiere viciarse un poco). Como extra, el pasado jueves recibimos el galardón jóvenes valores que otorga radio Castellón cadena ser en esta ciudad.

Aparte de todo eso, estamos muy liados entre impartir algunas conferencias, asistir a la próxima GC en lyon (y preparar todo el material necesario), alguna visita virtual y la preproducción de unos cuantos proyectos, por el lado negativo, aún no tenemos el volumen de negocio suficiente que nos permitiría tener mejores gráficos, así que, nuestros juegos dejan un poco que desear en ese tema (con las santas excepciones de la gente que nos echa una mano aquí y, allá, como alderan o Marta). Por el lado positivo, estamos muy cerca (o eso espero) de alcanzar ese punto, tanto por volumen de trabajo como por colaboraciones con otros estudios que tienen mucha más potencia gráfica, pero necesitan el plus de potencia de programación que podemos ofertar.

Y poco más, en lo personal desearía algo más de calma y tiempo que poder disfrutar con Marta (que, por cierto, ha retomado Animation Mentor y, aunque no le han re-graduado el ojo operado aún, su retina se está comportando y ha pasado ya la fase más crítica de propensión a recaídas), y cómo no, poderme pasar por aquí al menos un rato cada semana para ver cómo os va la vida y aportar mi granito de arena en lo que buenamente pudiera. Pero me temo que, por ahora, tampoco podrá ser, así que ¡hasta cuando sea posible. Espero que seáis felices.
Mars Attacks - 23/05/2011 20:20
Aquí va un update que engloba además un poco nuestros comienzos y que hemos estado haciendo estos primeros casi dos años de andadura, vía entrevista en indiesepe: [url]http://indiesepe.wordpress.com/2011/05/18/entrevista-a-emilio-Molina-ninja-fever-parte-1/[/url]. [url]http://indiesepe.wordpress.com/2011/05/18/entrevista-a-emilio-Molina-ninja-fever-parte-2/[/url].

Espero que os guste.