Nuevo personaje orgánico

PipeRock - 11/09/2009 12:27
Pues nada, que estoy a ver si me hago un buen repertorio de personajes y he empezado por un humanoide con musculillos. Me falta del pescuezo para arriba.

Modelado con 3d max: partiendo de una caja y trabajando en simetría.

No está muy, allá, pero bueno, queda bien.

Aún tengo que darle más vueltas apartes como dedos de pies y manos, uñas, (le hago pezones?) (y pito?)
Ya de paso: es difícil trabajar una ropa dinámica con Reactor? Alguna camisa abierta o algo así, por ejemplo. Gracias por las críticas y tiradle a muerte.

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Sadyk - 13/09/2009 16:13
Está muy bien modelado.
PipeRock - 13/09/2009 19:54
Gracias. Aún le queda retocarle partes del cuerpo, pero la estructura más o menos está definida en la medida de lo posible.

Aquí dejo unas muestras con la cabeza.

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el-henry - 05/10/2009 21:38
La cabeza se ve un poco irreal, como que le calta cachete, yo prefiero usar faceworx y la cabeza que resulta de eso la modifico como me de la gana.

Te aclarok UE faceworx es un programa que hace cabezas a partir de fotografías de frente y perfil, dependiendo del nivel de calidad que elijas tendrás una cabeza más o menos pixelada, con el máximo queda fenómeno y no es pesado, supuestamente también crea la textura, pero a mi nunca me la hizo, solo queda una imagen en negro.

Este programa exporta en formato obj así que, te debería servir para cualquier programa.
kiko_L - 06/10/2009 08:15
El mayor problema que le veo es el tamaño de la cabeza, me parece que está demasiado grande en comparación con el torso. Ánimo con el modelado. Un saludo.