Una duda algo tonta

Daniel Romero - 11/09/2009 03:05
Bueno les explico tengo una duda sobre cómo usar el Shrinkwrap modifier (modificador de la envoltura) en Blender ya que, al modelar una cabeza ya sea.

Humana, caricatura, animal o lo que sea me da un problema con los ojos ya que no logro que coinsidan con el resto de la cabeza entonces quería pregunta que si cómo se usa el Shrinkwrap modifier. Gracias.
GEKKONIDAE - 11/09/2009 09:20
Yo selecciono los bordes de los párpados y hago retopología sobre los globos oculares para que ajusten perfectamente. Siempre que los globos sean otra malla diferente.