Crear un modelo a partir de sus proyecciones

PosTi85 - 11/09/2009 02:48
Hola a todos. Veréis, soy nuevo en este foro. Hace pocos días he empezado con el tema de modelado en 3d con 3d Studio Max y me ha surgido una duda:
Me gustaría hacer un modelo a partir de sus proyecciones. Me explico: partiendo de las imágenes de alzando, planta y perfil del modelo a diseñar, las establezco como fondos en las respectivas ventanas y cojo un Mesh (creo que lo llaman) y voy moviendo vértices (colocándolos sobre lo que veo en las imágenes 2d) hasta que tengo el modelo hecho.

Por más que he buscado no he encontrado nada porque no sé cómo se llama esta técnica. Me gustaría saberlo y, por otro lado, agradecería que me pasarais un tutorial en el que la ilustren. Un saludo y gracias.
Rbk - 11/09/2009 13:12
Lo que intentas hacer se llama modelado arquitectónico. En la sección correspondiente del foro (infografía y diseño gráfico. > tutoriales, libros y manuales. > almacén de tutoriales (castellano)) encontraras muchísimos tutoriales con diferentes técnicas para hacer lo que quieres. Suerte.
kerverusxp - 11/09/2009 21:34
Se llama trabajar con referencias.
- Se trabaja en frontal y lateral.
- Modo de uso: creas un plano medidas genericas como la de la imagen y en una slot de material, arrastras tu imagen.
- Imagen ejemplo:


Más imágenes de referencia:
[url]http://keru3d.blogspot.com[/url].
PosTi85 - 11/09/2009 22:22
Hola. Te agradezco tu respuesta, pero no me ha servido de nada. Prácticamente has mencionado lo que ya sabía y no he encontrado ningún tutorial relacionado con trabajar con referencias en 3d Studio. Me gustaría conocer más detalles como, por ejemplo, ¿cómo crear el Mesh, dividir la cara de un Mesh en varias caras, trucos para seleccionar y mover los vértices y demás. El problema es que no sé nada. Saludos.
kerverusxp - 12/09/2009 00:06
Editado. .
Rbk - 12/09/2009 00:12

Hola. Te agradezco tu respuesta, pero no me ha servido de nada. Prácticamente has mencionado lo que ya sabía y no he encontrado ningún tutorial relacionado con trabajar con referencias en 3d Studio. Me gustaría conocer más detalles como, por ejemplo, ¿cómo crear el Mesh, dividir la cara de un Mesh en varias caras, trucos para seleccionar y mover los vértices y demás. El problema es que no sé nada. Saludos.

Entonces deberías empezar por leerte la ayuda del programa y hacer los tutoriales básicos que trae.
tests - 12/09/2009 01:01

Hola. Te agradezco tu respuesta, pero no me ha servido de nada. Prácticamente has mencionado lo que ya sabía y no he encontrado ningún tutorial relacionado con trabajar con referencias en 3d Studio. Me gustaría conocer más detalles como, por ejemplo, ¿cómo crear el Mesh, dividir la cara de un Mesh en varias caras, trucos para seleccionar y mover los vértices y demás. El problema es que no sé nada. Saludos.

Entonces tienes que empezar de cero.

Deberías primero familiarizarte con el prog, saber dónde están las herramientas para cada cosa, buscando por Google vas a encontrar infinidad de material, y tutoriales más básicos primero aprendemos a gatear luego a caminar y por último a correr, no quieras hacer primero lo último porque seguro te vas a caer, es un consejo.
PosTi85 - 12/09/2009 02:21
Vale, creía que esto era básico. Gracias por vuestras respuestas.
kerverusxp - 12/09/2009 07:03

Vale, creía que esto era básico. Gracias por vuestras respuestas.

- Es mejor trabajar en poly y no en Mesh (bichos simples o para videojuegos)
- Usa el modo de Layout x2 y trabaja en front y left (con práctica e imaginación solo necesitarás el front)
- Tutorial para eso tengo algunos, pero pesan 90 Mb voy a subirlo.
- Deverías ser más explícito con tus preguntas (ejem: deseo aprender cortes poligonales Mesh, deseo aprender a usar los viewport para trabajar con referencias).

Cortes Mesh:
1. Dependiendo de la referencia sea rostro, cuerpo, objeto usa primero un objeto primitivo comienza con un box 4x4x4, clic derecho convert to: edit Mesh, para hacer cortes selecciona el objeto ya convertido, presiona la tecla 1 (vertex) y clic derecho Cut luego ahí puedes hacer los cortes que creas necesarios, hay otras formas de segmentar ya hechas están en la parte derecha.

Lo recomendado para esta técnica de modelado:
- Configura las vistas de esta manera, luego presionas w y empiezas a mover los vértices tal como están en la imagen.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #113999


-Si necesite detalle en su imagen (normalmente es borroso y de baja calidad) configure aquí:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #114000



En un futuro subiré la videoguia.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #113999



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #114000

SHAZAM - 12/09/2009 08:53

Editado.

Te he editado el mensaje, como fuente citas tu blog, pero las imgagenes que has puesto tienen derechos reservados, no son libres y pertenecen a esta página: [url]http://www.fineart.sk/[/url].

Léete las normas, tampoco se pueden publicar enlaces de descarga pirata.

En la sección de tutoriales del foro está perfectamente documentado este tema, hay muchos ejemplos y explicaciones de las diferentes técnicas, no tiene sentido que haya tanto material disponible para tener que volver a explicar todo cada vez que alguien pregunta y de paso enviarlo a enlaces externos.

Un poco de paciencia sabiendo utilizar el buscador os ahorraría mucho tiempo, tanto para quienes preguntan como para quienes intentan ayudar.

Aquí hay un ejemplo de lo que pregunta el compañero: [url]https://www.foro3d.com/f112/modelado-y-texturizado-de-una-cabeza-utilizando-3ds-max-y-Photoshop-61794.html[/url].

Y hay más, aprovechad lo que tiene el foro, si no lo conocéis daros un paseo por la sección del almacén de tutoriales, hay para rato.
PosTi85 - 18/09/2009 02:02
Hola, gracias a todos por vuestra ayuda. Entre los tutoriales que venían con el 3d Studio (no imaginé que fueran tan buenos), los videotutoriales que he encontrado en ciertas páginas y las referencias que me habéis dado, he hecho un modelo simplón, pero que me ha quedado bastante bien. Lo comparto con ustedes:

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #114001


Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #114001