Vale, creía que esto era básico. Gracias por vuestras respuestas.
- Es mejor trabajar en poly y no en Mesh (bichos simples o para videojuegos)
- Usa el modo de Layout x2 y trabaja en front y left (con práctica e imaginación solo necesitarás el front)
- Tutorial para eso tengo algunos, pero pesan 90 Mb voy a subirlo.
- Deverías ser más explícito con tus preguntas (ejem: deseo aprender cortes poligonales Mesh, deseo aprender a usar los viewport para trabajar con referencias).
Cortes Mesh:
1. Dependiendo de la referencia sea rostro, cuerpo, objeto usa primero un objeto primitivo comienza con un box 4x4x4, clic derecho convert to: edit Mesh, para hacer cortes selecciona el objeto ya convertido, presiona la tecla 1 (vertex) y clic derecho Cut luego ahí puedes hacer los cortes que creas necesarios, hay otras formas de segmentar ya hechas están en la parte derecha.
Lo recomendado para esta técnica de modelado:
- Configura las vistas de esta manera, luego presionas w y empiezas a mover los vértices tal como están en la imagen.
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-Si necesite detalle en su imagen (normalmente es borroso y de baja calidad) configure aquí:
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En un futuro subiré la videoguia.
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