Desarrollo de un Shooter: Modelado, Texturizado y Composición en 3D

julio3d - 10/09/2009 06:25
Hola a todos, ese trabajo lo acabo de terminar hace unos días, con el que he aprendido mucho porque también entre a la composición la verdad que es muy divertido y el resultago me gustó, utilice max para el modlado ZBrush para las texturas Bodypaint y Adobe Photoshop para el compositing saludos a todos suerte.

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Adjunto #112874

balrog - 10/09/2009 08:09
Seré el primero en comentar. El modelado está bien y te has currado la textura, pero creo que la iluminación del personaje no es la más correcta para apreciar el trabajo que has hecho. Además, has situado al actor demasiado bajo, dejando mucho aire por arriba.

Aun así, le da un toque de personaje de Warhammer 40k.

Buen curro.
julio3d - 10/09/2009 20:13
Gracias por tu crítica, si tienes razón, como recién estaba experimentando con el cabello me enfoque tanto que olvide lo demás, voy a tener en cuenta tu apreciación.

Paz, saludos desde Perú.
ramón rivas - 11/09/2009 15:58
El fondo no me gusta demasiado, pero el personaje (se me antoja un chaman) y el trabajo que tiene, estupendo.
krateos_29 - 11/09/2009 16:31
Muy bueno. Vaya da miedo mirarle.