Render de alambre

crpe - 09/09/2009 20:51
Hola una vez vi que se podía renderizar en alambre, alguien sabe cómo hacerlo?
led2006 - 15/09/2009 21:26
Mi viejo. No sé si es lo que buscas. Mira esto y cuenta si es lo que necesitas, (renombra el archivo (*.rar) a.exe. Ya que yo hago los tutorial con screw. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #113188

Serbas - 22/09/2009 18:57
Poner alguna imagen para ver cómo es eso.
3d ronin - 23/09/2009 15:11
Para renderizar en modo malla de alambre, en el editor de materiales tienes que, activar la opción wire en el material que le asignes al objeto.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #113841

karras - 23/09/2009 19:04
Tíos. En el apartado de render del 3ds Max (si usáis max, claro) pone la opción force todo wire, y se acabó.
federicodomin - 25/09/2009 01:11
Perdón Karras por la ignorancia aprovecho a preguntarte, ya que sé que eres experimentado en 3dsmax, la mejor opción para renderizar tus trabajos y la gente quiera ver el almabre de la malla, es decir para exhibición esa es la mejor manera de hacerlo pregunto pues he realizado algunos modelos y también quería mostra la malla de los polígonos en forma de wire con eso lo que indicas sería suficiente? O hay algo más para mejorar ese aspecto acaso ativar también AO en el render, pero con wires quedaría bien?
Espero no moleste la cantidad de preguntas, y desde ya muchas gracias de antemano. Saludos cordailes.

El modelo seria este que he publicado en otra sección del forom no sé si servirá el dato, pero lo renderizé en Mental Ray. [url]

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #113943

karras - 27/09/2009 09:15
Pues de la forma que te lo he descrito he hecho yo los míos. En mi galería salen unos cuantos. No llevan ningún AO ni nada des estilo, Scanline y va que arden. Eso si todo negro menos el matrial asignado al modelo, que será blanco y quedan así de chulos. Un saludo.

Posdata: luego en Adobe Photoshop puedes retocar superponiendo parte del modelo que no este en wire.
exavi - 27/09/2009 11:35
No hace falta hacer nada de guarrerías de superponer. Hay un par de opciones distintas según motor de render:
1.-creas un material composite con un standard como base material.

Le deshabilitas el resto de materiales y en el segundo material le pones un material standard con el wire marcado.

De esta manera se hace todo sólo, combinando los dos materiales.
2.-si utilizas Vray, tiene un tipo de mapa llamado VRayEdgesTex, que si se pone como mapa difuso te lo saca.
3.-había otro truco guarro combinando dos materiales de otra manera y haciendo que uno saliese más hacia fuera, pero mejor no hacerlo.
karras - 27/09/2009 17:34
El problema del VRayEdgesTex es que es opaco, en cambio en el modo wire se ve por dentro el resto del modelo. Un auténtico wire y no sucedáneos, a no ser que lo pongas como mapa de opacidad ¿no? O me equivoco.
federicodomin - 27/09/2009 19:00
Muchas gracias compañeros Karras y Exavi por la explicación voy a hacerles caso así ya tengo ota manera de presentar mis trabajos se agradece nuevamente. Saludos.
Zapata3D - 27/10/2009 15:13
Depende del programa que utulizes, si lo haces con 3ds Max, hay una opción que me atrevo a decir que es la mejor. Primero tienes que cambiar de Scanline a Mental Ray y luego sigues los pasos que describe Exavi, y listo luego puedes ajustar el tamaño del alambre, color, etc a tu gusto y el resultado final es excelente.

Este material se utiliza mucho en las demo reel, para mostrar la malla de los modelos.