Animar este personaje en lo que respecta a la cara es fácil, ya que la Maya es muy simple.
No te había leído esta frase, pues como dice Facu, no por tener la malla con menos polys es más fácil de animar. Lo único más cómodo es a la hora de hacer las expresiones para el Morpher, nada más.
Para animar con cara simple o cara muy detallada, es lo mismo, tan solo hay que ir moviendo los sliders, simplificando claro.
Pues los retos tienen que ser una mezcla de reto y de perfección personal.
Pero realizar un corto hiperrealista, como que te puedes morir por el proceso. Si la historia se puede grabar con personas, por que ¿no?
Por cierto vigila el lóbulo de la oreja que esta demasiado pegado a la mandíbula y, bueno, que la parte superior de la oreja salga un poco hacia el exterior, le dará más naturalidad. Saludos.