Huesos y esqueletos

3dpoder - 09/09/2009 00:53
huesos y esqueletos. La animación de figuras articuladas en general, y de personajes en particular presenta grandes dificultades. Las primeras aproximaciones se basaban en definir relaciones de parentesco entre objetos y rotar cada una de las partes que formaba la cadena articulada para conseguir el movimiento. Esta aproximación se hace muy compleja con modelos formados por una única malla poligonal o por múltiples objetos.

Para manejar esta complejidad de una forma adecuada, Blender dispone de un tipo de elementos denominado armature (esqueletos). Los esqueletos se añaden a la escena mediante barra espaciadora add/ armature. El esqueleto que se añade a la escena inicialmente tiene un único hueso, que tiene una representación de octaedro (ver figura 1). La cabeza del hueso está situada en la parte estrecha (en la figura 1 en la parte superior), y la cola en la parte ancha. Veremos a continuación cómo editar estos esqueletos y añadir nuevos huesos.


figura 01. un hueso.

Edición de esqueletos.

Además, de en modo objeto , los esqueletos pueden estar en modo edición

Y en un modo específico para ellos llamado modo postura

Veremos la utilidad del modo postura en la siguiente sección. En modo edición es posible añadir nuevos huesos al esqueleto de las siguientes formas (ver figura 2):.

figura 02. añadir huesos.

En los botones de edición

Se muestran algunas opciones de representación de los esqueletos (ver figura 3):

figura 03. pestaña armature.

Las opciones de deformación del grupo inferior de botones se emplean en animación de personajes, que no abordaremos en este curso.

Si el esqueleto está en modo edición , en los botones de edición

Hay una nueva pestaña con opciones de edición de los huesos seleccionados (recordemos que podemos seleccionar todos los huesos de un esqueleto pulsando a en la ventana 3d). En la figura 4 hay dos huesos seleccionados. Para cada hueso, los parámetros más importantes son:

figura 04. pestaña huesos.

Las opciones básicas con las que trabajaremos en este curso serán el nombrado de los huesos y el establecimiento de la relación de parentesco de forma correcta. El resto de opciones se emplean con deformación de mallas.