Physical Camera for Mental Ray

3D_Cubano - 08/09/2009 16:37
Hola a todos, he visto este script [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/vcamhaxor-v1-75[/url] que me parece genial para aquellos que usan el Vray, yo soy de los de Mental y me gustaría saber si hay algún script semejante si es que en Mental se puede llegar a hacer una Physique cámara o si existe y yo no me he enterado.

En fin, dejo el tema abierto a ver qué cae.
Xian - 08/09/2009 21:15
Usando los Lens Shaders. Saludos.
3D_Cubano - 09/09/2009 01:20
Gracias Xian por tu respuesta, pero podrías ser más explícito, no veo una conexión directa con algo tan ilustrativo como el Physique cámara de Vray.
Xian - 09/09/2009 02:16
Ok, recién veo el icono de 3ds Max. De todas formas, busca por Mental Ray photographic exposure control en la ayuda del 3dsMax.

Pensé que las opciones eran al menos parecidas a las de Mental en Maya, pero parece que no. De todas formas, estoy casi seguro que si buscas Physical Lens Shader for max en Google, seguro encontrarás información.

Un ejemplo: [url]http://www.minning.de/software/physicalshaders#Physical Camera[/url].

De paso fíjate las demás cosas que hace este tipo, tan muy buenas. Saludos.
3D_Cubano - 09/09/2009 10:15
Muchas gracias ahora solo hace falta que alguien se tome el trabajo de unificar parámetros en una interfaz visual como la del script de Vray.

Increíble las cosas de este sitio que me has dado, ya lo había visto por el normalize de After, pero esta parte no, muchas gracias.