Sugerencias con los bump maps de terrenos

Sadyk - 08/09/2009 13:51
Hola a todos, vengo aquí para preguntar si alguien tiene algún tutorial para hacer imágenes como las que les adjunto en el mensaje, son necesarias para hacer terrenos en darkgdk (engine que estoy aprendiendo) y el script es muy sencillo, pero no me atrevo a intentarlo con las penosas imágenes que me salen, al intentar imitar el estilo de la imagen en blanco y negro, y la de color ni te cuento.

Por eso decidí teclear en Google en busca de tutoriales, rápidos de leer, o videotutoriales, mejor aún, y como no encontré nada recurro al foro, a ver si alguien me puede echar un cable. Un saludo.

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Sadyk - 08/09/2009 17:42
El mapa en blanco y negro ya me sale aceptable, todavía queda mucho por mejorar, pero el mapa a color no me sale de ninguna manera.
IsGreen - 08/09/2009 22:08
Para la creación del mapa a color, hace unos días dejé el enlace de descarga de un tutorial sobre ese tema: [url]https://www.foro3d.com/f17/blender-aplicación-de-varias-texturas-sobre-malla-vertexpaint-and-nodos-and-bake-79635.html[/url].

Siguiendo los pasos que muestra ese documento, también se puede crear el mapa de grises de un terreno creado desde Sculpt Mode de Blender utilizando nodos (imagen siguiente).

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Adjunto #113839



En la imagen anterior damos el valor 0 al eje x, y. Si queremos ajustar el brillo de la imagen obtenida variamos el valor Loc, size del eje Z. Este sería el resultado al utilizar la malla del ejercicio.

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Adjunto #113840



Este sistema, además, podría ser utilizado junto al nodo mix para mezclar texturas considerando la altura (eje z). Saludos.

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Sadyk - 09/09/2009 00:09
Me resulta una de gran ayuda para crear el mapa en blanco y negro, pero el mapa de color es increíblemente complejo, y no logro realizar nada parecido, y el resultado de la imagen es muy bueno, el usar el Sculpt me permitirá mucha libertad para crear relieve, aunque lo que más problemas me está dando es poner arrugas por todo el terreno, porque, es que el terreno de ejemplo me da mucha envidia de lo bien hecho que esta.

Pero con el Adobe Photoshop, más o menos me las apaño, no consigo hacer relieves tan, como esa imagen, me salen más planos, un ejemplo de uno de los míos, no sé cómo quedaría en 3d, porque todavía no he logrado ningún mapa a color que me convezca, pero no me da la sensacuon de que valla a quedar muy montañoso que se diga.

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Adjunto #112798

Sadyk - 09/09/2009 12:45
He pasado ha 3d unas imágenes que me quedaron más o menos bien, y los resultados me han impresionado mucho, la verdad es que da gusto hacer terrenos con darkgdk, tengo mucho que mejorar sobre el mapa de color, pero aquí subo los mapas 2d, y me da mucha lástima no poder subir el 3d porque es en tiempo real.

Si os fijáis hay tres imágenes, la de blanco y negro sirve para calcular la altura, la de color lleva de forma difusa la informanion del color, y la de un trozo de terreno en blanco y nagro sirve para dar un efecto muy bueno de detalle al terreno.

Las dos primeras imágenes están hechas en Adobe Photoshop, la tercera es una textura descargada y pasada a blanco y negro en Adobe Photoshop.

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Sadyk - 10/09/2009 15:46
Aquí subo un video 3d que muestra el terreno. Que lo disfruten.

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Adjunto #112889

Sadyk - 10/09/2009 15:49
Disculpen la mala calidad del video, es que el programa que he usado para grabarlo no era muy bueno que se diga.