Primer render de interiores

Rabidsquirrel! - 04/09/2009 23:55
Hola. Le deje de dar un rato a los transfrmers para explorar esta faceta, estoy haciendo un departamento, pero me quedan unas marcas un poco feyucas en la parte de abajo de las cortinas. Alguien quizás con más experiencia que yo en estas tomas puede darme algunos consejos? Quisiera corregir eso y crear un buen material para las cortinas, el mío es un Fabric architectural con un Bump que todo hice, pero ni se nota. Gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #112621



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #112622

marian3d - 05/09/2009 22:39
Vaya, puede ser que lo corrijas bajando la saturación, me parece.
marian3d - 05/09/2009 22:41
Si estas usando Vray baja la saturación del GI es mi modesta opinión, yo tampoco tengo mucha experiencia, saludos.
alf - 07/09/2009 12:18
Hola amigo, una pregunta, qué tipo de iluminación utilizas para este interior?
formas3d - 07/09/2009 13:15
Veo que es Mental Ray. La verdad es que no sé cómo cambiar eso en Mental. En Vray suele pasar lo mismo en las cortinas y yo lo arreglo en las propiedades del objeto de Vray quitándole fuerza en la generación de GI. Algo parecido tiene que haber en Mental. Saludos.
Rabidsquirrel! - 07/09/2009 17:42
Hola, gracias por los consejos, los pondré en práctica ahora mismo. Alf, la iluminación que utilice es un dayligt system, com Mental Ray Sun y Mental Ray Sky. Tiene un Mental Ray Physical Sky de fondo y un Sky portal en la ventana. Saludos.
mundo 3d - 09/09/2009 17:45
Disculpa, en que parte exactamente tienes la Mental Ray portal? Y que característica tiene el material de la cortina? Para ver si te puedo ayudar.
mundo 3d - 09/09/2009 17:53
El Mental Ray tiene ese detalle que a veces ilumina partes que no debe, y por lo general es producto de la interpolación que el hace, así que, lo que puedes probar es determinar tu propia interpolación de la siguiente manera:
-En el menú del Mental Ray te vas a FG point interpolation, lo activas, y desactivas radi in píxeles, el siguiente paso es saber cuál es la dimensión de tu escena en diagonal, luego en Radius vas a colocar la décima parte de la medida de tu escena, y luego en min Radius colocas la décima parte de Radius.

Ejemplo si la diagonal de tu escena mide 15 metros, en Radius:1.5, y en minradius:0.15.

Si me hice entender?
empresa fantasma - 09/09/2009 17:56
Las manchas son el rebote de luz sobre el reverso de las cortinas, yo probaría bajándole la reflexión al material de las cortinas a casi cero, no se digo.
carlbat - 10/09/2009 00:01
Aquí en Mental Ray también se le puede bajar lo que se llama el sangrado con el Photon basic en el material de la cortina, puede ser eso.

Otra cosa en el GI no tienes activo el radio de incidencia, tiene que estar activo, en cuanto al average puede ser más alto, para que vaya mejorando la escena, el GI se trata de hacer pruebas de mapas para ir suavizando las sombras en la escena, Flipper dedico un buen tutorial para interiores que te puede servir mucho, pero mucho.
Matiasr - 14/09/2009 18:10
No sabía que se lograban esos resultados con Mental Ray. Muy interesante lo que lograste. Hay cosas por mejorar, pero son detalles.
carolinarqt2011 - 30/06/2011 00:41
Hola está muy bien tu render, podrías poner capturas de todos tus parámetros, la Daylight esta por defecto? Veo que tienes parámetros bajos y muy buena calidad, yo no puedo lograr eso, a mí se me quema el fondo, en la ventana veo todo blanco, al igual que la luz que pega en el piso, completamente quemada, te agradecería que compartas, saludos.