L a p d spinner

Basajaun - 03/09/2009 23:10
Buenas a todos/as, hacía siglos que no me pasaba por aquí. En fin, os presento un modesto proyecto en el que llevo trabajando algún tiempo: spinner, el vehículo volador que utilizaba la policía en la película [i]Blade Runner[/i] (Ridley Scott, 1982).

El proceso de modelado lo doy por finalizado. Ahora mismo estoy con las texturas y el rigging. Aquí algunas imágenes:

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Dentro de un rato cuelgo unos cuantos renders más.

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Chakal - 04/09/2009 00:41
Vaya que bueno. Ahora pregunto, ¿dónde conseguiste las referencias para todos los detalles que tiene? ¿podrías poner un wire?
Basajaun - 04/09/2009 01:16
Las referencias las conseguí gracias a Google y a un compañero de otro foro. Por desgracia, la mayoría de imágenes son de muy mala calidad y me llevó muchísimo tiempo modelar correctamente algunas partes. En algunos casos, tuve que remodelar varias veces una misma zona.

Respecto al wire que pedías (ojo, que es grande):

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rappaniu - 04/09/2009 01:29
A mí también me ha encantado, delux.
gspower - 04/09/2009 08:15
Vaya, realmente alucinante, me preguntaba lo mismo sobre las referencias, es realmente difícil encontrar buenas imágenes de estos temas, no sé si habrás mirado libros de syd mead, pero como saldrán mil versiones del proceso tampoco te iba a aportar soluciones.

Enhorabuena por el trabajo, ya tengo ganas de ver en qué se acaba materializándose eso.

Se puede decir? Saludos.
a caramecha - 04/09/2009 11:26
Menudo curre, esta fantástico. Un saludo.
karras - 04/09/2009 16:09
Que puedo decirte que no te hayan dicho ya. Puf. Monstruo. Una malla muy, pero que muy limpia, (comparada con las mías).

Me lo imagino en el barrio chino buscando a decaque o algo así (Harrison Ford).
¿Sueñan los robots con ovejas eléctricas?
Five stars de cuajo.
Ballo - 04/09/2009 16:14
Mola mil.
Basajaun - 04/09/2009 16:20
Me alegro de que os guste. Ya que os veo interesados por el tema de las referencias, os pongo aquí algunos ejemplos del material que he podido reunir.

En primer lugar, imprescindible conseguir unos planos decentes. Estos no se ajustan demasiado a la forma real del coche, pero sirven para empezar:

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Estas imágenes muestran el interior del vehículo:

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Vista exterior del [i]spinner[/i] despegando:

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Algunos detalles del exterior:

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El modelo en miniatura que construyeron para realizar las escenas en las que vuela:

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karras - 04/09/2009 20:22
Los enlaces del engine no se ven, te llevan a un ftp o similar. Y una pregunta tonta que para mí es crucial, ya que me suele pasar a menudo:
¿Cómo has hecho los cortes transversales a través de una malla? No se te ha destrozado ni un ápice el asunto. Y ya de paso que software has usado no vaya a ser que no sea max. Yo para hacer eso tengo que hacer maravillas. Por eso necesito ese chivatazo.

Te dejo una imagen con los cortes marcados. Un saludo.

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Basajaun - 04/09/2009 20:49

Los enlaces del engine no se ven, te llevan a un ftp o similar.

Arreglado.

Y una pregunta tonta que para mí es crucial, ya que me suele pasar a menudo:
¿Cómo has hecho los cortes transversales a través de una malla? No se te ha destrozado ni un ápice el asunto. Y ya de paso que software has usado no vaya a ser que no sea max. Yo para hacer eso tengo que hacer maravillas. Por eso necesito ese chivatazo.

Te dejo una imagen con los cortes marcados.

Utilizo 3ds Max.

Los cortes están hechos con slice plane[/i]. No tiene mucha complicación, excepto a la hora de hacer Chamfers[/i] en los bordes, donde siempre toca hacer algo de limpieza a mano.
karras - 04/09/2009 20:54
Gracias, supongo que, max 2010.
rendermann - 04/09/2009 21:55
Impresionante trabajo, un 10.
infograph3d - 04/09/2009 22:12
Que maravilla, adoptame.
tronikx - 04/09/2009 23:46
Muy guapo el diseño. Saludos.
Basajaun - 05/09/2009 01:27
Gracias a todos por los comentarios tan positivos, me alegro de que os guste cómo está quedando. Le estoy dedicando mucho tiempo y esfuerzo.

Gracias, supongo que, max 2010.

En realidad, 3ds Max 9. Mi equipo esta un tanto obsoleto : Pentium IV a 2.4 GHz con 2 Gb de Ram y win2k como sistema operativo. En breve, espero poder hacerme con uno nuevo.

Os pongo algunos renders más recientes donde empiezo a enredar con los materiales y Shaders. No son los definitivos ni muchísimo menos, pero me dan una idea de hacia donde ir con las texturas y tal.

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rappaniu - 05/09/2009 02:18
Muy útil, es muy profesional todo, felicidades.
Puma-SPA - 05/09/2009 12:20
Guao es de lo mejor que he visto en mucho tiempo, enhorabuena.
MEGATRON - 06/09/2009 01:37
Hey est[a muy bueno, ser[ia chevre verlo animado.
aedozea - 06/09/2009 03:45
Un trabajo muy bueno, 5 estrellas, bien merecidas. Estaré al pendiente de ver tu resultado final, y como dice el amigo Megatron, seria guay verlo animado. Saludos.
gspower - 07/09/2009 13:36

Muy guapo el diseño.

Supongo que no va en serio, ¿no? Saludos.
Pit [reloaded] - 07/09/2009 13:55
Estupendo, sí.
rappaniu - 07/09/2009 18:00

Muy guapo el diseño. Saludos.

Supongo que no va en serio, ¿no? Saludos.

Estoy que.
karras - 07/09/2009 21:36
Venga, todo el mundo menor de 25 años a ver Blade Runner, veo no saben de que va, y eso que es una de las biblias del scifi.
Basajaun - 14/09/2009 00:25
Buenas. Os traigo un pequeño update[/i]. En primer lugar, he hecho los gráficos del spinner[/i]:

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Adjunto #113921



He utilizado 3ds Max para hacerlos. Luego los he exportado en formato vectorial para retocarlos un poco en Coreldraw, y de ahí, directamente a Adobe Photoshop. Después, he comenzado a envejecer la chapa del coche con óxido, arañazos, etc. La cosa es complicada porque la superficie a pintar es grande y tengo que poner atención para que no se me vaya la mano, pues no quiero envejecerlo en exceso. Esto es lo que tengo por ahora:

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Adjunto #113922


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Adjunto #113923


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Adjunto #113924



Todavía queda un largo camino por recorrer, pero tengo una idea bastante clara de por dónde irán los tiros.

El de las texturas es un campo que aún no domino tanto como quisiera, de manera que, sugerencias, comentarios, críticas constructivas, serán bienvenidas.

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Pepius - 14/09/2009 00:43
Madre mía. Impresionante de verdad. Buenísimo. Posdata: Karras, actualiza ya.
Chakal - 14/09/2009 05:04
Que pasada, me encanta. Mirando por ahí encontré esto. Sé que ya es tarde, pero a alguien más le puede servir. Aunque será difícil superar lo que estás haciendo.

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Adjunto #113925



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Basajaun - 15/09/2009 10:38
Esos planos ya los tengo, pero gracias de todos modos.
kiko_L - 15/09/2009 10:55
Que brutalidad macho.
gspower - 15/09/2009 11:04
Acojonante, si bien a mí me despista un poco es reflejo total de las superficies contrastando con los envejecimientos, pero imagino que es provisional y ya lo tienes en cuenta. Saludos y adelante.
leandroide - 24/09/2009 22:07
Felicitaciones es un excelente trabajo, se no está la constancia, la disciplina y el profesionalismo. Solo tengo una pregunta (que puede sonar tonta) pero es algo que no se hacer y me gustaría aprender.

Como puedo renderizar una imagen de tal manera que se vea la malla y los polígonos del modelo tridimensional, como la imagen que está en el encabezado de este mensajes? Gracias por cualquier ayuda que me puedan dar.

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kromatico - 24/09/2009 23:46
Para los que estéis interesados en ver más diseños conceptuales del diseñador que colaboro en la realización de los decorados y vehículos de Blade Runner, esta es su web. [url]http://www.sydmead.com/v/01/splash/[/url].

Su nombre es syd mead, un diseñador industrial que dejó la Ford americana en la que trabajaba en el diseño de nuevos vehículos (coches) y prototipos, sencillamente por que se aburría.

Este hombre que ya tiene cierta edad reliza sus diseños usando técnicas mixtas, como gouache, acrílicos, rotuladores, pasteles difuminados.

Y como diseñador industrial estupendo que es, en cada una de sus ilustraciones de imagineria futurista de pueden valorar y admirar todo tipo de detalles relacionados con materias como la ergonomía, las energías renovables y el aprovechamiento de estas, la moda futurista, megarquitectura, y mucho más.

Yo tengo dos de los libros que ha publicado con variedad de este tipo de ilustraciones, kronoteko y Century y soy gran admirador suyo.

Me quito en sombrero por el trabajo que has realizado del spinner, me ha encantado verlo y además te digo que para mí es uno de los modelos que he visto de gente que más me han entusiasmado y alegrado la vista, por lo que te lo has trabajado y te lo estás trabajando, por que el diseño conceptual me chifla y por que además todo lo que hace syd mead no tiene desperdicio.

Y te digo más, te apuesto lo que quieras a que si consiguieras contactar con el a través de su web o por cualquier otro medio y le enviaras este trabajo que has hecho o lo viera, o se enterara de que lo has hecho, seguro que te invitaria hasta a ir a su estudio que me parece que actualmente está en pasadena (california) y lo flipabas del todo ya.

Estos de abajo son algunos de sus trabajos. Un saludo.

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gspower - 25/09/2009 08:43
Un genio. Me hubiera gustado ser capaz de acercarme a su nivel empleando el 3d, pero, es un genio inalcanzable. Ya tengo ganas de ver avances de ese spinner. Saludos.
Basajaun - 25/09/2009 15:55
Leandro: En realidad, la cosa es bastante simple, todo consiste en hacer una copia del objeto a renderizar. Creas un par de materiales, activando en uno de ellos la casilla wire. Asignas un material a cada una de las copias del objeto y ya lo tienes.
(Es importante que ambos materiales sean de diferente color o que al menos contrasten lo suficiente como para poder apreciar el wire[/i]).
@ Kromático: gracias por la información, el enlace y las imágenes, es un buen aporte al hilo para todos aquellos que no conozcan a mead y su obra. Yo personalmente no tengo ninguno de sus libros, pero hace años iba a una academia de dibujo en la que tenían uno de ellos. Al leer tu mensaje he recordado que ya entonces (yo tendría unos 13 años) hice un
spinner[/i] a gouache[/i] basado en una de las ilustraciones que hizo para Blade Runner[/i]. Si consigo encontrarlo publico (como curiosidad más que nada, no esperéis gran cosa).

Por cierto, una vez terminado el modelo me encantaría poder mostrárselo a syd mead, aunque lo veo complicado. No sé si me invitaría a su estudio, pero solo con que me escribiera cuatro líneas dándome su opinión ya sería un gran honor para mí.
@ Gspower:
A ver si este fin de semana puedo publicar alguna nueva imagen. De momento la cosa va lenta, sigo trabajando en la chapa del coche, aunque espero tenerla terminada para mañana o pasado. Después pasaré a los neumáticos.
leandroide - 25/09/2009 17:13
Basajaun, muchas gracias, super sencillo. Leandroide.
Basajaun - 18/12/2009 20:11
Aunque pueda parecer lo contrario, os garantizo que este proyecto sigue adelante. Con mi nuevo PC y (ahora si) con 3ds Max 2010, lo he retomado donde lo dejé. De momento no hay muchas novedades, salvo que he pasado del Scanline renderer a Mental Ray. Todavía estoy un poco verde con este motor, pero, de momento, el resultado me satisface bastante.

A ver que opináis vosotros.

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Mars Attacks - 20/12/2009 01:13
Miel de romero.
gspower - 21/12/2009 09:49
Impresionante, tengo ganas de verlo terminado y en un buen entorno acorde con el tema. Saludos.
kiko_L - 21/12/2009 10:41
Precioso.
Basajaun - 24/01/2010 01:19
Bueno, supongo que, ya va tocando actualizar este hilo. Sé que la cosa va lenta, pero tened fé, estoy decidido a llegar hasta el final. De momento, la parte exterior esta prácticamente acabada y en breve empezaré con el interior. Tengo intención de poner un piloto, pero no empezaré a modelar hasta tener del todo terminado el [i]spinner[/i].

Espero vuestras críticas y comentarios.

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gspower - 25/01/2010 08:05
Sencillamente alucinante, no te has dejado ni un detalle. Saludos.
Basajaun - 29/03/2010 00:07
Buenas a todos/as, llega con algo de retraso, pero aquí os dejo una nueva actualización. La fase de texturizado la doy por completada. Ahora estoy con el Rig y después me pondré con la iluminación.

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a caramecha - 29/03/2010 00:18
Chulísimo tío, sí señor. Un saludo.
Basajaun - 05/07/2010 23:40
Vaya pasado mucho tiempo desde la última actualización del mensaje, pero me gusta tomarme las cosas con clama. El caso es que, al spinner le faltaba algo: un piloto. He modelado este personaje Low-poly con la intención de meterlo dentro del vehículo. Sé que hay ciertas partes un poco raras pero con unas texturas lo suficientemente trabajadas y, teniendo en cuenta que solo va a ser un elemento decorativo del spinner, creo que colara sin problemas. Esta imagen muestra el modelo finalizado:
El siguiente paso es pintar las texturas.
Basajaun - 07/07/2010 00:44
Bueno, al final me he decidido a hacer algunos cambios en los brazos, no es que hayan mejorado en exceso, pero creo que ahora están algo mejor. En cualquier caso, aquí os dejo un wire y un par de otrhos para que lo juzguéis vosotros.
Basajaun - 19/07/2010 01:39
Bueno, pues ya he empezado a texturizar el modelo. Hasta ahora me he centrado en el Bump map para añadir algo más de detalle y, sobre todo, para que no tenga un aspecto tan plano. La cara de momento no la he tocado, solo he trabajado sobre la ropa. Ahora estoy con el Diffuse y para el final dejaré el Specular. Este es el resultado hasta este momento.
infograph3d - 19/07/2010 02:23
Esta chulísimo Basajaun, no te preocupes por el personaje, está quedando de miedo. Menuda escena te va a quedar, ya estoy babeando plan Homer.
V1k1ngo - 19/07/2010 17:46
Es imperdonable que me haya perdido este hilo. Blade runner es la biblia del sci fi. Un trabajo amigo, vayan mis five stars para usted.