Render interior oficina
Buenas a todo el mundo, quisiera sugerencias sobre todo, cualquier cosa, mi mayor problema es la iluminación creo que tardo mucho tiempo, bueno también hay que decir que no hace mucho que empecé en esto del 3d Studio Max y Vray. Agradecería todas las críticas que puedan hacer. Un saludo.
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Pues a mí me gusta mucho. Yo creo que una escena real no tiene por qué estar siempre iluminada al 100%, ¿no? Si están las luces apagadas, lo normal es que se vea así, creo yo vamos.
Aunque tal vez los teclados parecen un poco planos de más.
Intentare cambiarlos, y también publicare los datos que estoy utilizando para la iluminación, a lo mejor hay algo que se pueda mejorar o acortar los tiempos de render con el mismo resultado. Gracias.
Aquí dejo los parámetros del render y de las luces para que la gente que sabe vea si se puede cambiar algo. También pongo una imagen de la escena para saber dónde están colocadas las luces.
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Aquí les dejo nuevos render de la oficina desde otros ángulos.
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Bajo mi humilde puntod e vista creo que los parámetros están bastante bien, a lo mejor podrías bajarle las subdivisiones de la Light Cache, creo que mejoraría el tiempo de render pero bueno.
Yo creo que están muy bien.
Hola jasman, he visto los settings y quitando alguna cosa, están bien, aunque siempre todo es mejorable, una pregunta, iluminas con Vray Sun, pero tienes luces Vray en los huecos de las ventanas, ¿controlas mejor la iluminación de esa forma? ¿has probado con la cámara de Vray? Te comento esto porque a lo mejor con una sola luz podrías conseguir un efecto más real, aunque siempre tener luces de apoyo es bueno.
Intenta hacer una prueba a ver qué sale, aparte de lo que te ha dicho eduvingis, tienes problemas de antialiasing, y algunas texturas no parecen muy reales, por ejemplo, la de la mesa de escritorio, creo que se ve algo el tileado. Un saludo.
Hola Franhegar, lo de las luces no lo hice por nada en especial, he visto varios tutoriales por ahí y mucha gente utilizaba este tipo de luces para sus escenas, y yo he intentado hacerlo mejor posible en mí escena, probaré a dejar solo la luz Vray Sun a ver qué pasa, los problemas de antialiasing no sé cómo mejorarlos, probaré con otros valores ya iré poniendo los resultados. Un saludo.
Bueno no domino mucho el Vray, mi motor es el Mental Ray, y desde mi punto de vista, le agregaría más Ambient Occlusion (no sé cómo en el Vray se maneja eso), y le agragaria un poco de brillo (Glow) a las luces de la ventana.
Aquí de un render solo con luz solar, cambie unos parámetros del render y de la luz solar que pondré para que puedan ser observados, en cuanto a lo de la oclusión he leído que da buenos resultados, pero todavía no sé cómo utilizarlo, sigo intentándolo. Un saludo.
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Realmente, a mí me gusta, pero si lo que quieres es más iluminación, te puedo dar dos opciones. En el cuadro de environment, debes usar control de exposición logarítmica y ajustar el valor de Physical scale o simplemente Photoshop.
Aunque también intenta jugar más con el dark multiplier.
Los altos tiempos de render, aunque veo que han disminuido casi hasta la mitad, más de 30 minutos, para mí es exagerado (no sé si para los demás también), quizás puedan ser los materiales, o la calidad exiguida para la iluminación indirecta.
Espero ayudar.
Crees que este render se tenía que haber realizado en menos tiempo?
Jasman, pues no sé si es mi falta de experiencia, o que no acostumbro escenas tan complejas (por aquello de iluminación materiales y número de polígonos), pero por mi parte acostumbro renders de un rango entre los 4 y los 16 minutos.
Hola buenos días a todos y enhorabuena por el trabajo jasman, creo que es muy bueno, aunque en esta vida todo se puede mejorar, por suerte.
Solo veo un pequeño fallo: se trata de lo pegados que están los teclados a la mesa, no se queda un poco raro el no ver una pequñita sombra entre ellos, un saludo y sigue en esa línea.
Yo creo que estos últimos renders están muy bien en cuanto a iluminación, se nota que es por la tarde y no hay iluminación interior, si es lo que quieres mostrar creo que lo as conseguido.
En cuanto a lo de las texturas, siempre se pueden mejorar, pero para mí están muy bien. Saludos, y sigue trabajando, creo que vas por el buen camino.
Posdata: lo de iluminar con Vray en las ventanas yo también lo ha visto, pero hay que utilizarlas según lo que quieras conseguir, hay que tener concordancia entre la inclinación del sol y la intensidad de la iluminación.
Aquí os dejo los últimos renders que he realizado y he puesto en práctica los consejos que me habéis dado, gracias y espero que les gusten. Una de ellas es anocheciendo y con luces interiores encendidas. Creo que lo daré por finalizado y así pasar a otro trabajo. Un saludo.
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Gol del Manchester. No, en serio, a mí personalmente me encantan como te quedaron, creo que no hay mucho más que decir más que, enhorabuena.
Donde están los valores que, afectan a la calidad del render, es decir si quisiera alguno de mis últimos renders con más nitidez que valores debo cambiar, he leído en algún manual que estaba en inglés así que, se si lo abre interpretado bien que tengo que modificar los valores del adaptative dmc image sample y poner donde min subdivisiones 16 y max subdivisiones 64, me lo podrían explicar si esto es cierto o afectan otros parámetros también. Un saludo.
Jasman muy buen trabajo. Soy algo novato en esto y me llama la atención los valores altos que utilizas en las intensidades de las luces. Vray Sun yo lo utilizo con 0,002 y tú con 1,8. Y el Vray light generalmente no supera 10 y tu lo utilizas 179, tienes idea a qué se debe esta diferencia?
Muchas gracias, saludos.
Jasman están muy buenos esos renders. Me gusta cómo trabajaste las texturas.
Lindo el toque fútbolero en el plasma.
Jasman muy buen trabajo. Soy algo novato en esto y me llama la atención los valores altos que utilizas en las intensidades de las luces. Vray Sun yo lo utilizo con 0,002 y tú con 1,8. Y el Vray light generalmente no supera 10 y tu lo utilizas 179, tienes idea a qué se debe esta diferencia?
Muchas gracias, saludos.
La respuesta es que yo utilizo la Vray Physical Camera y dependiendo de los valores que tenga la cámara también varían los valores de las luces. Yo consigo siempre la máxima calidad con esta cámara y creo que es la que mejor aprovecha las características de Vray. Un saludo.
Bueno mirando un poco por ahí e probado un plugin de Photoshop que elimina el ruido producido en las imágenes, se llama noiseware. Lo he probado en uno de mis render y me ha gustado la cosa, es un programa útil. Les dejo la página por si alguien le interesa ver cómo es: [url]http://www.imagenomic.com/nwsamples.aspx[/url]. Un saludo.