ZBrush 3 5 lanzado
Ya ha salido ZBrush 3.5.
[url]https://support.Pixologic.com/index.php?_m=news&_a=viewnews&newsid=12[/url]. Aquí la presentación oficial: [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074989[/url].
Y aquí unos cuantos hilos de gente con problemas para instalar o hace funcionar z3.5:
[url]https://support.Pixologic.com/index.php?_m=knowledgebase&_a=viewarticle&kbarticleid=22[/url].
[url]https://support.Pixologic.com/index.php?_m=knowledgebase&_a=viewarticle&kbarticleid=23[/url].
[url]https://support.Pixologic.com/index.php?_m=knowledgebase&_a=viewarticle&kbarticleid=24[/url].
[url]https://support.Pixologic.com/index.php?_m=knowledgebase&_a=viewarticle&kbarticleid=25[/url].
¿Dónde has leído eso? Yo solo he visto que hoy han colgado un nuevo video de avance, debajo del cual pone esto:
[i]ZBrush 3.5 for Windows systems is currently in final stages of beta testing.
We estimate testing Will end shortly and ZBrush 3.5 Will be available as a free update todo all Windows registered users this coming wek.
Goz for Windows Will be available by the end of september. [/i].
Igual se me ha escapado algo.
No, todavía no. Sera mañana 31 a las doce de la noche en ca, o sea, a las 9 de la mañana del martes en España. (o eso creo).
A mí me tocará esperar hasta septiembre. Supongo que por la de Snow Leopard que de todas formas, no voy a comprar ni instalar hasta que esté más que probado con los programas que uso.
Por cierto, Goz para Windows no saldrá hasta que salga zb3.5 para OSX. (finales de septiembre). Así que, sin Goz el ZBrush 3.5 es la versión 3.12 todavía más optimizada y con Zspheres i + el noise ese raro + alguna sorpresa más.
Supongo que hoy pondrán algún video más con alguna característica más. Si leéis el Twitter de Pixologic veréis que ayer decían algo, así como Lots of things todo tweet these days. O algo así no lo recuerdo bien.
Por cierto, si alguien tiene la esperanza de que se deshagan del polypaint ya puede desengañarse, estuve un buen rato hablando con un empleado de Pixologic en el Siggraph y los tíos no sueltan prenda, lo que sí que me dijo es que ni en ZBrush 3.5 ni en zb4 va a haber ningún cambio en cuanto al polypaint. Me dijo que zb5 estaba tan lejos que no podía saber lo que pasaría para entonces.
Lo que yo decía. ¿Y que tiene de malo el polypaint?
¿Pero como así que, el ZBrush 3.5? ¿no estaba anunciado con bombos y platillos el ZBrush 4 para este mes? [url]https://www.foro3d.com/f39/ZBrush-4-a-74762.html[/url].
Perdón por el retraso: Dexter: This news item contains información for what todo expect of the upgrade process and how you can prepare.
Update 8/31:
The reléase may be delayed by as much as a few days. We Will update this announcement the momento that the reléase has happend and upgrade enlaces have started going out. Thank you for your patience and Understanding as we work todo bring you the best versión 3.5 posible. While waiting, por favor chek out the newest preview video: [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074539[/url].
Original news item:
ZBrush 3.5 for the PC is scheduled todo be released before the end of august, 2009. (the Mac versión is todo be released sometime in september.) the oficial announcement is here: [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=73517[/url]. A preview of the new Zspheres i característica is a los available here: [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=73956[/url].
It is our great pleasure todo be able todo provide this new versión as a free upgrade for all existing customer. Pléase kep in mind that because this is a free ugprade for everyone, there Will be tremendous demand for it. Your patience Will be greatly appreciated as we get the upgrade distributed todo all registered 3.0 and 3.1 users. Additionally, there are a couple things that you can do todo help ensure that the process goes smoothly.
As son as the new versión has ben released, cleverbridge Will begin sending emails todo all users of ZBrush 3 for the PC. These emails Will go out in batches, based upon cleverbridge server capacity. This means that it may take one or two days for all upgrade emails todo be sent.
If your email address has not changed since purchasing or upgrading todo ZBrush 3, there is nothing that you ned todo do. Your instructions Will be sent automátically todo the address on récord. Pléase Simply ensure that your spam filter is set todo allow emails from cleverbridgecom.
If your email address has changed since purchasing or upgrading, por favor submit a support ticket todo let us know. We Will update your récords for you. Alternativaly, you can contact cleverbridge directly todo update your email address. They can be reached at [email]cs@cleverbridge.com[/email] or by phone at 312-922-8693 (United States) and +49 221 222 45 0 (germany).
If you do not receive your upgrade instructions by thursday, september 3 por favor submit a support ticket todo let us know. We Will be able todo look into the matter and get your upgrade instructions sent todo you. Pléase do not submit a ticket before then, as we Will not be able todo assist until After all upgrade emails have ben sent by cleverbridge. Any support tickets requesting upgrade instructions that are sent prior todo september 3 Will be closed without a response.
Gracias you for your ongoing support of Pixologic and enthusiasm for ZBrush. We are looking forward todo seing what you can do with the new features.
Happy ZBrush.
Como ves, ahora hay un nuevo retraso, pero sólo de unos pocos días. La página:
[url]https://support.Pixologic.com/index.php?_m=news&_a=viewnews&newsid=10[/url].
Más vídeos (que razón llevabas Exavi): [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074539[/url].
Si, Goz parece que está dando problemas con modo en Snow Leopard por lo que leo.
Por otra parte, no hace falta que quiten el Polypainting, ese módulo funciona de coña, yo lo que quiero es que, añadan un buen paquete de texture painting en condiciones (spotlight & Lightbox), pero eso será con suerte a finales de año con z4.
Que caca, ya tendría que estar zb3.5 pero se están retrasando. Sera esta semana, pero harán sufrir, a mi total me da igual, pero cuanto más se retrase la de Windows más lo hará la de OSX, así que.
¿Y que tiene de malo el polypaintí.
A mí no me mola, no me mola el hecho de que se pinte directamente polígonos y tenga que tener supersubdividido el bicho para pintarlo, aunque éste tenga UVS.
Tampoco me gusta que lo que se ve al pintar no es lo mismo que se verá al convertir el polypaint en textura, lo que se ve es una aproximación de lo que será, que en el mejor caso, y dando por hecho que las UVS están medianamente bien el resultado de convertir la textura será muy parecido (muy parecido es distinto de igual) al resultado final.
Tampoco me gusta el hecho de no poder tener capas al pintar texturas en plan Photoshop con distintos blending modes, opacidad y tal, es casi como pintar sin undo.
Cuando cambien de manera de pensar la gente dejara de usar Bodypaint para pintar.
Lo jodido es que tienen toda la faena hecha, pero son unos cabezones. Cuando les da por innovar son capaces de hacer algo que ha nadie se le pudiera ocurrir, pero también cuando la han liado no saben admitirlo.
ZBrush 3.5 lanzado.
Han debido lanzarlo con mucha fuerza, a saber dónde habrá caído.
Novedades en los videos de ZBrush, pinceles planares o. O. Por lo visto con ello podremos hacer aristas duras, y hacer recorridos definidos por dónde modelar.
Me gusta.
Han debido lanzarlo con mucha fuerza, a saber dónde habrá caído.
Hace exactamente 5 minutos que lo han encontrado. Si que ha caído lejos esta vez, espero que no lo lancen tan lejos el de OSX.
Alguien ya lo tiene¿para qué nos cuente sus impresiones.
Parece que ahora sí: (nótese el parece).
[url]https://support.Pixologic.com/index.news&newsid=12[/url]. Aquí la presentación oficial: [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/sho, d.php?t=074989[/url].
Y aquí unos cuantos hilos de gente con problemas para instalar o hace funcionar z3.5:
[url]https://support.Pixologic.com/index.kbarticleid=22[/url].
[url]https://support.Pixologic.com/index.kbarticleid=23[/url].
[url]https://support.Pixologic.com/index.kbarticleid=24[/url].
[url]https://support.Pixologic.com/index.kbarticleid=25[/url].
Vídeos de las nuevas features, aquí: [url]http://www.pixologic.com[/url].
Pues todavía no me fío. En fin, supongo que, habrá salido, pero yo a día 11 (el último para esperar, para abrir un ticket y pedir la actualización, ya el lunes) todavía no he recibido el dichoso mail.
Pues nada, si alguien lo recibe que avise, por cierto, copio esto mismo arriba, para los que entren nuevos, si es que queda alguien que no haya leído el hilo.
Yo tengo un pequeño problema con el email, nada grave, me lo están solucionando, maldita sea, ya me he comido las uñas de arriba, ahora voy a por las de abajo, tan pronto lo tenga y lo pruebe ya contaré ya, maldita espera.
Nada por aquí tampoco, preveo una avalancha de modelos con todos sus músculos de Zspheres.
Pues nada, tras pasar las 12 de la noche y ser 12 de septiembre he abierto un tiquet en support, Pixologic diciendo que no me había llegado aún y un par de horas después he recibido el enlace.
Ya lo tengo descargado, a ver si ahora echo un rato, lo instalo y os digo algo.
Pues sí, pues sí, yo también tengo el correo de Pixologic a ver si lo consigo bajar sin problemas.
Lo genial del caso es que, al registrar la 3.5 viene algo como que te consigues la 4.0 de ZBrush. Eso es algo que personalmente no entiendo, si han sacado ahora mismo la 3.5 como es que, anuncian la descarga de la 4?
Bueno, finales de noviembre no está tan lejos, y ellos querían sacar z4 en agosto, además, las demostraciones del spotlight que hemos visto ya tenían buena pinta. Es como si hubieran querido preparar el paquete gordo y viendo que había mucho por pulir lo hubieran hecho en dos partes, 3.5 a finales de agosto (o primera semana de septiembre) y 4.0 a finales de noviembre. (o regalo de navidad, veremos si Pixologic es de Santa Claus o de reyes magos).
Más cosas para zb3.5 win, ahora sacan zb3.5win r2. ZBrush 3.5r2 contains the following new additions, updates and fixes.
New aditions.
New auto groups with UV option added which allows for auto-grouping by Mesh (shells) and UV (islands) combined continuity.
Added option todo allow object todo rotate around its local center. To activate, press the align todo object option in the draw palette. Note: this button is estored when you save the custom config file.
Added a 2nd Flatten brush (similar todo the Flatten brush found in versión ZBrush 3.1).
A preferencias/Lightbox option added todo turn on or of Lightbox at startup.
Updates.
Increased smoothing strength of the default Smooth brush.
Masking can now be applied with lazymouse with or without backtrak modes.
Increased the tolerance todo mouse/Pen movement when assigning Hot keys.
The transparent button is now enabled Even if the current tool contains only one subtool. This allows ghosted transparency todo be activated when entering Hd Edit Mode.
The sampling value of the Z-Project brush is now zero by default.
Fixes.
It is now posible todo generate adaptive displacement and Normal Maps Even when the Mesh is partially hidden.
The show mask option Will auto-activate when applying masking in Transpose mode.
ZBrush activation code has ben updated todo be less sensitive todo hardware changes.
ZBrush can now auto-group by UV tiles Even if the tiles resides in the negative UV space.
Fixed the 2.5d blur brush with zadd mode.
Yuho, ya tengo la versión 3.5 r2. Pero, fastidiar, no me entero de nada, ya había conseguido una cierta soltura, y ahora me encuentro de nuevo en pañales.
Han cambiado un poco la interfaz, (lo suficiente para volverme loco):
Ahora abre ligeramente diferente, hay un montón de nuevos brushes, hay varios llamados noise que parecen francamente interesantes.
Uno llamado planar.
Una cosa llamada Ligth box, que aún no he tocado.
Las zspheres2, ni idea, aún.
Bueno, hoy a darle a las teclas a ver si consigo algo.
Si avanzo un poco abriré un hilo para enseñar de lo que es capaz esta nueva versión. Saludos.
Increased smoothing strength of the default Smooth brush.
Ya decía yo que suavizaba poco.
Ya decía yo que suavizaba poco.
Coincido absolutamente.
Yo no he llegado a probar la r1, pero mi primera impresión con la r2 es que noto el Smooth más débil, ahora que me había acostumbrado al cambio en la fuerza entre el 3.0 y el 3.1.
Pues a mí no me mola nada que hayan vinculado el Smooth a la tecla shift.
Siempre ha estado vinculada a shift por defecto, lo que no se puede hacer ahora es desvincularla, tengo un pequeño lío con los nuevos tipos de smooth, creo que ahora no se consideran brochas normales pero vamos, seguro que hay algún modo.
Lo de zsketch es raro, no se me había ocurrido que la malla resultante no se puede subdividir una vez creada, lo cual, por otra parte, es lógico teniendo en cuenta que la topología que genera es un poco caótica, aun así tiene potencial, para abocetar es fantástico, será cosa de aprender a usarlo.
Me equivocaba, lo que va a haber es una avalancha de bichos con tentáculos y gambas mutantes, ahí va la primera.
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Aparte de las brochas nuevas (demasiadas opciones.) algunas modificaciones de las antiguas son estupendas.
Lo más útil es la mejora en la gestión de memoria, ahora puedo modelar en una malla de 24 millones sin lag en los Trazos.
Solo me falta no tener pantallazos azules, ya tengo asumido que me librare de ellos cuando me monte otro ordenador, vaya resultado de me ha dado este.
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Estoy tonto, si que se puede dividir la malla creada con zsketch, es que no había creado la unified skin, estaba intentando dividir la preview.
Lo he estado probando, pero no se las nuevas Zspheres eson como un poco caóticas. No hay alguna manera de tener más control sbre ellas?
Si señor el zskecth es estupendo para abocetar, eso sí teniendo un poco claro el concepto. Hey. Dexter,primo si te enteras como desvincular el Smooth avisa, que me toca un poco las bolings.
Anarkis: yo creo que con práctica se puede llegar a manejarlas bastante bien.
Unas chorradas con las nuevas Zspheres.
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Lo he estado probando, pero no se las nuevas Zspheres eson como un poco caóticas. No hay alguna manera de tener más control sbre ellas?
He descubierto una manera de tener más control, practicando.
Hey. Dexter,primo si te enteras como desvincular el Smooth avisa, que me toca un poco las bolings.
Creo que ya entiendo cómo funciona, a ver si esta noche tengo tiempo y abro un hilo para que compartamos dudas y conocimientos.
Qué endivia me dais, los pobres tendremos que esperar. Alguno habéis probado lo de construir los músculos sobre las Zspheres?
Tenía muy buena pinta, pero habrá que ver cómo quedan las mallas resultantes.
En realidad, el concepto de las Zspheres es tan sencillo que es acojonante que no se haya hecho antes, normalmente se pinta en 2 dimensiones con puntos, pues en 3d, con esferas (puntos tridimensionales).
En cuanto le pillas el truco es la caña.
Estos de pixo, es como el paintstop, mira que es sencilla la idea del papel con porosidad, pero han sido los primeros en hacerlo (que yo sepa).
Ninguno de ustedes tiene este problema o similar al desactivar quik 3d edit.
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Adjunto #114131
Puesd gracias, pero será posible que expliques los cambios de las zspher del 3.1 a las del 3.5, ya lo tengo, pero no doy una.
No son cambios,zspheres2 es otro concepto, otra forma de trabajar, para usarlas: tienes unos video tutoriales en zclassrom (zbrushscentral) que explican muy bien cómo utilizarlas.