Musseu maritim Barcelona

dralex - 27/08/2009 17:42
Hola a todos aquí les dejo mi último trabajo realizado con 3ds Max, Vray, psd & After Effects. Espera todo tipo de críticas. Gracias.
3deseos.

Por otro lado, subo la inegración de la galera real que actualmente se encuentra en dicho museo. Saludos.

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gspower - 27/08/2009 18:28
Críticas? sencillamente brutal, claro, se le pueden buscar mil detalles, pero para que, es brutal sin más. Saludos.
Geo_BsAs - 27/08/2009 19:57
Fenomenal. Felicitaciones.
jorgelillo - 28/08/2009 00:50
Estoy con Gspower, no hace falta buscar defectos, esta de lujo. Muy buen curro con las texturas. Me gusta el tono de la luz que entra por arriba. Saludos.
krateos_29 - 28/08/2009 01:24
Muy chulo. La iluminación y ambiente fenomenales. Eso sí, yo chaflánaría el borde de las rocas de los arcos.
Spinal - 28/08/2009 03:54
Muy bueno, realmente excelente. Felicitaciones. Posdata: tal vez algún elemento extra, lo que rompería la simetría de la imagen, no me atrevó a decir que eso sería mejor, ya es muy buena como esta.
pak3dark - 28/08/2009 08:23
Muy buen trabajo yo pondría un poco de Bump a las piedras, por otro lado, el desenfoque de la derecha parece un poco extraño, como que se nota demasiado que es artificial y muy exagerado.
dralex - 28/08/2009 08:31
Hola a todos, y muchas gracias por los comentarios. La imagen la hice en una tarde deprisa y corriendo (ya sabéis cómo son los clientes).

Soy consciente de todos los defectos, el zdepht tenía que haberlo desarrollado 60 centímetros más para coger todo el arco en primer plano, el suelo necesita más subdivisiones, no tienen displace las piedras por tema de tiempo, unos mapas en ref, glossiness y highlight glossiness le vendrían genial a las piedras y el chaflán del borde con shift del displace también le habría venido de perlas a los arcos, pero el tiempo de entrega es sagrado.

Todo esto lo resolveré si tengo un minuto, pero es que, estoy atacao de trabajo.

Chicos, de nuevo muchas gracias por vuestros comentarios. Un saludo a todos.
WILLERMIN - 28/08/2009 09:00
Esta chuslisimo, tremendo trabajo, eres alex Román? A ver si alguno de los del despiece se pasa por aquí y le echa un ojo.
des_tino - 28/08/2009 17:03
Excelente.
dralex - 29/08/2009 09:41
La galera ha sido implantada en Adobe Photoshop. Saludos.
sapete - 29/08/2009 10:12
No esta nada mal, en la primera imagen si es cierto que el desenfoque se nota falso, por la progresión, pues es un salto demasiado brusco y el resto de la misma columna se ve muy enfocado, pero creo que lo has hecho para que la primera columna no tome tanta importancia y la vista coja otro recorrido, por lo que no lo veo mal, por lo demás todo ok y en la segunda, hay que ir con mucho cuidado en las inserciones de Photoshop, pues no hay ninguna sombra en los palos que sujetan la barquita y queda extraño, el edifico además parece que sea inclinado, pero no hace mal efecto y le da dinamismo a la imagen, un saludo. Atentamente un ignorante.
rappaniu - 29/08/2009 16:39
Hola buen día, disculpa la ignorancia, el cambio de color de madera tan delineado y de un solo lado es a propósito? Muy bueno saludos.

Edito: crees que, si le das un shift a la cámara, pierda o desmerezca?
Lorgar - 31/08/2009 11:19
Maravillosa galera, ojalá hubieras tenido 10 horas más, lo habrías bordado. Enhorabuena Dralex.
THE GRINGO - 31/08/2009 11:28
Excelente trabajo, yo de mayor quiero hacer algo similar. Posdata: yo en realidad nunca he existido, estoy en un feto.
mouseup - 31/08/2009 16:53

Críticas? sencillamente brutal, claro, se le pueden buscar mil detalles, pero para que, es brutal sin más. Saludos.

Pues yo diría aún más. Brutal brutal.
DFEX - 19/09/2009 00:01
Vaya me ha encantado, por fin algo diferente.
Fiz3d - 19/09/2009 00:21
En vez de Bump habría puesto Normal Map o incluso displace, el problema de usar texturas de piedras foto-realistas es que, o lo haces bien o canta, por eso como te han dicho antes, tendrías que trabajar un poco más el normal o poner un displace, por lo menos en los objetos que están más cerca de cámara, el otro fallo que le noto es donde unen las paredes, se ve muy plano, y no sé, parece que no coincide, como si hubiese un fallo en el mapeado y en un lado la textura es más grande que en otra. También la unión de las vigas de madera es poco realista, creo que no has usado AO, pienso que le vendría bien.

Te recomendaría variar un poco el mapeado, en la imagen donde no está el barco se ve la misma mancha en el mismo sitio en todas las columnas, eso le quita realismo, puedes hacerte un material más currado con más de un tipo de piedra mezclado, también hay algún que otro fallo de mapeado por ahí, pero solo se ve si te pones a buscar.

La imagen está bien, pero se ve que te la curraste en una tarde. Saludos.
Timy - 20/09/2009 01:21
No sé si te interesa mi opinión, pero a mí me gustaron los renders.
archiexelent - 21/09/2009 23:38
Qué tal Dralex. Excelentes imágenes, y coincido con Willermin, definitivamente me recuerdan al trabajo de Jorge Seva (alex Román).

De lo mejor en postproducción.
¿Nos podrías compartir los aspectos que agregas o retocas en After Effects? Saludos.
Lorgar - 22/09/2009 14:16
Increíble, a mí también me recuerdan a alex. Eres el mejor. A ver cuando me enseñas trucos por el MSN, que no encuentro trabajo en ninguna empresa, dicen que mis render son planos y transmiten poco, show me your tips. Saludos.
mundo 3d - 22/09/2009 22:48
Está muy bueno, hay que mejorar varias cosas, como el desenfoque ya mencionado, las texturas de las paredes(aplicarle más Bump, o uno que otro displecement).

En la segundo imagen, se nota que se coloco porque la luz que refleja no concuerda con el escenario.
mundo 3d - 22/09/2009 22:50
Perdón: en la segunda imagen se nota que se coloco la galería ya que refleja luz que no corresponde al escenario. Un saludo.
dralex - 18/11/2009 18:12
Gracias a todos por vuestros comentarios. Un saludo.
ivanslot1 - 19/11/2009 13:05
Simplemente impresionante.