Problemas con mapas de opacidad en animación

marielaballaman - 27/08/2009 17:38
Tengo algunos problemas cuando realizo una animación en 3ds y es que tengo que ir girando los planos que contienen los mapas de opacidad para que siempre queden de frente a la cámara.

Hay alguna manera más simple y rápida de hacerlo?
ivanlobon - 28/08/2009 13:26
En la orientación del objeto, mete el controlador Look At y le asignas como target la cámara, de esta manera los planos siempre miran a cámara.
marielaballaman - 22/09/2009 17:46
Gracias Iván, me fue de mucha utilidad tu respuesta.