Cómo generar arrugas en ropa

beck32 - 27/08/2009 14:48
Hola, necesito saber con simples pasos, ¿cómo se genera la ondulación o arruga de la tela en la ropa, o sea no quiero entrar en profundo con ZBrush o plugins Cloth, sithcloth o algún software por el estilo, ya que tengo la forma de la ropa lista, pero quedaría más realista si le género esos detalles finales, trabajo con 3dsMax 9 y quiero con simples pasos seleccionar un objeto como un cilindro, tubo, rectángulo con los vértices y columnas o un modelo importado de Poser o Daz y generar y tener cotrol de ondulación o arruga, gracias.

Posdata: adjunto una fotografía para ser más claro.

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Wayfa - 27/08/2009 14:53
O física o modelado a manopla. Yo no conozco otro método.
beck32 - 27/08/2009 15:08
Claro, pero, por ejemplo, en 3dsMax hay herramientas para pintar objetos, otras para texturizar en 2 pasos etc, no puede ser que no hay algo que solo extruya en forma suavizada o alargada u otra cosa.
mikimoto - 27/08/2009 16:16

O física o modelado a manopla. Yo no conozco otro método.

También por magia o hechicería.
franchute25 - 27/08/2009 17:25
Anda que algunos pedís unas cosas, la única manera es la más fiable a manopla con ZBrush, si eres hábil con la paleta gráfica se hace en 1 hora como mucho y te queda realista realista, sino probar con el Cloth u otro de dinámicas, pero no queda tan fiable como arrugas bien hechas a mano, y la tercera opción es por un botón por ahí que pone magia borras.
jmpinero - 27/08/2009 18:56
En el panel de herramientas de tu objeto en Editable Poly, el último panel se llama Paint deformation. Es una herramienta que asemeja a las usadas por ZBrush, pero mucho más primitiva, tienes para empujar, contraer o relajar partes de la Maya. Échale un vistazo para ver si te sirve.

Nota: uso el 2009, no sé si tú versión tiene esta herramienta.
beck32 - 30/08/2009 00:29
Hey jmpinero, lo que hice es generar más polígonos al bobjeto y con esa herramienta que me dijiste lo molde y quedo bastante bien, muchas gracias por el aporte, y con respeto a Franchute, tienes razón hay un tutorial de ZBrush el número 8 que es de modelado y muy intuitivo que me sacara de apuros para próximos trabajos. Gracias.
SHAZAM - 30/08/2009 00:46
Con lo bonito y divertido que es modelar a pelo, entrando a nivel subobjeto, cortando allí, refinando, allá, moviendo vértices, en fin.

Así vamos.
jmpinero - 02/09/2009 01:13
Shazam totalmente de acuerdo, como dicen por el sur, el trabajo de chino.
danyof - 03/09/2009 22:59
A mi eso me recuerda a programar con 1 y 0 en vez de usar un lenguaje de programación.
pedromartin - 03/09/2009 23:20
Hola a todos, soy bastante nuevo con el 3d Studio y estoy bastante confundido con el 6 ya que, cuando intento editar una Spine no me aparece la pestaña de sub objeto y en los video tutoriales que tengo trabajan con el r3 y trato de seguirlo para crear un espejo, pero me pierdo al no aparecer la pestaña de sub objeto. ¿podríais ayudarme? ¿cómo se hacen sub objetos con el 6?
SHAZAM - 04/09/2009 00:29

A mi eso me recuerda a programar con 1 y 0 en vez de usar un lenguaje de programación.

La idea es que el que vaya a programar sepa que son unos y ceros y que entienda el chiste solo hay 10 tipos de personas en el mundo, los que entienden binarios y los que no.

Ese será un verdadero programador, no un usuario de un lenguaje x.
ikifenix - 04/09/2009 14:23

La idea es que el que vaya a programar sepa que son unos y ceros y que entienda el chiste solo hay 10 tipos de personas en el mundo, los que entienden binarios y los que no.

Ese será un verdadero programador, no un usuario de un lenguaje x.

Tampoco hay que inventar la rueda cada vez.
SHAZAM - 04/09/2009 15:39

Tampoco hay que inventar la rueda cada vez.

¿tan mal me he explicado como para que se entienda eso?
ONI - 04/09/2009 16:28
Todavía no conocéis el -arrugueitor 3o-[/i]. Es toda una maravilla, junto al -singing puppet 3.0[/i]- Y el archiconocido [i]-im wfy 2.0-[/i] conforman el paquete ideal para realizar trabajos en 3d tanto en animación como en modelado con el mínimo esfuerzo y a una calidad increíble.

El paquete completo creo que se llama -the magic buttons pack-.
SHAZAM - 04/09/2009 16:35

Todavía no conocéis el -arrugueitor 3o-[/i]. Es toda una maravilla, junto al -singing puppet 3.0[/i]- Y el archiconocido [i]-im wfy 2.0-[/i] conforman el paquete ideal para realizar trabajos en 3d tanto en animación como en modelado con el mínimo esfuerzo y a una calidad increíble.

El paquete completo creo que se llama -the magic buttons pack-.

Y viene la típica pregunta ¿se puede descargar o hay que comprarlo?
Os imagináis si los coches se pudiesen descargar de internet.
ONI - 04/09/2009 16:55
Me alegra que me hagas esa pregunta Shazam.
-the magic buttons pack- es totalmente gratuito, y descargable por todos los medios de descarga existentes, incluido el móvil.

El manejo es de lo más sencillo y lo puedo resumir en pocos pasos:
Una vez instalada la webcam (es necesaria) el softawe detecta automáticamente las diferentes actitudes de incertidumbre (por sensores faciales) y/o pánico del usuario, activando así un menú flotante que funciona íntegramente por reconocimiento de voz (el micro también es necesario). A partir de ahí el manejo se limitara a ponerse lo más cómodo posible e ir activando las diferentes opciones del menú con la voz.

Algunos comandos de ejemplo:
para modelado:[/i].

Personaje 1 - Arrugas - Muchas - Rodilla - Izquierda -tipo pantalón vaquero
.
para animación:[/i].

Personaje 2 - Anda - Hasta el objeto 4 - Deprisa - Con simpatía - Al llegar saluda - Mirar cámara 2
.
[i]para entornos:[/i].
- Crear escena - Muy grande - Ciudad - Rascacielos 4 - Edificios 8 - Atardecer - Iluminación Vray - Tamaño póster - 3 copias.

Al principio puede parecer lioso, pero al final te acostumbras.

Y por supuesto es multiplataforma.
jmpinero - 04/09/2009 17:27
Por favor apúntame unos de esos magic buttons pack a mi cuenta.
Slap - 04/09/2009 20:56
Vaya, que bueno. A ver si le hacen ya la versión 2.0 que le digas [i]cambios cliente no contento, 1 teléfono llamarle, 2 corregir, 3 enviar de nuevo.[/i].
kerverusxp - 05/09/2009 02:56
Agrupas los puntos(vertex) en el modificador (dentro de.) Cloth hay una opción para unir puntos de vértices así da la forma de arrugado como en tu fotografía.
El Guardian - 02/10/2009 20:45

Me alegra que me hagas esa pregunta Shazam.
-the magic buttons pack- es totalmente gratuito, y descargable por todos los medios de descarga existentes, incluido el móvil.

El manejo es de lo más sencillo y lo puedo resumir en pocos pasos:
Una vez instalada la webcam (es necesaria) el softawe detecta automáticamente las diferentes actitudes de incertidumbre (por sensores faciales) y/o pánico del usuario, activando así un menú flotante que funciona íntegramente por reconocimiento de voz (el micro también es necesario). A partir de ahí el manejo se limitara a ponerse lo más cómodo posible e ir activando las diferentes opciones del menú con la voz.

Algunos comandos de ejemplo:
para modelado:[/i]
- Personaje 1 - Arrugas - Muchas - Rodilla - Izquierda -tipo pantalón vaquero
.
para animación:[/i]
- Personaje 2 - Anda - Hasta el objeto 4 - Deprisa - Con simpatía - Al llegar saluda - Mirar cámara 2
.
[i]para entornos:[/i]
- Crear escena - Muy grande - Ciudad - Rascacielos 4 - Edificios 8 - Atardecer - Iluminación Vray - Tamaño póster - 3 copias.

Al principio puede parecer lioso, pero al final te acostumbras.

Y por supuesto es multiplataforma.

Como me cague de risa, si en tu primer comentario pensaba que era de verdad, que la inocencia me valga.
el-henry - 05/10/2009 21:27
La única que se me ocurre seria aplicar un modificador wave y después doblarlo, yo no lo probé, pero con probar no se pierde nada (siempre y cuando tengas el trabajo guardado).
viciota - 06/10/2009 13:16
Si es para animación y no quieres usar físicas, puedes esculpir distintas posiciones de arrugas y luego hacerle blendshapes. Aunque claro, tendrías que activarlas a mano o con alguna conexión.