Cómo generar arrugas en ropa
Hola, necesito saber con simples pasos, ¿cómo se genera la ondulación o arruga de la tela en la ropa, o sea no quiero entrar en profundo con ZBrush o plugins Cloth, sithcloth o algún software por el estilo, ya que tengo la forma de la ropa lista, pero quedaría más realista si le género esos detalles finales, trabajo con 3dsMax 9 y quiero con simples pasos seleccionar un objeto como un cilindro, tubo, rectángulo con los vértices y columnas o un modelo importado de Poser o Daz y generar y tener cotrol de ondulación o arruga, gracias.
Posdata: adjunto una fotografía para ser más claro.
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Adjunto #112221
O física o modelado a manopla. Yo no conozco otro método.
Claro, pero, por ejemplo, en 3dsMax hay herramientas para pintar objetos, otras para texturizar en 2 pasos etc, no puede ser que no hay algo que solo extruya en forma suavizada o alargada u otra cosa.
O física o modelado a manopla. Yo no conozco otro método.
También por magia o hechicería.
Anda que algunos pedís unas cosas, la única manera es la más fiable a manopla con ZBrush, si eres hábil con la paleta gráfica se hace en 1 hora como mucho y te queda realista realista, sino probar con el Cloth u otro de dinámicas, pero no queda tan fiable como arrugas bien hechas a mano, y la tercera opción es por un botón por ahí que pone magia borras.
En el panel de herramientas de tu objeto en Editable Poly, el último panel se llama Paint deformation. Es una herramienta que asemeja a las usadas por ZBrush, pero mucho más primitiva, tienes para empujar, contraer o relajar partes de la Maya. Échale un vistazo para ver si te sirve.
Nota: uso el 2009, no sé si tú versión tiene esta herramienta.
Hey jmpinero, lo que hice es generar más polígonos al bobjeto y con esa herramienta que me dijiste lo molde y quedo bastante bien, muchas gracias por el aporte, y con respeto a Franchute, tienes razón hay un tutorial de ZBrush el número 8 que es de modelado y muy intuitivo que me sacara de apuros para próximos trabajos. Gracias.
Con lo bonito y divertido que es modelar a pelo, entrando a nivel subobjeto, cortando allí, refinando, allá, moviendo vértices, en fin.
Así vamos.
Shazam totalmente de acuerdo, como dicen por el sur, el trabajo de chino.
A mi eso me recuerda a programar con 1 y 0 en vez de usar un lenguaje de programación.
Hola a todos, soy bastante nuevo con el 3d Studio y estoy bastante confundido con el 6 ya que, cuando intento editar una Spine no me aparece la pestaña de sub objeto y en los video tutoriales que tengo trabajan con el r3 y trato de seguirlo para crear un espejo, pero me pierdo al no aparecer la pestaña de sub objeto. ¿podríais ayudarme? ¿cómo se hacen sub objetos con el 6?
A mi eso me recuerda a programar con 1 y 0 en vez de usar un lenguaje de programación.
La idea es que el que vaya a programar sepa que son unos y ceros y que entienda el chiste solo hay 10 tipos de personas en el mundo, los que entienden binarios y los que no.
Ese será un verdadero programador, no un usuario de un lenguaje x.
La idea es que el que vaya a programar sepa que son unos y ceros y que entienda el chiste solo hay 10 tipos de personas en el mundo, los que entienden binarios y los que no.
Ese será un verdadero programador, no un usuario de un lenguaje x.
Tampoco hay que inventar la rueda cada vez.
Tampoco hay que inventar la rueda cada vez.
¿tan mal me he explicado como para que se entienda eso?
Todavía no conocéis el -arrugueitor 3o-[/i]. Es toda una maravilla, junto al -singing puppet 3.0[/i]- Y el archiconocido [i]-im wfy 2.0-[/i] conforman el paquete ideal para realizar trabajos en 3d tanto en animación como en modelado con el mínimo esfuerzo y a una calidad increíble.
El paquete completo creo que se llama -the magic buttons pack-.
Todavía no conocéis el -arrugueitor 3o-[/i]. Es toda una maravilla, junto al -singing puppet 3.0[/i]- Y el archiconocido [i]-im wfy 2.0-[/i] conforman el paquete ideal para realizar trabajos en 3d tanto en animación como en modelado con el mínimo esfuerzo y a una calidad increíble.
El paquete completo creo que se llama -the magic buttons pack-.
Y viene la típica pregunta ¿se puede descargar o hay que comprarlo?
Os imagináis si los coches se pudiesen descargar de internet.
Me alegra que me hagas esa pregunta Shazam.
-the magic buttons pack- es totalmente gratuito, y descargable por todos los medios de descarga existentes, incluido el móvil.
El manejo es de lo más sencillo y lo puedo resumir en pocos pasos:
Una vez instalada la webcam (es necesaria) el softawe detecta automáticamente las diferentes actitudes de incertidumbre (por sensores faciales) y/o pánico del usuario, activando así un menú flotante que funciona íntegramente por reconocimiento de voz (el micro también es necesario). A partir de ahí el manejo se limitara a ponerse lo más cómodo posible e ir activando las diferentes opciones del menú con la voz.
Algunos comandos de ejemplo:
para modelado:[/i].
Personaje 1 - Arrugas - Muchas - Rodilla - Izquierda -tipo pantalón vaquero.
para animación:[/i].
Personaje 2 - Anda - Hasta el objeto 4 - Deprisa - Con simpatía - Al llegar saluda - Mirar cámara 2.
[i]para entornos:[/i].
- Crear escena - Muy grande - Ciudad - Rascacielos 4 - Edificios 8 - Atardecer - Iluminación Vray - Tamaño póster - 3 copias.
Al principio puede parecer lioso, pero al final te acostumbras.
Y por supuesto es multiplataforma.
Por favor apúntame unos de esos magic buttons pack a mi cuenta.
Vaya, que bueno. A ver si le hacen ya la versión 2.0 que le digas [i]cambios cliente no contento, 1 teléfono llamarle, 2 corregir, 3 enviar de nuevo.[/i].
Agrupas los puntos(vertex) en el modificador (dentro de.) Cloth hay una opción para unir puntos de vértices así da la forma de arrugado como en tu fotografía.
Me alegra que me hagas esa pregunta Shazam.
-the magic buttons pack- es totalmente gratuito, y descargable por todos los medios de descarga existentes, incluido el móvil.
El manejo es de lo más sencillo y lo puedo resumir en pocos pasos:
Una vez instalada la webcam (es necesaria) el softawe detecta automáticamente las diferentes actitudes de incertidumbre (por sensores faciales) y/o pánico del usuario, activando así un menú flotante que funciona íntegramente por reconocimiento de voz (el micro también es necesario). A partir de ahí el manejo se limitara a ponerse lo más cómodo posible e ir activando las diferentes opciones del menú con la voz.
Algunos comandos de ejemplo:
para modelado:[/i]
- Personaje 1 - Arrugas - Muchas - Rodilla - Izquierda -tipo pantalón vaquero.
para animación:[/i]
- Personaje 2 - Anda - Hasta el objeto 4 - Deprisa - Con simpatía - Al llegar saluda - Mirar cámara 2.
[i]para entornos:[/i]
- Crear escena - Muy grande - Ciudad - Rascacielos 4 - Edificios 8 - Atardecer - Iluminación Vray - Tamaño póster - 3 copias.
Al principio puede parecer lioso, pero al final te acostumbras.
Y por supuesto es multiplataforma.
Como me cague de risa, si en tu primer comentario pensaba que era de verdad, que la inocencia me valga.
La única que se me ocurre seria aplicar un modificador wave y después doblarlo, yo no lo probé, pero con probar no se pierde nada (siempre y cuando tengas el trabajo guardado).
Si es para animación y no quieres usar físicas, puedes esculpir distintas posiciones de arrugas y luego hacerle blendshapes. Aunque claro, tendrías que activarlas a mano o con alguna conexión.