Por que hacemos cortos de animación
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Adjunto #106659
Alejandro gil[font=tahoma][size=2].
[/size][/font]Alejandro gil, nació el 10 de junio de 1975 en santa cruz de Tenerife, licenciado en Bellas Artes, por la rama de diseño, actualmente postura su propio estudio de diseño gráfico
estudio Alejandro gil, más orientado hacia el audiovisual. Ejerce como docente invitado en la universidad de la laguna en grado de bellas artes, en la materia de imagen corporativa, así como en el curso de posgrado de experto en 3d, en la materia de composición y efectos.
Trabajó para filmografía de cine y publicidad en el cielo digital, la mirada producciones y la fabrica de imagen, como director de efectos y composición. Actualmente lleva para televisión canaria toda la imagen de continuidad de la cadena del primer y segundo canal. Este último, seleccionado en lo mejor del diseño español de 2008.
Alejandro gil nos expone de forma clara su visión de motions graphics en la industria televisiva.
Este video puede ser visto en baja resolución.
Y un enlace para su descarga con mejor resolución,
aquí (678mb).
Mañana colgaremos otro.
He, muchas gracias por subirlo. Salud:wave.
Hola a todos, soy nuevo en el foro y espero compartir con todos aquellos blenderistas(principalmente), los de 3dsMax y Maya para expandir la creatividad.
Gracias, empieza el show.
Qué bien para los que no pudimos asitir, menos mal que se aprovechan las tecnologías que tenemos a mano para estos eventos.
Vaya gracias esto es muy interesante para los que nos dedicamos a esto.
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Adjunto #106662
David de león Luis (dll). Nació en Caracas, Venezuela, el 8 de junio de 1988, aunque reside en Tenerife desde hace ya casi 3 años, a sus 20 años es uno de los speed painters más notables de internet, donde se ha dado a conocer. Actualmente es Illustrator de promineostudios y trabaja como mattepainter/texturizador en la serie de televisión de ciencia ficción madavó (aun en preproducción), cursa diseño gráfico en la escuela de arte Fernando Estévez. Este año nos deleita con una charla sobre las técnicas de speed paintings.
Al final del vídeo podréis ver algunos trabajos suyos, a lápiz sobre papel.
Este vídeo puede ser visto a baja resolución para conexiones lentas.
Y un enlace para su descarga con mejor resolución,
aquí (967mb).
Mañana colgaremos otro.
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Adjunto #112160
Hey jefe muchas gracias por subir los videos, este ha sido bastante interesante, por cierto, el de las preguntas no es el señor Rafiki? Si ¿no? Que gracia me ha hecho si es el no se pierde ni una un abrazo melón y a ver si nos vemos algún día. Saludos.
Gracias otra vez. Grande 3dpoder.
Vaya, lo has conocido por la voz, grabado a distancia y después de editar el vídeo y el sonido.
Gracias está genial, buen tutorial. Saludos.

Daniel Martínez Lara (Pepeland).
Más de doce años de experiencia como profesor en el medio. Este es un resumen de su cv.
- Ilion Studios. Equipo de guión/realización, herramientas de animación.
- Pyro Studios director de animación.
- Rem infográfica jefe de animación.
- Changes 17 premios.
- Pepe (segundo premio Animadrid)
- Wc. (nominado al Goya al mejor corto de animación)
- Cucaracha (primer premio en ArtFutura)
- Tu que miras.
- Planet 51 Ilion Studios.
- Mortadelo y Filemón sogecine (goya a los mejores efectos especiales)
- Rasca de la once.
- Cgoverdrive en Singapur, Singapur.
- 3d festival en Copenhague, Dinamarca.
-art futura, Barcelona, España.
- Universidad de Galicia, la Coruña, España.
- Siggraph, participación workshop GI, usa.
- Animadrid festival, Madrid, España.
- Discreet training center Lisboa, Portugal.
- Instituto europeo de diseño, Madrid, España.
- Universidad de Castilla la mancha, ciudad real, España.
Daniel Martínez Lara (
Pepeland.com) nos ofreció una charla muy interesante en este festival.
¿Qué es lo que nos impulsa a hacer cortos? ¿tener una tarjeta de visita para conseguir un trabajo? ¿o la necesidad de contar cosas? ¿hacemos cortos porque no podemos hacer largos? ¿por qué grandes estudios como Pixar o PDI siguen haciendo cortos? ¿se puede vivir haciendo cortos? ¿por qué en las televisiones (en general) no los programan? ¿son necesarias la televisiones teniendo internet?
[video=youtube_share;0JSkFEGijvw]https://youtu.be/0JSkFEGijvw[/video]
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Adjunto #112214
Hola a todos, me ha parecido muy interesante la charla de Daniel. Gracias por compartirla. Un saludo. Toni.
Gracias. 3dpoder. Pepeland, que interesante. Salud.
Gracias. Llevaba tiempo esperando esta charla.
Interesante, si. Por cierto, si se me permite una sugerencia, estaría bien que estas cosas se grabasen directamente por línea de mesa, que se hace bastante infernal el sonido ambiental.
Me siento tan identificado con tantas cosas. Un proceso duro, duro, pero gratificante al final (espero.
El tío calvo del video es un 3d, ¿verdad? Se nota en la animación.
Muy buena la charla de Dani, realmente aclaradora, lo de porque las empresas grandes siguen haciendo cortos, pues solo pensaba que no querían desprenderse de sus inicios, así que, nada siempre se aprende algo.
Me ha parecido bastante interesante. Muchas gracias por el aporte.
Wao, esta charla vale oro, demoreel o corto animado? Mua.
Desde Argentina muchas gracias.
Me he repanchingao en el sofá para verlo a gustitlo, gracias Daniel y gracias boss por traerla en video.
El amigo Jorge vigara nos explica como abordar un plano de animación y los pasos a seguir para conseguirlo. Planing: Conocimiento del medio, capacidad de observación, aptitud, modo de trabajo y vida, superacción de las dificultades técnicas y aprender a conseguir lo que se busca, paciencia, técnica, trucos.
Planing como método profesional para conseguir un plano de calidad donde: técnica+planning= plano 10, comprender lo esencial del plano.
Preguntar a supervisores, directores.
2d: sketching, thumbanailing, animación 2d.
Videoreferencia.
Versión a menor resolución.
Descarga directa a mayor resolución
aquí (1,1 Gb).
Que ustedes lo disfruten amigos.
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Adjunto #112514
Ya está descargada la versión tocha, he empezado a verlo, pero son las 2 de la mañana, así que, lo dejare para mañana, que sino de poco me voy a enterar.
Qué bueno el final, no estas solo, muy bueno, es una lástima que se escuche tan mal, estás portado Jor, planning, planning, planning, planning, pla.
Tenemos que hacer un hilo solo para planings, podríamos exponer un plano y a ver quién lo resuelve mejor, luego otro y otro y otro.
Mi agradecimiento a los videos que se están colgando, todos muy buenos sí señor.
Qué bueno el final, no estas solo, muy bueno, es una lástima que se escuche tan mal, estás portado Jor, planning, planning, planning, planning, pla.
Tenemos que hacer un hilo solo para planings, podríamos exponer un plano y a ver quién lo resuelve mejor, luego otro y otro y otro.
Mi agradecimiento a los videos que se están colgando, todos muy buenos sí señor.
Me adhiero totalmente.
Gracias por el video. Lamentablemente no eh podido verme todo el video por que casi no puedo concentrarme en Jorge por el ruido que existe de otras personas hablando.
Ese Jor ahí. Espero que mientras dabas las explicaciones mirares por encima de las gafas como siempre. Si no el mensaje no termina de llegar a la audiencia. Un abrazo fiera.
Ese Jor ahí, espero que mientras dabas las explicaciones mirares por encima de las gafas como siempre. Si no el mensaje no termina de llegar a la audiencia, un abrazo fiera.
Touché. Enhorabuena por la charla, y gracias al jefe por subirlo. Pero no estés tan taciturno y serio para la próxima. Que al final va a parecer que esto del 3d es un trabajo serio y todo.
Bueno, en fin, yo aún no he visto el video, a ver qué tal. Espero que sirva de algo a alguien, pese a los ruidos del fondo.
¿Y serio si? Vaya, cada año que pasa me vuelvo más carca, madre, lo de las gafas Shem, es algo que me cuesta sí, pero últimamente puedo con ello.
Oe, muy chula sí señor. Gracias Jor, una charla estupenda con puntos mucho interesantes, y gracias jefe por subirlo. Vaya, incluso las preguntas del final han estado bien. No conocía los videos de referencia del tipo que pone caras a manny.
El ruido malamente, en algunas partes se acopla demasiado, pero bueno, en general se deja oír, aunque lo vi esta mañana a primera hora y me echaron los perros por poner el volumen tan alto.
Yo tampoco conocía ese video, podríais dar datos sobre el animador y donde tiene colgado el mismo?
Al final no eh podido resistirme y me lo eh visto entero. Excelente charla gracias jordreams por compartir un poco de tus conocimientos y a 3dpoder por estas charlas que son de mucha ayuda para podernos guiar en este mundillo.
Se notan que son las primeras, pero no solo es la seriedad(cosa que me ha sorprendido porque nunca te he visto serio), es también la sucesiva repetición de la misma idea.
Muy buena, quiero ver más.
Jor por lo que más quieras, doblalo sabes que para este foro eres agua cristalina.
No conocía los videos de referencia del tipo que pone caras a manny.
Yo tampoco conocía ese video, podríais dar datos sobre el animador y donde tiene colgado el mismo?
¿no conocéis a Jef gabor quedáis desterrados de la tierra de animalandía hasta que no hagáis los deberes.
En su web podéis ver muchas cosas interesantes: [url]http://www.jaganimations.com/[/url].
El video de referencia lo pilláis aquí:
[url]http://animassi.wordpress.com/2008/07/04/Jef-gabors-comparison-rel/[/url].
Venga, divertíos un rato.
¿Cómo osas acusarme de tal cosa? Arg. Me refiero al otro que tiene un par de planos solo de su cara haciendo gestos con los párpados y las cejas.
Listillo, que todo lo tienes que saber.
Yo me refería a lo mismo, aunque seguro que también es pecado.
¿Cómo osas acusarme de tal cosa? Arg. Me refiero al otro que tiene un par de planos solo de su cara haciendo gestos con los párpados y las cejas.
Listillo, que todo lo tienes que saber.
Vaya, lo siento, coged el látigo y flageladme, eso me pasa por leer con prisas.
Ahora le echo un vistazo al video a ver si esa me la se.
Aron artline chicos. Un gran tipo. [url]http://aronhartline.blogspot.com/[/url].
Y el laseter ese, que vendía pissas o algo así ¿no? Jor hazme caso, empieza todas las conferencias con un buen y solido:
Se callen co***.
Y al primero que hable lo mandas fuera. Pásate un día por mi facultad y aprenderás que no veas.
Vaya. Ok ok, apunto, gracias por tan sabio consejo.
Y el laseter ese, que vendía pissas o algo así ¿no? Jor hazme caso, empieza todas las conferencias con un buen y solido:
¡se callen co***, y al primero que hable lo mandas fuera. Pásate un día por mi facultad y aprenderás que no veas.
Las voces que se oyen de fondo no son de la misma aula, es de las aulas contiguas.
Muy buena la charla, Jor. Pues yo no conocía a Jef gabor. Creo que alguna vez visité su página, pero la pasé sin pena ni gloria. Imperdonable.
Desterrada, bueno ya no estas aquí m, que le cierren la frontera.
Lo siento por allánar el hilo, pero donde se puede ver el orden de las conferencias en las que se subirán, para estar más o menos atento.
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Adjunto #106665
Miguel Pérez senet. Miguel solo tiene 17 años, nació en Valencia y actualmente cursa bachillerato, pero en el mundo lo conocen como el niño prodigio del 3d, empezó con el 3d hace unos años como afición y de manera autónoma, pero pretende dedicar su futuro a él, en especial le gusta el campo de los efectos de partículas y simulaciones de dinámicas, para el cual utiliza principalmente Houdini, un programa que a aprendido de forma autodidacta realizando modestos trabajos, algunos de los cuales han aparecido en la demo reel de SideFX, empresa desarrolladora de Houdini.
Miguel nos da una charla sobre Houdini.
Versión a menor resolución.
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aquí (873mb)
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Adjunto #78498
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Adjunto #113089
Hola trancos, disculpa el retraso en la respuesta, no hay orden preestablecido, subiremos un video por semana, un saludo amigo.
Qué bueno, otra conferencia, y sobre este tan increíble programa, gracias Miguel y gracias al foro.
Madre mía. No sabía que eran tan potente y sofisticado. Muy bien explicado, sin duda.
Estupendo ya me dió ganas de probarlo. Gracias por la conferencia.
Está muy bueno el video, pero me quedo con Maya el cual también es un programa que aprendí a usarlo de forma autodidacta. Saludos.
Para mí es un software impecable, en mí opinión no se pueden comparar, yo uso 3ds Max y Houdini y no tienen comparación, el uno con el otro. Houdini llega donde otros softwares no pueden llegar al ser proceduralista, pero con 3ds Max llegas a un punto que si quieres hacer algo un poco complicado tienes que recurrir a scripts, en cambio con los nodos de Houdini y expresiones, puedes llegar a un nivel mucho más alto, sin necesidad de recurrir a lenguajes.
Que suerte ha tenido este chico yo tengo 19 año y llevo desde los 11 años dentro del mundo del 3d y todavía no e echo nada igual así que, le tengo un poco de envidia y de verdad que le felicito por a ver llegado como dice en tan poco tiempo dónde está de verdad ¡felicidades.
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Adjunto #106661
Daniel Martínez Lara (Pepeland).
Más de doce años de experiencia como profesor en el medio. Este es un resumen de su cv.
- Ilion Studios. Equipo de guión/realización, herramientas de animación.
- Pyro Studios director de animación.
- Rem infográfica jefe de animación.
- Changes 17 premios.
- Pepe (segundo premio Animadrid)
- Wc. (nominado al Goya al mejor corto de animación)
- Cucaracha (primer premio en ArtFutura)
- Tu que miras.
- Planet 51 Ilion Studios.
- Mortadelo y Filemón sogecine (goya a los mejores efectos especiales)
- Rasca de la once.
- Cgoverdrive en Singapur, Singapur.
- 3d festivalen Copenhague, Dinamarca.
-art futura, Barcelona, España.
- Universidad de Galicia, la Coruña, España.
- Siggraph, participación workshop GI, usa.
- Animadrid festival, Madrid, España.
- Discreet training center Lisboa, Portugal.
- Instituto europeo de diseño, Madrid, España.
- Universidad de Castilla la mancha, ciudad real, España[font=tahoma][size=2][font=/"]
[/font][/size][/font].
Daniel Martínez Lara (
Pepeland.com) nos explica las características y posibilidades del rigging en Blender.
Versión online con menor detalle.
Puedes descargar una versión con más calidad aquí.
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Adjunto #78498
Duración: 01:16:29
Archivo: 618mb.
Ancho: 720
Alto: 576.
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Adjunto #113953
Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
Me encanta esa presentación que tiene a la entrada del foro, se ve muy bien. Excelente, ahora me pongo a ver el video. Muchas gracias.
Lo esperaba con ansias, a ver si me ayuda a recordar el montón de información que nos regaló Dani.
Muy buenas a todos. Estaba viendo el video, y cuando Daniel explica el tema del armature (contenedor de huesos), me ha surgido una pregunta : ¿eso mismo no sería como el character en max? Es muy posible que me equivoque, pero me ha surgido la duda y puesto que en el video parece como algo exclusivo de Blender quería comentarlo. Un saludo a todos.
Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.
El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.
Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.
Esta genial. Muchas gracias por el vídeo que cantidad de información. Muy buenos los trucos y consejos. Es un crak.
5 estrellas.
El vídeo genial sin duda, viéndolo me ha entrado el gusanillo de animar en Blender (aunque primero tendría que aprender a usar el programa), tiene herramientas muy interesantes (sobre todo comparándolas con las del max), y otras son simplemente geniales.
Creo que no, me da que el armature es un conjunto de huesos con unas propiedades características. Se parte de la creación de un hueso y todos los demás que se creen a partir de ese hueso están dentro del armature y se pueden gestionar con esas propiedades.
El Character Studio crea unos esqueletos con una estructura bastante más cerrada, aunque tiene muchas ayudas para las posturas y animar, es otro.
Me ha gustado mucho y me ha sorprendido Blender. Saludos.
Pitone, no me refiero al Character Studio, sino a la opción de crear la estructura de Bones para una vez terminada agregar todos los huesos que la forman dentro de un character, que también permite establecer una postura para que con solo pulsar un botón vuelva a ella siempre que queramos.
Dani, tío, no me ha gustado el vídeo nada de nada en la hora y pico que dura no has dicho ni un solo [size=3]vaya.[/size].
Me han encantado las comparaciones.
Estaba esperándolo con ansias locas.
Gracias por este genial video. Cada vez me dan menos ganas de aprender también Maya y de seguir solo con Blender. Me ha venido de perlas ahora que estoy aprendiendo rigging con Blender y lo del bone sketching me he quedado con las patas colgando, Vaya eso tengo que probarlo, pero ya.
Interesante estuve revisando learn character animation brabazo y Adobe Photoshop ver la facilidades que te da Blender para el rigging Photoshop tengo miedo de usar Blender Photoshop sé que no lo podre dejar.
Impresionante, sin palabras.
Hola. Toda una joya de charla. Gracias.
Esto si es oro, gracias por el video.
Gracias por el aporte, está genial, con esto aún entran más ganas de empezar el curso. En menos de una semana a dar guerra en Pepeland. Saludos, a todos/as.
Impresionante. El señor Dani sabe explicar las cosas complicadas de manera sencilla. Me ha resuelto muchas dudas.
He disfrutado cómo un enano visionándolo. Siempre se aprende algo de Daniel. Gracias a todos los participes por el vídeo. Un saludo.
Interesante charla, hay enfoques muy interesantes en Blender sobre la forma de afrontar ciertas tareas de rigging. En lo que si tengo mis aprenciones es en las comparaciones, no me parecen acertadas en muchos casos (la mayoría de ellos), el efecto open source supongo.
Genial, como siempre, viniendo de Daniel. He aprendido alguna cosa, y me han entrado aún más ganas de dedicarle más tiempo a Blender y aparcar algo el 3ds Max.
La verdad que hay cosas bastante interesantes. Muchas gracias por el video. Tanto el aporte como a Daniel por la charla.
Este tipo de cosas son las que te hacen plantearte aprender Blender.
Que ganas le tenía. Utilisimo y muy fácil de seguir. Gracias.
En verdad el dmostro que esa calva en realidad es sinónimo de experiencia es todo un maestro lo felicito.
Dios estoy intentando riggear con 3ds Max y lo de tener que dibujar los huesos en las vistas que le tocan me mata, los dichosos pivotes me vuelven loco, yo me paso a Blender, vamos, pero sin pensármelo más.
Hoy he visto por fin el vídeo, y la verdad que me he quedado sorprendido por las herramientas que tiene Blender, y realmente dan ganas de empezar a manejar Blender, pero su interfaz hace que uno le de flojera de aprender.
Con todo lo que he visto y escuchado sobre Blender, me pregunto, porque los grandes estudios no lo utilizan y si lo utilizan porque no le mencionan?
Yo he sacado un par de ideas para implementarlas en XSI, la verdad es que hay herramientas muy chulas.
[vimeo]6792010[/vimeo]
Aquí tienes la información completa de esa herramienta por si quieres añadirle a la tuya el resto de facilidades, como, por ejemplo, los comandos gestuales, que para usar con tableta son una gozada y aceleran mucho.
[url]http://wiki.blender.org/index.php/user:theth/ETCH-a-ton[/url].
Que bárbaro César, eres un maestro. Lo malo de esto es que la herramientas que creas para XSI y que no están implementadas en el software, es para tí, a no ser que la vendas o que la compartas.
Eso es lo bueno de Blender que estas herramientas ya están incorporadas y son gratis.
Pero me sigo haciendo la pregunta, si Blender tiene herramientas muy buenas, es liviano, para varios sistemas operativos y sobre todo gratis, porque no lo utilizan los grandes estudios de animación? O por lo menos lo mencionen.
Yo he sacado un par de ideas para implementarlas en XSI, la verdad es que hay herramientas muy chulas.
[vimeo]6792010[/vimeo]
Realmente chulo, sí señor. Vaya.
Cuales son esos 160 festivales.
Muy buena la charla Daniel. Y gracias 3dpoder por hacernosla llegar, estoy muy lejos como para haber podido ir, todavía me acuerdo de Pepe en los CD de las revistas 3d world. Es más todavía los tengo, por ahí no funcionen, pero están. Gracias.
Cuales son esos 160 festivales.
A que te refieres?
Se referirá a los festivales que menciona Martínez Lara en el video, lo vi en su día, pero me suena que era sólo en España.
¿Puede será.
Gracias dada, sí se refería solo en España.
Quizás deba replantear la pregunta, donde se puede saber cuáles son esos 160 festivalels solo en España?
Cuales? Esto, pues. todos. Supongo que, pides una lista de todos los festivales de animación de España.
Si pongo festivales en Google me sale. [url]http://www.festivales.com/[/url]. Diría que todas las provincias tienen festivales de cine, y dentro de cada provincia los distintos pueblos, así que, más que preguntar quien tiene la pregunta sería quien no tiene.
Centrados en animación puedes buscar en la awn [url]www.awn.com[/url].
Que tiene un listado mundial, muy bien actualizado la última vez que lo miré.
Los hay de cine, de video, solo digitales con cierta compresión, flash, incluso si no se tiene nada que contar se puede hacer un algo y colarlo como videocreación, los jurados tampoco es que sean exquisitos.
Y yo me estaba planteando aprender Messiah por lo de rigging, pero creo que con Blender ya tengo suficiente, después de ver este video.
Esto era lo que esperábamos del DVD de Mancandy.
Y yo me estaba planteando aprender Messiah por lo de rigging, pero creo que con Blender ya tengo suficiente, después de ver este video.
Esto era lo que esperábamos del DVD de Mancandy.
+1.
He visto el video varias veces y tengo un problema, cuando quiero aplicar el bonesketching me funciona perfectamente sobre personajes creados en Blender extrudiendo y moviendo vértices, pero yo descargo desde varias páginas personajes creados para importarlos en mí proyecto como (*.obj), estos personajes importados por alguna razón no toman el centro como lo hacen con los demás, es decir con el Snap de Blender puedes colocar los huesos directamente en el centro de la malla, pero con los (*.obj) importados no lo hace, alguien sabe cómo hacerlo? Gracias de antemano.
Bueno, en los botones de edición f9, en la pestaña Mesh hay un botón que se llama: new center, le das, y te mueve el centro del objeto, si está en otro lado.
Creo que le debo a esta charla, el haber bajado he instalado el Houdini apprentice. Que sea capaz de hacer algo con él, ya es harina de otro costal. Saludos.
No se trata de suerte. Gracias Miguel por la charla y gracias Paco por subirla.
Yeah, siempre es grato ver algo sobre Houdini, y si es una charla mejor.felicitaciones a Miguel por su temprana admirable trayectoria. Gracias por la charla también.
YeraY del pino (-YeraY-)[font=tahoma][size=2].
[/size][/font]licenciado en bellas artes por la universidad de san Cristóbal la laguna y especializado en la rama de diseño. Actualmente se encuentra realizando el doctorado de la misma.
Ha trabajado en diferentes proyectos profesionales, abarcando un amplio sector, tanto web, animación y 3d. Trabajó durante un año en el cortometraje año cero como animador. Trabaja en la serie de animación para televisión (Hiroku y los defensores de Gaia) como character modelling. Ha realizado numerosas webs en entorno flash. Ha sido ponente en conferencias relacionadas con el 3d en Tenerifelanparty 2007 y 2008.
En esta ocasión nos muestra como modelar y texturizar.
Como viene siendo habitual, incluimos en el mensaje una preview para que podáis verlo de forma online y un enlace de descarga para verlo a mayor resolución.
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aquí, tamaño: 823 Mb.
Duración: 01:47:55
Ancho: 720
Alto: 400
Códec: h.264.
Nota: hacia el minuto 44, se sobrepone una ventana con los datos grabados por el mismo portátil utilizado en la charla.
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Adjunto #117805
Soy nuevo en el foro esta bueno e aprendido unas cosas del 3ds Max puesto que estoy comenzando en él.
Gracias boss. Odio mi voz espero que para los que se inicien sea algo bueno, para cualquier cosa preguntad, un abrazo enorme.
Gracias boss. Odio mi voz espero que para los que se inicien sea algo bueno, para cualquier cosa preguntad, un abrazo enorme.
Tienes una voz normal hombre, a nadie le gusta su voz.
Gracias, muy interesnte para los que nos iniciamos en 3dsmax.
Gracias por el aporte, como siempre espectacular. Un saludo a todos.
Muchas gracias por subir estas conferencias. Es muy importante para personas como yo, que no tienen bastante dinero para pagarse cursos y que vivien en alguna ciudad donde estas cosas escasean. Un saludo.
Hola, buena charla, descargando archivo, gracias. Saludos.
Hola, soy bastante nuevo en el foro, me gusta todo esto del 3d, estoy descargando el video. Muchas gracias. Aunque la parte que más me interesa es la animación, sé lo importante que es modelar y texturizar. Estoy trabajando en un corto animado. Cuando lo tenga hecho, veré como lo pongo para que lo vean y me den recomendaciones y críticas, que sé que las necesito y también sé que van a llover, pues es mi primer trabajo y, aunque me gusta mucho la animación, no he tenido a nadie que me enseñe, he ido aprendiendo con los materiales y tutoriales que he encontrado, por eso agradezco mucho cualquier ayuda. Saludos.
Rafa11[email=jrca@inpud.co.cu"]jrca@inpud.co.cu[/email].
Un auténtico fiera. Sí señor, aportes como estos dan ánimos para seguir trasteando en este mundillo. Muchas gracias, señor YeraY, por el video.
Una duda. Alguien tiene idea sobre conferencias o cursillos intensivos de este tipo sobre Blender en la comunidad gallega? Saludos a todos.
Hola. Lastima de sonido. Genial vídeo.
La clase ha estado genial, gracias por compartirla.
Siempre se agradece que personas hagan un esfuerzo por ayudar a los demás. Enhorabuena y suerte.
Encantado con el aporte. Descargando el video para verlo detenidamente y tomar nota. La pena es el murmullo de fondo. Muchas gracias YeraY.
Muy buen aporte maestro, gracias por compartir sus conocimientos.
Descomunal aporte para quienes queremos adentrarnos en el 3d. Muchas gracias. Saludos.
Muchas gracias. Ya lo estoy bajando.
Lo estoy bajando, los de tnerife estubieron muy buenos, gracias por tomarse el trabajo de subirlo y compartirlo.
Ayuda no puedo descargar el video si alguien seria tan amable, gracias.
Hola chicos, he estado desconectado total y ahora he visto el video y me gustaría poder descargarlo el alta resolución, el problema es que no aparece como disponible el enlace, ¿alguien podría colgarlo de nuevo o indicarme donde podría encontrarlo? Gracias.
[QUOTE=3dpoder;718915]
Yeray Del Pino (-Yeray-)[FONT=Tahoma][SIZE=2].
[/SIZE][/FONT]Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de San Cristóbal La Laguna y especializado en la rama de diseño. Actualmente se encuentra realizando el doctorado de la misma.
Ha trabajado en diferentes proyectos profesionales, abarcando un amplio sector, tanto web, animación y 3d. Trabajó durante un año en el cortometraje Año cero como animador. Trabaja en la serie de animación para televisión (Hiroku y los defensores de Gaia) como Character modelling. Ha realizado numerosas webs en entorno flash. Ha sido ponente en conferencias relacionadas con el 3D en TenerifeLanParty 2007 y 2008.
En esta ocasión nos muestra como modelar y texturizar.
Como viene siendo habitual, incluimos en el mensaje una preview para qué podáis verlo de forma online y un enlace de descarga para verlo a mayor resolución.
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Tamaño: 823 Mb.
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Alto: 400.
Códec: H.264.
NoTA: hacia el minuto 44, se sobrepone una ventana con los datos grabados por el mismo portátil utilizado en la charla.[/QUOTE]
Hola, te hago una consulta por hola tienes estos modelos en 3d de la fachada del teatro para uso libre? Lo necesito para un trabajo de la Universidad. O sabrías donde podría conseguir este o alguno similar. Obviamente los de Google están con muy bajos poligon, y no me sirven mucho. Tendría qué agregarles mucho trabajo para un trabajo que es rápido. Gracias. Facu.[QUOTE=jalf;760451]Hola, la verdad muy buen aporte, yo no soy usuario de max, uso LightWave, pero siempre es bueno conocer otros programas. Te adjunto un par de imágenes de mis trabajos sobre la refacción del teatro Colon de Bs As. Gracias y salud.

[/QUOTE]
El festival internacional de cine Bang Awards cumple su quinta edición, este año se celebra en Lisboa, Portugal del días 2 al de octubre, una vez más, el festival permite que aficionados al arte gráfico digital, multimedia y animación se sumerjan en lo que les gusta. Para quien no pueda asistir, el evento se retransmite en directo a través de su página web.
Si quieres presentar tu corto, todavía estás a tiempo, las películas se pueden enviar por web, y los premios se distribuyen de la siguiente forma:
Premio Bang Awards - 3.000,0 EUR
Mejor película - 1.000,00 EUR
Premio de cine - Voto público - 500 EUR
Todavía estás a tiempo de participar, la fecha límite es el 31 de agosto de 2020, en su web encuentras más información: [url]http://www.bang-awards.com/[/url].
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Adjunto #231216
Estimados, primero que nada espero haber creado el hilo en el tema correcto, pero esta semana quise volver a ver una charla que fue subida hace algunos años a videos3d.es y me encontré conque no existe más.
Alguien sabe donde puedo encontrar una copia de esta charla? [URL]https://foro3d.com/f238/por-que-hacemos-cortos-de-animacion-79363.html[/URL]
Si alguien pudiera facilitarme este material, se los agradecería mucho.
Abrazo grande!
PD: Un honor ser parte de este foro desde hace tantos años!
Hola amigo, he movido tu consulta al mismo hilo. Ahora ya puedes ver el video en el primer mensaje, un saludo.
[QUOTE=3dpoder;990143]Hola amigo, he movido tu consulta al mismo hilo. Ahora ya puedes ver el video en el primer mensaje, un saludo.[/QUOTE]
Muchísimas gracias por tomarte el trabajo de re-subirlo!
¿Cómo podría escribirte por privado? Gracias.
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