Specular del Matcap

Urich - 27/08/2009 02:37
Buenas. Tengo una pregunta que puede sonar tonta, pero no le encuentro la vuelta. Resulta que tengo un personaje, el cual ni siquiera tiene UVS, pero bueno, eso no va al caso. La cuestión es que se me ocurrió que si tuviera UV me gustaría que quedará igual que cómo queda en la imagen número 2, y no como en la 1 que tiene solo el Diffuse. Entonces la pregunta es:
¿Existe alguna forma de exportar algo, llámese Specular o cómo sea, para que junto con el Diffuse al renderizar en 3d Studio quede cómo en la imagen 2? Saludos.
Dexter - 28/08/2009 14:10
Creo que hay una manera, y un plugin, para bakear los materiales en la propia textura, pero vamos, lo más lógico y sencillo seria que en 3ds Max le asignaras algún Shader en el que puedas ajustar el nivel especular a tu gusto.
Urich - 29/08/2009 00:04
Claro, de alguna manera lo podría resolver con 3d Studio, pero, sumado a que no se tanto, es probable que esté más tiempo del que estaría si existiese alguna solución como la del plugin que hablas.