Existe un equivalente en 3ds Max al character set de Maya

okeyframe - 27/08/2009 02:35
Hola, buenas a todos los miembros de este foro. Tengo una duda especifica, busque en el foro, pero no encontré la respuesta así que, me decidí a preguntarlo en esta sección de animación.

Estoy en proceso de producción de un corto, que debe ser en 3ds Max.

He tenido experiencia en animación con Maya (Package man) y recuerdo que existía la opción de hacer un character set de los riggs, como, por ejemplo:cuerpo y cabeza, para así animar postura a postura marcando keys a todos los riggs de character set.

En 3ds Max no he encontrado otra opción más que seleccionar todos los riggs cada vez que quiero hacer una pose, pero hace mucho más tedioso el proceso.

Eso, puedo hacer un character set en max?
ikerCLoN - 27/08/2009 08:53
En max sí hay una opción para crear un character, lo que ocurre es que en las últimas versiones todos esos comandos no están expuestos en la UI. En cualquier caso, creo que no tiene opciones específicas para keyear los objetos que pertenecen a ese grupo, así que, tal vez lo ideal es que te hagas grupos de selección (selection set).
ivanlobon - 27/08/2009 10:01
En estos casos, hacer un botón con script es fácil y muy útil, lo del selection set es una solución que tampoco está mal, pero le tienes que meter la key a mano.

Edito: aquí tendría que poner un ejemplo de cómo se crea un botón para el caso, pero como no tengo el max delante y mi memoria es extremadamente limitada de momento no va a ser posible.
Nessito - 27/08/2009 10:52
Lo más fácil es usar el set key y grupos de selección como dice IkerClon. En mi humilde opinión.
Cesar Saez - 28/08/2009 10:14
En definitiva: no, no lo hay. Te tienes que buscar la vida de otra forma, a la max.
ONI - 28/08/2009 10:37
Tal y como te comenta IkerClon, los grupos de selección son una buena opción, yo trabajo así y es bastante práctico y sencillo.