Hola, para iniciar en esto lo primero son ganas y veo que las tienes, ahora es cuestión de mejorar la técnica, para empezar veo tu modelo muy saturado de polígonos en particular el rostro, que para ser sincero está demasiado desordenado.
Para explicarte a modo muy rápido hice una cabeza iniciando de una caja, sé que en cierto punto me salto la explicación, pero lo hice en mí horario de trabajo así que, deber disculpar, ojalá no se den cuenta que no estoy laborando. No importa.
Creamos una caja con la medida del rostro del personaje, y le ponemos estos segmentos,
imagen 1.
Luego le ponemos un modificador Edit Poly o edit mesh el que prefieras, y redondeamos un poco.
imagen 2.
Paso siguiente agregamos un TurboSmooth o mesh Smooth con una subdivisión.
imagen 3.
Aquí es donde me salto los pasos que use para modelar, disculpen, lo hice a escondidas, pero creo que con los wires tiene la referencia, ponemos nuevamente un Edit Poly o edit mesh hacemos estos cortes y borramos la mitad.
imagen 4.
Asignamos un modificador de simetría,
imagen 5, y un TurboSmooth a 1 o 2 subdivisiones cómo te guste y listo
imagen 6.
Espero esto te sirve de ayuda. Saludos.
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