Modelado de Buzz

Michael Vazquez - 23/08/2009 00:29
Hola gente, aquí dejo imagen del proceso del modelado que he comenzado de Buzz, para sus comentarios iré montando cuando ya vaya avanzando, modelado en 3ds Max 2009. Saludos.

Michael.

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Adjunto #114583

iherrero20 - 23/08/2009 11:35
Me gusta mucho, tengo ganas de ver la cara del personaje.
rafa120 - 24/08/2009 13:34
Mi personaje 3d favorito, sin duda. Espero verlo acabado.
Hulkong - 24/08/2009 15:24

Espero verlo acabado.

Cuidado, este tío es peligroso, más te vale acabarlo. Ánimo.
romanmolina - 31/08/2009 04:27
Pues se ve muy bien Michael, espero verlo terminado y con sus materiales correspondiente por supuesto amigo. Saludos.
Michael Vazquez - 01/09/2009 18:41
Hola gente, espero estén bien, aquí les dejo un poco más de mi modelado de Buzz. No les mentiré, pero mientras más avanzo siento cierto temor, con respecto a que jamás he modelado rostros, humanos ni de personajes, gracias por los comentarios. Saludos.

Michael.

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Adjunto #112436

Michael Vazquez - 04/09/2009 18:41
Hola gente, espero estén bien, aquí les dejo cómo va quedando la cabeza de Buzz, y parte del cuerpo, espero sus comentarios para mejorar, saludos. Gracias.

Michael.

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Adjunto #112608

Michael Vazquez - 21/09/2009 21:22
Hola gente, espero estén todos bien, aquí les dejo captura de cómo está quedando el modelado de Buzz, espero comentarios, saludos.

Michael.

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alej0 - 22/09/2009 01:47
Hola, veo un poco raros los flujos de la malla especialmente los del rostro, deja unas capturas en Low para así poder dar una mejor opinión.
Michael Vazquez - 22/09/2009 16:10

Hola, veo un poco raros los flujos de la malla especialmente los del rostro, deja unas capturas en Low para así poder dar una mejor opinión.

Hola alej0, espero esté bien gracias por contestar, aquí coloco 2 capturas de cuerpo y la cabeza del Low, para tus comentarios, bueno seguramente habrán errores en realidad este es mi primer modelo de esta característica porque todos los que he realizado han sido de nivel arquitectónico, y quiero mejorar el modelado orgánico. Gracias. Saludos.

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alej0 - 22/09/2009 18:18
Hola, para iniciar en esto lo primero son ganas y veo que las tienes, ahora es cuestión de mejorar la técnica, para empezar veo tu modelo muy saturado de polígonos en particular el rostro, que para ser sincero está demasiado desordenado.

Para explicarte a modo muy rápido hice una cabeza iniciando de una caja, sé que en cierto punto me salto la explicación, pero lo hice en mí horario de trabajo así que, deber disculpar, ojalá no se den cuenta que no estoy laborando. No importa.

Creamos una caja con la medida del rostro del personaje, y le ponemos estos segmentos,imagen 1.

Luego le ponemos un modificador Edit Poly o edit mesh el que prefieras, y redondeamos un poco.imagen 2.

Paso siguiente agregamos un TurboSmooth o mesh Smooth con una subdivisión.imagen 3.

Aquí es donde me salto los pasos que use para modelar, disculpen, lo hice a escondidas, pero creo que con los wires tiene la referencia, ponemos nuevamente un Edit Poly o edit mesh hacemos estos cortes y borramos la mitad.imagen 4.

Asignamos un modificador de simetría,imagen 5, y un TurboSmooth a 1 o 2 subdivisiones cómo te guste y listoimagen 6.

Espero esto te sirve de ayuda. Saludos.

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Michael Vazquez - 22/09/2009 18:39
Oye gracias por tus comentarios y en particular tu breve explicación me has aclarado el tema, voy a modelar de nuevo la cabeza y estará en contacto para mostrar los avances mil gracias. Saludos. Michael.
Michael Vazquez - 02/10/2009 21:46
Hola gente, saludos, espero estén bien, después de las indicaciones que me planteo el señor alej0 me dedique ha realizar de nuevo otro modelo de la cabeza de Buzz, y la quiero compartir para esperar sus nuevos comentarios. Saludos. Gracias.

Michael Vázquez.

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pak3dark - 02/10/2009 22:49
Yo no soy ningún experto en modelado orgánico ni mucho menos, pero la cara última de Buzz tiene mucha mejor pinta que la anteriormente trabajada por ti, con los polígonos más ordenados y más ligera.
alej0 - 02/10/2009 23:29
Super bien veo que tomaste los consejos muy en serio, y excelente lo que has conseguido sigue adelante. Saludos.
Michael Vazquez - 03/10/2009 23:28
Hola gente, espero estén bien, hice un alto en el modelado como para relajarme y descansar con los polígonos, aún faltan detalles de modelado y bueno me dije vamos a cambiar de ambiente y empecé en colocar iluminación y algunos materiales bases, para ir viéndole la pinta al modelo para luego retomar lo en los detalles de modelado, esto me ayudo un poco en visualizar mejor, por ejemplo, en las manos me quedaron muy delgadas, y por supuesto las cejas y su pequeño pelo en la barbilla que son prácticamente lo que le da personalidad, aquí les dejo para sus comentarios, para seguir mejorando, saludos gente. Gracias.

Michael.

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Michael Vazquez - 06/10/2009 23:58
Hola gente, se les saluda espero estén todos bien, aquí dejo imágenes del modelo ya terminado, y una imagen probando materiales e iluminación, espero comentarios. Saludos. Gracias.

Michael.

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sejob1975 - 07/10/2009 03:54
Mi pana usaste referencias? Porque veo bastante idas las proporciones, a demás las manos están muy delgadas. De todas formas, mejoraste mucho el modelado. Saludos.

Posdata: a ver cuando hacemos una quedada 3dporeriana venezolana.
Michael Vazquez - 07/10/2009 14:23
Hola Sejob, gracias por tus comentarios si use referencias y trate de hacer el modelo más parecido, pero si me dices que las proporciones están muy idas así debe ser, es mi primer modelo en 3ds Max a este nivel, la idea es mejorar y aprender a través de los que saben, si en efecto opino lo mismo que tú las manos están muy delgadas voy a modelarlas de nuevo. Gracias y saludos.

Michael.

Posdata: sería interesante poder tener un 3dpoder venezolano.