Alguien podría aconsejarme un buen render externo compatible con Blender(a poder ser freeware), y que sea compatible con el sistema de partículas de Blender(humo, pelo,)? O alguna manera de hacer buenos render de pelo con el render interno, ya que, con Raytracing no sale bien. He buscado tutoriales, pero no encuentro la manera para que salga bien el pelo y la piel a la vez, y me ha impresionado la diferencia de realismo del render interno de Blender al Yafray, por ejemplo, pero creo saber que no renderiza partículas. Gracias.
No existe ningún motor de render externo que pueda usar las partículas de Blender (sin convertir a geometría), con el motor de render interno se puede hacer pelo perfectamente y se ve muy bien, si necesitas un motor más avanzado (ejemplo: Yafray, LuxRender, Indigo,) pero quieres poder usar el pelo de Blender, lo mejor es combinar dos renders:
- desde Blender: un render con canal alpha, que esté compuesto solo por el pelo y sus sombras.
- desde otro motor: un render con el resto de la escena.
Si te decides a usar el motor interno, en el panel visualization, activa la opción strand-render. Mejora la apariencia del pelo y disminuye el tiempo de render.
Y para que se vea también la piel no tienes más que pulsar el botón emitter en el mismo panel.
Respecto al motor de render, a no ser que sea para infoarquitectura, te recomiendo que uses el interno. Es muchísimo más potente de lo que los usuarios de Blender tendemos a creer y es la única forma de tener el Blender al completo.
No sé por que esta tan infravalorado.
No sé por qué esta tan infravalorado.
Porque no tiene ningún método de iluminación global, pero, sí, a día de hoy puede que el motor interno de Blender sea el mejor de todos los scanlines que hay por ahí.