Cadena tapón bañera

Husalban - 21/08/2009 08:00
Buenas. Estoy intentando crear la típica cadena que sujeta el tapón de la bañera, pero no sé muy bien cómo hacerlo. Lo que he hecho es crear una Bézier curve, le doy una forma, la convierto en Maya con Alt + c.

Entonces creo una esfera y las convierto en padre e hijo, y le doy a dupliverts, pero las bolas quedan muy separadas y si edito la curva y la subdivido se comen unas a otras.

En realidad, me daría un igual que estén separadas si supiese hacer que se viese un poco la curva también como haciendo que las esta uniendo, pero no sé si se puede hacer eso.

Si intento editar yo la esfera añadiendo una barita que las uniese no queda bien tampoco.
¿Alguna idea de cómo puedo hacerlo? Gracias de antemano.

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angelsan - 21/08/2009 08:32
Como yo lo haría:
-Crear una esfera.

Añadirle un modificador curve poniendo en ob la curva que ha de seguir.

Añadirle después un modificador array ajustando en relative offset la distancia a la que han de quedar las bolas.

Para que la curva tenga algo de cuerpo, añade un Bézier circle que será el diámetro que tomara la curva y en el panel editing > curve and surface > bevob, pondría el nombre de este círculo, y eso es todo. Saludos.
Husalban - 23/08/2009 12:19
Buenas ángelsan. He intentado crear la cadena como me decías, pero no consigo que me salga. He creado una esfera y creado distintos tipos de curvas para probar (Bézier, Nurbs, Path) pero no consigo que salga bien la cosa. No consigo que siga la trayectoria de la curva.

Os adjunto el (*.blend) a ver si me podéis decir que hago mal.

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plasmaazul2000 - 23/08/2009 17:16
He hecho una esfera y le he extruido un anillo para hacer el pequeño segmento que une las bolitas. La he ido duplicando varía veces hasta hacer una cadenilla.

He creado una armature.

Selecciono la cadena y luego la armature.

Hago Control+ p y selecciono make parent todo armature.

Después create vertex groups todo armature.

El resultado ha sido bastante bueno. Lo que pasa es que es la primera armature que he hecho y al escalar las envelopes me he dejado algún vértice colgado, pero en modo postura he podido mover la cadena de forma yo creo que aceptable. No sé si te servirá.
Klópes - 23/08/2009 20:42
No necesitas convertir la curva a malla. Haz esto:
Husalban - 25/08/2009 08:08
Pues, de la manera que dice Klópes ya más o menos va saliendo. Pero se quedaban las bolitas muy juntas así que, jugando por allí y por, allá he visto que tocando en la bolita el dupon queda algo mejor, aunque no sé bien que es en realidad lo que hace.

De todas maneras, como podéis ver en la imagen cuanto más se acerca al final o al principio más se juntan las bolas entre sí o sea que no queda bien del todo.

Pero bueno, me apaño con esto. Gracias.

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Caronte - 25/08/2009 08:21

De todas maneras, como podéis ver en la imagen cuanto más se acerca al final o al principio más se juntan las bolas entre sí o sea que no queda bien del todo.

Para solucionar eso, pulsa el botón [no speed].
Husalban - 26/08/2009 08:28

Para solucionar eso, pulsa el botón [no speed].

Si, con eso ya sale perfecto. Thanks.