Hola. Un día mirando la ayuda del 3ds Max 6 vi que había una cosa para hacer que dos objetos se fusionaran, pero no directamente sino suavizando la unión no sé si me explico.
Es que, ahora no lo encuentro e igual vosotros sabíais lo que es.
Es un modificador, por si sirve de algo.
Podrías explicar un poco más es que no se entiende muy bien o al menos yo no lo entiendo. Saludos.
Eso que dices me suena a metaballs y creo que el único sistema integrado en 3dsmax para conseguirlas son los BlobMesh que puedes encontrar en la pestaña create/geometry/compound objects/BlobMesh.
Mírate la ayuda para más información. Saludos.
Creo que si podría ser sin embargo, esta figura ha sido integrada en la versión 6 en las anteriores aún no existe, por cierto, creo que si es de mucha utilidad esta herramienta después de ver lo que puede hacer. Un saludo.
Si no te importan el número de polys puedes usar booleanas y después aplicarle el modificador relax.
Creo que lo que buscas es el connect, dentro de compound objects, este lo que hace es unir dos objetos, siempre y cuando estos dos tengan un grupo de aristas abiertas, en castellano, un hueco.
Después el te crea una superficie ajustada entre los dos objetos que puedes modificar la tensión y más cosas.
No sé, creo que es esto lo que buscas, mi consejo es que, si no tienes demasiados polys la unión de los objetos la hagas a mano. Saludos.