Juntar dos objetos

Matdor - 09/06/2004 18:31
Hola. Un día mirando la ayuda del 3ds Max 6 vi que había una cosa para hacer que dos objetos se fusionaran, pero no directamente sino suavizando la unión no sé si me explico.

Es que, ahora no lo encuentro e igual vosotros sabíais lo que es.

Es un modificador, por si sirve de algo.
juanjo - 09/06/2004 20:08
Podrías explicar un poco más es que no se entiende muy bien o al menos yo no lo entiendo. Saludos.
HalfVector - 09/06/2004 21:29
Eso que dices me suena a metaballs y creo que el único sistema integrado en 3dsmax para conseguirlas son los BlobMesh que puedes encontrar en la pestaña create/geometry/compound objects/BlobMesh.

Mírate la ayuda para más información. Saludos.
juanjo - 09/06/2004 21:47
Creo que si podría ser sin embargo, esta figura ha sido integrada en la versión 6 en las anteriores aún no existe, por cierto, creo que si es de mucha utilidad esta herramienta después de ver lo que puede hacer. Un saludo.
Tentaor - 10/06/2004 00:56
Si no te importan el número de polys puedes usar booleanas y después aplicarle el modificador relax.
Fiz3d - 10/06/2004 01:14
Creo que lo que buscas es el connect, dentro de compound objects, este lo que hace es unir dos objetos, siempre y cuando estos dos tengan un grupo de aristas abiertas, en castellano, un hueco.

Después el te crea una superficie ajustada entre los dos objetos que puedes modificar la tensión y más cosas.

No sé, creo que es esto lo que buscas, mi consejo es que, si no tienes demasiados polys la unión de los objetos la hagas a mano. Saludos.