Creación de caras automáticamente

Husalban - 20/08/2009 08:16
Buenas. ¿hay alguna manera en Blender de crear caras automáticamente? En el ejemplo de la imagen, por ejemplo, tengo dos círculos concéntricos, si quiero hacer caras entre ellos ¿se puede hacer automáticamente?
Lo he intentado con shift + f, pero se crean de forma un poco rara, y quiero que queden más o menos como en la tercera imagen.

Sé que puedo hacer un primer círculo y luego extruirlo y ya se me crearían las caras solas, pero este es un ejemplo simplificado. Sería para otros casos parecidos en los que no puedo hacerlo así extruyendo. Gracias de antemano.

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Arkinauta - 20/08/2009 09:30
Tal como lo tienes en la imagen, si en Edit Mode seleccione todo y presionas Alt + (convert todo quads) se te solucionara parcialmente el problema.

Otra solución (muy cutre) que se me ha ocurrido sería crear el círculo, extruirlo un poco, usar el script Solidify selection y luego borrar los vértices de la extrusión, pero no creo que sea esto lo que buscas.

A ver si se pasa uno de los maestros y nos ilumina. Saludos.
plasmaazul2000 - 20/08/2009 09:34
Parr este caso concreto creo que sirve pulsar f y eliges la opción. Skin Faces/edge-loops.
Klópes - 20/08/2009 12:18
Mays+f para rellenar. Alt+f para optimizar las caras. Varias veces si hace falta. Mays+j para convertir a cuadros. Aunque en este caso da igual, es preferible que esto lo hagas en modo arista.
Husalban - 21/08/2009 07:56
Gracias por las respuestas. Era simplemente con f y eligiendo la opción skin Faces/edge-loops. Juraría que lo había intentado hacer así en otras ocasiones y no hacía nada, por eso ni lo intenté.

Supongo que para que funcione tienen que tener las dos selecciones el mismo número de vértices.
povmaniaco - 21/08/2009 18:57
Básicamente, si. Es mejor que tenga los mismos vértices, pero aún si no los tiene, te crea las caras. Te sale en la opción, skin Faces/Edge Loops, remove Edges evenly.

La única pega es que te crea triángulos.

Adjunto imágenes. Saludos.

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Soliman - 23/08/2009 21:21
Si unes dos partes con vértices diferentes, te creara triángulos. Por cada vértice de menos, un triángulo de más.
Soliman - 05/12/2011 19:33
En la nueva versión, hay un add-on que viene normalmente desactivado llamado loptools. Vas a una ventana de user preferencias y en add-ons lo activas en la casilla y luego, cuando vayas a utilizarlo (en Edit Mode) presionas w y eliges la opción loptools > bridge.

Se supone que estamos hablando de la misma cantidad de vértices (sino, te creara algún triángulo).
fighter41 - 06/12/2011 10:09
Alguien conoce los nuevos shortcuts para la nueva versión, es que con mayúscula+f no me hace nada, y con Alt+f tampoco y luego con mayúscula+j, pues en la barra de la izquierdqa aparece trids todo quads, pero no me los humilde.
Soliman - 06/12/2011 11:28
Me olvide las imágenes. Con esto debes de poder hacerlo. Lo del el reellenado de caras com mayúscula+f en esta versión no funciona, de la forma que te he explicado antes veras que es muy fácil.

Si una vez tienes el loptools puesto quieres que se quede fijo, deja la ventana de Blender a tu gusto y por último presionas Control + u para guardar la configuración.

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fighter41 - 06/12/2011 11:33

Me olvide las imágenes. Con esto debes de poder hacerlo. Lo del el reellenado de caras com mayúscula+f en esta versión no funciona, de la forma que te he explicado antes veras que es muy fácil.

Si una vez tienes el loptools puesto quieres que se quede fijo, deja la ventana de Blender a tu gusto y por último presionas Control + u para guardar la configuración.

Ok, ¿pero y lo de trids todo quads y optimización de Faces no hay manera de hacerlo en esta versión?
Soliman - 06/12/2011 11:48

Alguien conoce los nuevos shortcuts para la nueva versión, es que con mayúscula+f no me hace nada, y con Alt+f tampoco y luego con mayúscula+j, pues en la barra de la izquierdqa aparece trids todo quads, pero no me los humilde.

[url]https://www.sidesec.com/blender_hotkeys/blender_2_5_shortcuts.jpg[/url]. [url]http://www.blenderguru.com/blender-2-5-cheat-shet[/url]. [url]http://blender-dev.blogspot.com/2009/06/key-board-short-cuts-for-blender-25-dev.html[/url]. [url]http://wiki.blender.org/uploads/1/14/keyboardlayout_250.png[/url].

Puede ser que alguna tecla, se cambiara en las últimas versiones (2.6), pero creo que son bastante correctos los enlaces.
fighter41 - 06/12/2011 14:19

[url]https://www.sidesec.com/blender_hotkeys/blender_2_5_shortcuts.jpg[/url]. [url]http://www.blenderguru.com/blender-2-5-cheat-shet[/url]. [url]http://blender-dev.blogspot.com/2009/06/key-board-short-cuts-for-blender-25-dev.html[/url]. [url]http://wiki.blender.org/uploads/1/14/keyboardlayout_250.png[/url].

Puede ser que alguna tecla, se cambiara en las últimas versiones (2.6), pero creo que son bastante correctos los enlaces.

Gracias, el de blenderguru tiene buena pinta.
Fransisquet - 08/12/2011 09:23
Buenos días. Creo que mi duda la puedo colocar en este hilo. ¿Hay alguna forma que al extruir y después escalar una cara con bordes redondeados las aristas queden equidistantes?
Como se puede observar en la imagen las distancias no son iguales. Gracias.


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fighter41 - 08/12/2011 10:01

Buenos días. Creo que mi duda la puedo colocar en este hilo. ¿Hay alguna forma que al extruir y después escalar una cara con bordes redondeados las aristas queden equidistantes?
Como se puede observar en la imagen las distancias no son iguales. Gracias.

[attach=config]155530[/attach]

No entiendo bien tu duda, sube de nuevo la imagen que no se ve, y ya te digo si te puedo ayudar.
Fransisquet - 08/12/2011 11:54
Borrar.
Soliman - 08/12/2011 13:37
Me parece que no se puede borrar el texto, editar y borrar si. Lo que preguntabas antes, se puede extrudir en los ejes. Por ejemplo, en tu caso si tienes el borde exterior seleccionado puedes extrudir en coordenada x haciendo lo siguiente.

Una vez seleccionado presionas letra s y seguido la letra x (y ya puedes mover ratón).

Así se expandiran hacia las coordenadas. (de lógica, si lo tienes en otra posición, la coordenada puede ser y o z, por ejemplo).
fighter41 - 08/12/2011 16:01

Una cara con.

Hombre eso más que una cara es un Edge Loop :239.
Fransisquet - 08/12/2011 16:46

Lo que preguntabas antes, se puede extrudir en los ejes. Por ejemplo, en tu caso si tienes el borde exterior seleccionado puedes extrudir en coordenada x haciendo lo siguiente.

Una vez seleccionado presionas letra s y seguido la letra x (y ya puedes mover ratón).

Así se expandiran hacia las coordenadas. (de lógica, si lo tienes en otra posición, la coordenada puede ser y o z, por ejemplo).

¿te refieres a que primero escale, por ejemplo, 2 unidades en x y sin soltar que vuelva a escalar 2 unidades en y para tener la misma distancia? ¿no hay una forma más directa? ¿o un add-on? Gracias.