¿Cómo solucionar errores de malla negra y retopología en Blender?

Alekzsander - 20/08/2009 03:03
Muy buenas noches blenderianos estaba modelando a un alien del reto Star Wars, como verán mi modelo tiene unas partes negras alrededor de los ojos, ya lo recalcule hasta por partes lo volví hacer, pero aún sigue así y no sé cómo arreglarlas.

También el modelo comencé por retopología, pero después de cerrarlo y volver a trabajar ya no me funcionaba la retopología entonces lo modele punto por punto tampoco no sé a qué se debe eso.

Bueno lo que respecta al trabajo si que me coste un poco acostumbrarme al Blender, pero me di cuenta que me resultaba en algunos casos más útil que el programa que utilizo (el max).

Aún me falta muchas cosas por arreglar, pienso también trabajarlo con el Sculpt darle más detalles finos, texturizarlo y rigearlo, aunque aún no conozco mucho cuan potente puede ser su sistema de riggeado espero que me puedan ayudar en mí primer modelo en Blender.

Comentarios son bien recibidos y no las críticas (mentira). Hasta luego.

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povmaniaco - 20/08/2009 03:21
Tiene toda la pinta de ser normales giradas, pero dices que ya lo miraste, así que, no sé. El modelo está chulo, a ver si puedes arreglar ese fallo y seguir dándole caña. Saludos.
Alekzsander - 20/08/2009 03:24

Tiene toda la pinta de ser normales giradas, pero dices que ya lo miraste, así que, no sé. El modelo está chulo, a ver si puedes arreglar ese fallo y seguir dándole caña. Saludos.

Muchas gracias Povmaniaco voy a tratar otra vez esas partes. Saludos.
themonster - 20/08/2009 03:43
Control n, para arreglar y girar las normales. En modo edición, seleccione todos los vértices con a, luego control n, aceptas.
Caronte - 20/08/2009 07:26
Yo diría que ahí hay geometría de más haz zoom dónde está el problema y fíjate que no hayas extruido partes de más.
Alekzsander - 20/08/2009 22:02

Control n, para arreglar y girar las normales. En modo edición, seleccione todos los vértices con a, luego control n, aceptas.

Muchas gracias era lo normales.

Yo no lo aplicaba bien. Gracias a ti también Povmaniaco y Caronte por responder también.
themonster - 20/08/2009 23:36
Queremos ver eso terminado, sigue así.
Alekzsander - 21/08/2009 00:57

Queremos ver eso terminado, sigue así.

Muchas gracias brother recién estoy con el Blender y me estoy pelando las pestañas aprendiéndolo me estoy guiando de un modelo rápido que hice en ZBrush aquí las imágenes. Saludos desde Perú.

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Alekzsander - 21/08/2009 16:57
Hola blenderianos me puse a mejorar un poco más el modelo. Que opinan.
2 preguntas ¿cómo hago para sacar ese odioso cursor del medio?
Y¿cómo hago para borrar las aristas sin borrar los polígonos?

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Caronte - 21/08/2009 20:33
[list=1]
  • mándalo lejos (en el panel n tienes su posición).
  • no puedes, porque se crearían polígonos de más de cuatro lados y Blender aún no tiene.
    [/list]
  • Alekzsander - 21/08/2009 21:00

    [list=1].

  • mándalo lejos (en el panel n tienes su posición).
  • no puedes, porque se crearían polígonos de más de cuatro lados y Blender aún no tiene.
    [/list]

  • Muchas gracias Caronte.

    Otra consulta he visto que el Blender tiene su Smooth que en ocasiones me parece muy bueno, pero ¿tiene algo parecido al relax del max?
    Realmente me seria bastante útil ya que, cuando lo paso al Sculpt.
    (Suavizo) y lo regreso Edit Mode ya no puedo crear ni un vertex. Saludos.
    tonilogar - 22/08/2009 00:40
    Supongo que utilizas el Smooth en el nivel más bajo. Si es el caso, cuando utilices el Sculpt no hace falta que le des al add multires.

    Y si activas el add multires solo tienes que, aplpy multires, y ya está.

    Eso solo en el caso de que estés trabajandop con el nivel de subdivisión más bajo.

    En cuanto si hay relax como en 3dsmax creo que no.
    Alekzsander - 22/08/2009 00:59

    Supongo que utilizas el Smooth en el nivel más bajo. Si es el caso, cuando utilices el Sculpt no hace falta que le des al add multires.

    Y si activas el add multires solo tienes que, aplpy multires, y ya está.

    Eso solo en el caso de que estés trabajandop con el nivel de subdivisión más bajo.

    En cuanto si hay relax como en 3dsmax creo que no.

    Hola es verdad no active nada y me funciono.

    Pero como ¿si activo el add multires solo tienes que, apply multires?
    Acaso los dos ¿no son el mismo botón?
    tonilogar - 22/08/2009 01:16
    Si son el mismo botón, pero solo tienes que, actibar el add si vas a subir niveles, si no el Sculpt te sirve para modelar en el nivel más bajo.

    Y si quieres subir un par de niveles y después seguir con un modelo con más polígonos y poder editarlo, apply.
    Alekzsander - 22/08/2009 01:26

    Si son el mismo botón, pero solo tienes que, actibar el add si vas a subir niveles, si no el Sculpt te sirve para modelar en el nivel más bajo.

    Y si quieres subir un par de niveles y después seguir con un modelo con más polígonos y poder editarlo, apply.

    Muy bien gracias.
    Alekzsander - 24/08/2009 22:55
    Hola más avances, creo que Blender no tiene el push pero bueno me las arregle un poco.

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    Caronte - 24/08/2009 23:02
    ¿A qué te refieres con el push?
    Alekzsander - 24/08/2009 23:45

    ¿A qué te refieres con el push?

    Ops disculpa estaba ocupado. En el modelo del alien tiene una Maya en su cuello bueno a eso me refería, creo que Blender no tiene algo como el push del 3dsMax.

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    Caronte - 25/08/2009 08:13
    Explica que hace el push de 3ds Max y te digo si existe algo similar en Blender.
    Alekzsander - 25/08/2009 21:31

    Explica que hace el push de 3ds Max y te digo si existe algo similar en Blender.

    El modificador push te permite empujar los vértices externo o interno. Es una inflación de la Maya.
    Caronte - 25/08/2009 22:03
    En Blender tienes (con los polígonos seleccionados): Shift+p y mueve el ratóno. E, Esc, Alt+s y mueve el ratón.
    Alekzsander - 25/08/2009 22:39

    En Blender tienes (con los polígonos seleccionados): Shift+p y mueve el ratón. O. E, Esc, Alt+s y mueve el ratón.

    Vaya voy a probarlo gracias caro que haría sin ti.
    Alekzsander - 26/08/2009 02:27
    Otra pregunta cómo puedo activar más grid en Blender para poner mi Maya algo así.

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    Caronte - 26/08/2009 10:07
    Que yo sepa no puedes activar más Grid, pero tampoco entiendo para que la quieres por fuera de la imagen que vas a mapear.
    Alekzsander - 26/08/2009 23:46

    Pero tampoco entiendo para que la quieres por fuera de la imagen que vas a mapear.

    Para dar detalles por partes a mi modelo, si lo llevo al ZBrush me va reconocer como UV separadas supongo que, el Blender tiene algo igual.

    Por hola ¿cómo se hace cavity en Blender?
    Caronte - 27/08/2009 08:34

    Para dar detalles por partes a mi modelo, si lo llevo al ZBrush me va reconocer como UV separadas supongo que, el Blender tiene algo igual.

    Para eso solo tienes dos opciones, o usas UV separados cada uno con su textura o usas una textura más grande y metes todo dentro.

    Por hola ¿cómo se hace cavity en Blender?

    Ah. Sí hombre el cavity, amigo mío de toda la vida, creo que se casó y tiene dos niños.
    Alekzsander - 28/08/2009 00:49

    Para eso solo tienes dos opciones, o usas UV separados cada uno con su textura o usas una textura más grande y metes todo dentro.

    Ah. Sí hombre el cavity, amigo mío de toda la vida, creo que se casó y tiene dos niños.

    Muchas gracias por el primer comentario, pero de lo otro no deberías hablar así, si no sabes solo tienes que decírmelo (no se amigo mío) nada más. Saludos.
    Slash148 - 28/08/2009 00:56
    Bienvenido al mundo de Caronte.
    Pepius - 28/08/2009 03:40
    Yo diría que es de sentido común, si preguntas algo a gente que usa otro software, especificar a qué te refieres con algo más que un simple nombre de herramienta, porque en cada paquete la misma cosa se va a llamar de mil maneras distintas. Como se suele decir por aquí, no somos adivinos.

    Bienvenido al mundo de Caronte.

    Si, bienvenido al mundo donde el 99% de tus dudas respecto a Blender son resueltas. Un saludo.
    kellogs - 28/08/2009 12:32
    Que yo sepa Blender no tiene cavity maps. Pero si tienes ambient Occlusion, que si lo bakeas te saca un mapa AO para resaltar los detalles con sombras muy mono, aunque esto último tampoco es hipernecesario, pero es parecido en parte a lo que buscas.

    La próxima vez que dudes algo, mírate ésta página: [url]http://wiki.blender.org/index.php/doc:manual[/url] yo aprendí de aquí. Saludos.
    Caronte - 28/08/2009 12:37

    No deberías hablar así, si no sabes.

    Bienvenido al mundo de Caronte.

    Tranquilos, os prometo que no volveréis a sufrir mi mundo.
    Alekzsander - 07/10/2009 22:10
    Otro avance.

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    Alekzsander - 07/10/2009 22:11
    Una pregunta.
    -¿por qué siento el Blender demasiado pesado?
    GEKKONIDAE - 08/10/2009 18:50
    Cierralo y vuelve a abrirlo, a veces me ha funcionado. Con 6000 y poco polys no debería. Aunque la imagen aparenta tener más polys.
    Alekzsander - 08/10/2009 22:31

    Cierralo y vuelve a abrirlo, a veces me ha funcionado. Con 6000 y poco polys no debería. Aunque la imagen aparenta tener más polys.

    Si pues aparenta, pero puedes ver que solo tiene 6247.

    Pero gracias.
    jpbouza - 09/10/2009 14:36
    Aleksander, el Blender esta pesado cuando rotas la vista o cuando mueves los objetos? Si esta pesado con la vista en general puede ser por el GLSL. Estas usando el modo GLSL para visualizar? O estas con el modo solid? Bajo que circunstancia se pone lento? No será que lo que está pasando es que cada 5 minutos el Blender esta guardando la versión de backup de tu proyecto, y ahora este es mucho más pesado por el multires?
    Si esta pesado cuando mueves los objetos, fíjate que no haya modificadores Subsurf activados, o por lo menos baja los niveles.
    Alekzsander - 11/10/2009 18:20

    Aleksander, el Blender esta pesado cuando rotas la vista o cuando mueves los objetos? Si esta pesado con la vista en general puede ser por el GLSL. Estas usando el modo GLSL para visualizar? O estas con el modo solid? Bajo que circunstancia se pone lento? No será que lo que está pasando es que cada 5 minutos el Blender esta guardando la versión de backup de tu proyecto, y ahora este es mucho más pesado por el multires?
    Si esta pesado cuando mueves los objetos, fíjate que no haya modificadores Subsurf activados, o por lo menos baja los niveles.

    Hola brother gracias por tu respuesta y disculpa por responder tan tarde estos días no pude entrar (heheh).

    Bueno ol que pasa es una escena nueva y no tiene nada activado mucho menos tiene multires, pero creo lo que lo hace lento es el tamaño de la imagen que quería hacer (eso creo) bueno gracias y hasta pronto mi hermano. Saludos.
    Alekzsander - 20/10/2009 22:44
    Bueno amigos aquí les traigo otro avance espero les guste.

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    Alekzsander - 21/10/2009 23:35
    Probando espero ansioso el nuevo Blender y darle detalles muy finos.

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    Alekzsander - 29/11/2009 01:42
    Mas avances.

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    kenderbolivar - 30/11/2009 06:14
    Me gusta, aunque podría mejorar.
    Alekzsander - 30/11/2009 22:00

    Me gusta, aunque podría mejorar.

    Muchas gracias que te guste. Me gustaría saber.
    -¿cómo r.s se utiliza el bend modifier de Blender?
    Necesito hacer esa curva.

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    otisnet - 01/12/2009 10:55
    Pues de muchas maneras. Lattice, asociándolo a una curva, extruyendo y rotando y lo más rápido para mí así como tienes el cursor y con esa vista activada, haz un shift w(Warp) y con el ratón controlas la curvatura. Ten en cuenta que tendrás que activar que el pivot de rotación debes tenerlo enfocado hacia el cursor. Haz varias pruebas y seguro que le pillas el truco. Suerte.
    Alekzsander - 01/12/2009 22:22

    Pues de muchas maneras. Lattice, asociándolo a una curva, extruyendo y rotando y lo más rápido para mí así como tienes el cursor y con esa vista activada, haz un shift w(Warp) y con el ratón controlas la curvatura. Ten en cuenta que tendrás que activar que el pivot de rotación debes tenerlo enfocado hacia el cursor. Haz varias pruebas y seguro que le pillas el truco. Suerte.

    Si pues he notado que con lattice lo puedo hacer, pero esa no era la idea, por algo tengo el bend.
    Alekzsander - 12/12/2009 16:15
    Bueno pues estuve probando el lattice y así me salio.

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    Alekzsander - 16/12/2010 19:39
    Después de tanto, voy a publicar algo más.

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    pali12345 - 30/03/2011 19:29
    Hey que genial, me hace acordar al extraterrestre de una vieja película. Unos viajeros astronautas se dirijen a marte en misión de rescate, y se topan con una nave y eso.

    Bueno en fin veo que es del 2010 tu último mensaje. Porque no usas Blender 2.5 x? Saludos.

    Posdata: no hay imagen con materiales?
    SHAZAM - 30/03/2011 21:28
    A mí me recuerda uno que sale en Star Wars.
    pali12345 - 30/03/2011 22:29

    A mí me recuerda uno que sale en Star Wars.

    Si ahora que lo pienso, en el bar donde van lok Sky y el shedai Obi-Wan kenobi. En busca de alguien que los saque del planeta.

    Había uno tocando un instrumento en una banda de jazz o algo, con la cara verde, creo es ese.

    En fin. Saludos.
    David Bogas - 30/03/2011 23:59
    En realidad, son los alienígenas creadores del ejército clon: Edito: ala, algo más de información. http://es.Star Wars.wikia.com/wiki/kaminoano.
    Alekzsander - 09/04/2011 13:42
    Juajua si pues es un taun we. Gracias por los comentarios. Saludos chicas.